Skip to main content

დამრბევი (რეიდერი)

ორკი · მებრძოლი · პირველი კლასის შეცვლა · 20 დონიდან

ორკების იარაღის შტო, არჩეული მე-20 დონეზე. დამრბევები საბრძოლო ხელოვნებასა და იარაღის უნარებს ხვეწენ და რასის მთავარ საბრძოლო ძალას ქმნიან. მე-40 დონეზე ხდებიან გამანადგურებელი.

კლასის გზა

დამრბევი (რეიდერი)-ის გარდა, მებრძოლი (ფაითერი) შეიძლება გახდეს აგრეთვე ბერი (მონკი).

უნარების ხე

19 უნარი, 111 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 694,700 SP.

უნარი დონეები ისწავლება სულ SP შელოცვების წიგნი
HP-ის გაზრდა

ზრდის მაქსიმალურ HP-ს.

1–3 20 –36 31,400
ბინტი

კურნავს საკუთარ სისხლდენას მე-9 ეფექტამდე.

1 20 3,400
ბოძზე იარაღის ოსტატობა

პოლ-არმის გამოყენებისას იზრდება P. შეტევა.

1–8 20 –36 62,300
ველური სვიპი

ჯოხის მკლავის აღჭურვისას რამდენიმე მტერს დაარტყი. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა.

1–15 20 –36 62,100
მანკიერი პოზიცია

ზრდის კრიტიკული შეტევის ძალას. MP-ის მოხმარება განუწყვეტლივ მოხდება.

1–5 20 –36 53,700
მსუბუქი ჯავშნის ოსტატობა

მსუბუქი ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს და Evasion-ს.

1–13 20 –36 62,200
მძიმე ჯავშნის ოსტატობა

მძიმე ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს.

1–13 20 –36 62,200
ორხელიანი იარაღის ოსტატობა

ზრდის P. შეტევის სიზუსტეს და სიზუსტეს ორხელიანი ხმლის ან ორხელიანი ბლაგვი იარაღის გამოყენებისას.

1–5 20 –36 53,700
პაუერ სმეში

გამოიყენეთ ძლიერი ძალა მტრის გასანადგურებლად. გამოიყენება ხმლის ან ბლაგვი იარაღის გამოყენებისას. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა.

1–15 20 –36 62,100
შოკისმომგვრელი შეტევა

განსაცვიფრებელი დარტყმა, რომელიც ძლიერ ტკივილს იწვევს. სამიზნე დაბნეულია. ამ უნარის მოქმედების დროს სამიზნის გაოგნება, შოკი ან დაბნევის ხელახლა გამოწვევა შეუძლებელია. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ბლაგვი იარაღი. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა.

1–15 20 –36 62,100
ხმლის/ბლაგვი იარაღის ოსტატობა

ზრდის P. შეტევას ხმლის ან ბლაგვი იარაღის გამოყენებისას.

1–8 20 –36 62,300
გაბრაზება

დროებით ზრდის P. შეტევას ხმლის, ბლაგვი ან შუბის იარაღის გამოყენებისას. ასევე ზრდის სიზუსტეს და P. შეტევას ორხელიანი ხმლების და ბლაგვი იარაღის გამოყენებისას. ეფექტის ხანგრძლივობის განმავლობაში მცირდება თავის არიდება და P. დაცვა. ეფექტი 2.

1 24 5,300
სასიცოცხლო ძალა

ჯდომის დროსაც კი სწრაფ აღდგენას უწყობს ხელს.

1–2 24 –32 22,300
სიზუსტე

ზრდის სიზუსტეს. განუწყვეტლივ მოიხმარს MP-ს.

1 24 5,300
სწრაფი HP აღდგენა

ზრდის HP-ის რეგენერაციას.

1–2 24 –32 22,300
საბრძოლო ღრიალი

დროებით ზრდის მაქსიმალურ HP-ს და აღადგენს HP-ს. ეფექტი 6.

1 28 11,000
სიგიჟე

დროებით ზრდის დარტყმის სიზუსტეს და დარტყმის სიზუსტეს, განსაკუთრებით შუბის ან ბლაგვი იარაღის გამოყენებისას. ასევე ზრდის სიზუსტეს და დარტყმის სიზუსტეს ორხელიანი ხმლებისა და ბლაგვი იარაღის გამოყენებისას. გამოიყენება მხოლოდ მაშინ, როდესაც სიცოცხლის ხანგრძლივობა 30% ან ნაკლებია. ეფექტი 3.

1 32 17,000
ლომგული

დროებით, მაგრამ მნიშვნელოვნად ზრდის წინააღმდეგობას პარალიზის, შეკავების, ძილის, შოკის ან ენერგიის მომატების შეტევების მიმართ. ეფექტი 3.

1 36 17,000
ნაწლავები

დროებით მნიშვნელოვნად ზრდის მის P. Def.-ს. მოქმედებს მხოლოდ მაშინ, როდესაც HP 30%-ს ან უფრო დაბალი ხდება. ეფექტი 3.

1 36 17,000