ველებზე მოხეტიალე (პლეინს ვოლკერი)
ელფი · მებრძოლი · მეორე კლასის შეცვლა · 40 დონიდან
ელფების ხანჯლის სპეციალისტი. ველებზე მოხეტიალენი ღია სივრცის ბატონები არიან: ბრძოლას ზურგიდან დარტყმით იწყებენ და ურჩხულებს ისე მიიზიდავენ, როგორც სხვა კლასს არ შეუძლია.
ველებზე მოხეტიალე (პლეინს ვოლკერი)-ის გარდა, მზვერავი (სკაუტი) შეიძლება გახდეს აგრეთვე ვერცხლის რეინჯერი (სილვერ რეინჯერი).
უნარების ხე
33 უნარი, 338 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 82,469,000 SP.
| უნარი | დონეები | ისწავლება | სულ SP | შელოცვების წიგნი |
|---|---|---|---|---|
|
განბლოკვა
100%-იანი ალბათობით ხსნის პირველი და მეორე დონის კარებს, ხოლო 75%-იანი ალბათობით - მესამე დონის კარებს. საჭიროებს ქურდის 8 გასაღებს. ასევე ხსნის სკივრებს. |
1–14 | 40 –72 | 2,628,000 | — |
|
ელემენტარული განკურნება
აღადგენს ადამიანის HP-ს. |
1–55 | 40 –74 | 6,341,000 | — |
|
ზურგში დარტყმა
უკნიდან ესხმის თავს მტერს და სასიკვდილო ჭრილობას აყენებს. შესაძლებელია კრიტიკული დარტყმა. შესაძლებელია მყისიერი მოკვლა. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ხანჯლის იარაღი. |
1–37 | 40 –74 | 6,341,000 | — |
|
კრიტიკული შანსი
კრიტიკული მაჩვენებელი იზრდება. |
1–3 | 40 –49 | 103,000 | — |
|
მანკიერი პოზიცია
ზრდის კრიტიკული შეტევის ძალას. MP-ის მოხმარება განუწყვეტლივ მოხდება. |
1–20 | 40 –74 | 6,333,000 | — |
|
მსუბუქი ჯავშნის ოსტატობა
მსუბუქი ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს. |
1–47 | 40 –74 | 6,341,000 | — |
|
სასიკვდილო დარტყმა
ცდილობს პოტენციურად სასიკვდილო თავდასხმას. შესაძლებელია სასიკვდილო დარტყმა. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ხანჯლის იარაღი. |
1–37 | 40 –74 | 6,341,000 | — |
|
სულიერი ბარიერი
დროებით ზრდის M. Def. Effect 3. |
1–3 | 40 –58 | 263,000 | |
|
ყალბი სიკვდილი
აიძულებს კომპიუტერს თავი მკვდარად იგრძნოს და მტერს თავდასხმისგან ათავისუფლებს. განუწყვეტლივ მოიხმარს MP-ს. |
1 | 40 | 28,000 | — |
|
შხამებით აღდგენა
თვითგანკურნებს შხამს. ეფექტი 9-ზე ნაკლებია. |
1–3 | 40 –60 | 251,000 | — |
|
ჩახლართულობა
მყისიერად ამცირებს მტრის სიჩქარეს. ეფექტი 3. |
1–16 | 40 –74 | 6,333,000 | — |
|
ჩუმი მოძრაობა
თიშავს მტრის პრევენციულ შეტევებს. განუწყვეტლივ მოიხმარს MP-ს. |
1 | 40 | 28,000 | — |
|
ხანჯლის ოსტატობა
ხანჯლის გამოყენებისას იზრდება P. Atk.-ის ძალა. |
1–45 | 40 –74 | 6,341,000 | — |
|
ხიბლი
ხიბლავს მოწინააღმდეგეს, რათა შეამციროს მოთამაშეზე თავდასხმის სურვილი. |
1–52 | 40 –74 | 6,341,000 | — |
|
აკრობატული მოძრაობა
სირბილის დროს თავის არიდების უნარი იზრდება. |
