დამრბევი (რეიდერი)
ორკი · მებრძოლი · პირველი კლასის შეცვლა · 20 დონიდან
ორკების იარაღის შტო, არჩეული მე-20 დონეზე. დამრბევები საბრძოლო ხელოვნებასა და იარაღის უნარებს ხვეწენ და რასის მთავარ საბრძოლო ძალას ქმნიან. მე-40 დონეზე ხდებიან გამანადგურებელი.
დამრბევი (რეიდერი)-ის გარდა, მებრძოლი (ფაითერი) შეიძლება გახდეს აგრეთვე ბერი (მონკი).
უნარების ხე
19 უნარი, 111 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 694,700 SP.
| უნარი | დონეები | ისწავლება | სულ SP | შელოცვების წიგნი |
|---|---|---|---|---|
|
HP-ის გაზრდა
ზრდის მაქსიმალურ HP-ს. |
1–3 | 20 –36 | 31,400 | — |
|
ბინტი
კურნავს საკუთარ სისხლდენას მე-9 ეფექტამდე. |
1 | 20 | 3,400 | — |
|
ბოძზე იარაღის ოსტატობა
პოლ-არმის გამოყენებისას იზრდება P. შეტევა. |
1–8 | 20 –36 | 62,300 | — |
|
ველური სვიპი
ჯოხის მკლავის აღჭურვისას რამდენიმე მტერს დაარტყი. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა. |
1–15 | 20 –36 | 62,100 | — |
|
მანკიერი პოზიცია
ზრდის კრიტიკული შეტევის ძალას. MP-ის მოხმარება განუწყვეტლივ მოხდება. |
1–5 | 20 –36 | 53,700 | — |
|
მსუბუქი ჯავშნის ოსტატობა
მსუბუქი ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს და Evasion-ს. |
1–13 | 20 –36 | 62,200 | — |
|
მძიმე ჯავშნის ოსტატობა
მძიმე ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს. |
1–13 | 20 –36 | 62,200 | — |
|
ორხელიანი იარაღის ოსტატობა
ზრდის P. შეტევის სიზუსტეს და სიზუსტეს ორხელიანი ხმლის ან ორხელიანი ბლაგვი იარაღის გამოყენებისას. |
1–5 | 20 –36 | 53,700 | — |
|
პაუერ სმეში
გამოიყენეთ ძლიერი ძალა მტრის გასანადგურებლად. გამოიყენება ხმლის ან ბლაგვი იარაღის გამოყენებისას. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა. |
1–15 | 20 –36 | 62,100 | — |
|
შოკისმომგვრელი შეტევა
განსაცვიფრებელი დარტყმა, რომელიც ძლიერ ტკივილს იწვევს. სამიზნე დაბნეულია. ამ უნარის მოქმედების დროს სამიზნის გაოგნება, შოკი ან დაბნევის ხელახლა გამოწვევა შეუძლებელია. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ბლაგვი იარაღი. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა. |
1–15 | 20 –36 | 62,100 | — |
|
ხმლის/ბლაგვი იარაღის ოსტატობა
ზრდის P. შეტევას ხმლის ან ბლაგვი იარაღის გამოყენებისას. |
1–8 | 20 –36 | 62,300 | — |
|
გაბრაზება
დროებით ზრდის P. შეტევას ხმლის, ბლაგვი ან შუბის იარაღის გამოყენებისას. ასევე ზრდის სიზუსტეს და P. შეტევას ორხელიანი ხმლების და ბლაგვი იარაღის გამოყენებისას. ეფექტის ხანგრძლივობის განმავლობაში მცირდება თავის არიდება და P. დაცვა. ეფექტი 2. |
1 | 24 | 5,300 | — |
|
სასიცოცხლო ძალა
ჯდომის დროსაც კი სწრაფ აღდგენას უწყობს ხელს. |
1–2 | 24 –32 | 22,300 | — |
|
სიზუსტე
ზრდის სიზუსტეს. განუწყვეტლივ მოიხმარს MP-ს. |
1 | 24 | 5,300 | — |
|
სწრაფი HP აღდგენა
ზრდის HP-ის რეგენერაციას. |
1–2 | 24 –32 | 22,300 | — |
|
საბრძოლო ღრიალი
დროებით ზრდის მაქსიმალურ HP-ს და აღადგენს HP-ს. ეფექტი 6. |
1 | 28 | 11,000 | — |
|
სიგიჟე
დროებით ზრდის დარტყმის სიზუსტეს და დარტყმის სიზუსტეს, განსაკუთრებით შუბის ან ბლაგვი იარაღის გამოყენებისას. ასევე ზრდის სიზუსტეს და დარტყმის სიზუსტეს ორხელიანი ხმლებისა და ბლაგვი იარაღის გამოყენებისას. გამოიყენება მხოლოდ მაშინ, როდესაც სიცოცხლის ხანგრძლივობა 30% ან ნაკლებია. ეფექტი 3. |
1 | 32 | 17,000 | — |
|
ლომგული
დროებით, მაგრამ მნიშვნელოვნად ზრდის წინააღმდეგობას პარალიზის, შეკავების, ძილის, შოკის ან ენერგიის მომატების შეტევების მიმართ. ეფექტი 3. |
1 | 36 | 17,000 | — |
|
ნაწლავები
დროებით მნიშვნელოვნად ზრდის მის P. Def.-ს. მოქმედებს მხოლოდ მაშინ, როდესაც HP 30%-ს ან უფრო დაბალი ხდება. ეფექტი 3. |
1 | 36 | 17,000 | — |