1–3 | 43 –55 | 182,000 | — |
|
გადამრთველი
მტერს არეულობაში აგდებს და ამით აიძულებს მას შეცვალოს შეტევის სამიზნი. სამიზნის მდგომარეობა უქმდება. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ხანჯლის იარაღი. |
1–14 | 43 –74 | 6,305,000 | — |
|
ესპრიტი
ზრდის HP/MP რეგენერაციას მუშაობის დროს. |
1–8 | 43 –74 | 3,055,000 | — |
|
სწრაფი ნაბიჯი
გადაადგილების სიჩქარე იზრდება. |
1–2 | 43 | 35,000 | — |
|
გადაუხდელობის გაზრდა
თავის არიდების გაზრდა. |
1–3 | 46 –58 | 200,000 | — |
|
გამოიძახეთ საგანძურის გასაღები
იძახებს საგანძურის სკივრის გასაღებებს. იძახებს 2-3 გასაღებს მე-6 და მე-8 კლასებს შორის. მოიხმარს 6 ქურდის გასაღებს. |
1–4 | 46 –74 | 2,560,000 | — |
|
სისხლდენის განკურნება
კურნავს ჭრილობებს. ეფექტი 9-ზე ნაკლებია. |
1–3 | 46 –62 | 370,000 | — |
|
ქამელეონის დასვენება
საშუალებას გაძლევთ დაჯდეთ და დაისვენოთ, ამავდროულად დაიცვათ თავი ურჩხულის პრევენციული თავდასხმისგან. MP განუწყვეტლივ მოიხმარება. |
1 | 46 | 40,000 | — |
|
სისხლდენა
სერიოზულ ჭრილობას აყენებს მოწინააღმდეგეს, რაც მომენტალურად სისხლდენას იწვევს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ხანჯლის იარაღი. ეფექტი 8. |
1–6 | 49 –70 | 1,515,000 | — |
|
სატყუარა
ჩუმად იტყუებს მტერს. |
1 | 52 | 115,000 | — |
|
სპრინტი
დროებით ზრდის სიჩქარეს. ეფექტი 2. |
1–2 | 52 | 115,000 | — |
|
ღვთაებრივი შთაგონება
ზრდის მიღებული ბაფების რაოდენობას. |
1–2 | 52 –61 | — | |
|
აკრობატიკა
ამცირებს დაცემით მიყენებულ ზიანს. |
1–2 | 55 | 147,000 | — |
|
საბოლოო თავის არიდება
მნიშვნელოვნად ზრდის თავის არიდებას და წინააღმდეგობას ბაფების ამაღლების შეტევების მიმართ. ეფექტი 2. |
1–2 | 55 | 147,000 | — |
|
სუნთქვის გაძლიერება
ზრდის ფილტვების მოცულობას. |
1–2 | 55 | 147,000 | — |
|
ქვიშის ბომბი
მტრებზე ქვიშის ღრუბელს აფეთქებს და მყისიერად ამცირებს მათი ხედვის არეალს (სიზუსტე), რაც მათ ნამდვილ ბუფონებად აქცევს. ეფექტი 2. |
1–10 | 55 –74 | 6,040,000 | — |
|
მორტალ სტრაიკი
დროებით ზრდის კრიტიკული დარტყმის განხორციელების შანსებს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ხანჯლის იარაღი. ეფექტი 3. |
1–3 | 58 –74 | 2,520,000 | — |
|
გაქცევის ბორკილი
საშუალებას გაძლევთ გაიქცეთ დატყვევებული მდგომარეობიდან. |
1 | 60 | 223,000 | — |
|
დამაბრმავებელი დარტყმა
მტრის სასიცოცხლო ზონებზე ძლიერი შეტევის მცდელობისას, ეს აიძულებს მტერს ზურგი აჩვენოს. დროებით მნიშვნელოვნად ზრდის ადამიანის სიჩქარეს. შესაძლებელია მყისიერი მოკვლა. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ხანჯლის იარაღი. |
1–10 | 66 –74 | 4,740,000 | — |