მზვერავი (სკაუტი)
ელფი · მებრძოლი · პირველი კლასის შეცვლა · 20 დონიდან
ელფების შორეული ბრძოლის შტო, არჩეული მე-20 დონეზე. მზვერავები მსუბუქ ჯავშანს ატარებენ, მშვილდითა და ხანჯლებით იბრძვიან და მაღალი მარჯვეობითა და სწრაფი მოძრაობით დისტანციას ინარჩუნებენ. მე-40 დონეზე ხდებიან ველებზე მოხეტიალე ან ვერცხლის რეინჯერი.
მზვერავი (სკაუტი)-ის გარდა, მებრძოლი (ფაითერი) შეიძლება გახდეს აგრეთვე რაინდი (ნაიტი).
უნარების ხე
28 უნარი, 125 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 737,600 SP.
| უნარი | დონეები | ისწავლება | სულ SP | შელოცვების წიგნი |
|---|---|---|---|---|
|
აკრობატიკა
ამცირებს დაცემით მიყენებულ ზიანს. |
1 | 20 | 2,800 | — |
|
განბლოკვა
100%-იანი ალბათობით ხსნის პირველი და მეორე დონის კარებს, ხოლო 75%-იანი ალბათობით - მესამე დონის კარებს. საჭიროებს ქურდის 8 გასაღებს. ასევე ხსნის სკივრებს. |
1–5 | 20 –36 | 58,000 | — |
|
ელემენტარული განკურნება
აღადგენს ადამიანის HP-ს. |
1–18 | 20 –36 | 59,100 | — |
|
თავდაცვის აურა
დროებით ზრდის P-ს. დეფ. ეფექტი 2. |
1–2 | 20 | 2,800 | — |
|
მანკიერი პოზიცია
ზრდის კრიტიკული შეტევის ძალას. MP-ის მოხმარება განუწყვეტლივ მოხდება. |
1–5 | 20 –36 | 58,000 | — |
|
მსუბუქი ჯავშნის ოსტატობა
მსუბუქი ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს. |
1–10 | 20 –36 | 58,400 | — |
|
მშვილდის ოსტატობა
ზრდის P. შეტევას მშვილდის გამოყენებისას. |
1–15 | 20 –36 | 58,350 | — |
|
სასიკვდილო დარტყმა
პოტენციურად სასიკვდილო თავდასხმა. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ხანჯლის იარაღი. |
1–24 | 20 –36 | 59,100 | — |
|
სუნთქვის გაძლიერება
ზრდის ფილტვების მოცულობას. |
1 | 20 | 2,800 | — |
|
შორეული დარტყმა
გაზარდეთ თქვენი მშვილდის დიაპაზონი. |
1 | 20 | 2,800 | — |
|
ძლიერი დარტყმა
მშვილდიდან სასიკვდილო ზიანის მომტანი ზალპი. შესაძლებელია გადაჭარბებული დარტყმა. |
1–24 | 20 –36 | 59,100 | — |
|
ხანჯლის ოსტატობა
ხანჯლის გამოყენებისას იზრდება P. Atk.-ის ძალა. |
1–8 | 20 –36 | 58,400 | — |
|
ხიბლი
ხიბლავს მოწინააღმდეგეს, რათა შეამციროს მოთამაშეზე თავდასხმის სურვილი. |
1–15 | 20 –36 | 58,350 | |
|
გადაუხდელობის გაზრდა
თავის არიდების გაზრდა. |
1 | 24 | 5,000 | — |
|
სიზუსტე
ზრდის სიზუსტეს. განუწყვეტლივ მოიხმარს MP-ს. |
1 | 24 | 5,000 | — |
|
სისხლდენა
სერიოზულ ჭრილობას აყენებს მოწინააღმდეგეს, რაც მომენტალურად სისხლდენას იწვევს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ხანჯლის იარაღი. ეფექტი 8. |
1–2 | 24 –32 | 20,000 | — |
|
სისხლდენის განკურნება
კურნავს ჭრილობებს. ეფექტი 9-ზე ნაკლებია. |
1 | 24 | 5,000 | |
|
შხამებით აღდგენა
თვითგანკურნებს შხამს. ეფექტი 9-ზე ნაკლებია. |
1 | 24 | 5,000 | |
|
აკრობატული მოძრაობა
სირბილის დროს თავის არიდების უნარი იზრდება. |
1 | 28 | 9,200 | — |
|
საბოლოო თავის არიდება
მნიშვნელოვნად ზრდის თავის არიდებას და წინააღმდეგობას ბაფების ამაღლების შეტევების მიმართ. ეფექტი 2. |
1 | 28 | 9,200 | — |
|
სწრაფი ნაბიჯი
გადაადგილების სიჩქარე იზრდება. |
1 | 28 | 9,200 | — |
|
შეტევის აურა
დროებით ზრდის P. Atk. ეფექტი 2. |
1–2 | 28 | 9,200 | — |
|
კრიტიკული შანსი
კრიტიკული მაჩვენებელი იზრდება. |
1 | 32 | 15,000 | — |
|
სპრინტი
დროებით ზრდის სიჩქარეს. ეფექტი 2. |
1 | 32 | 15,000 | |
|
სწრაფი დარტყმა
ზრდის ისრის გაშვების სიჩქარეს. ეფექტი 2. |
1 | 32 | 15,000 | — |
|
განსაცვიფრებელი კადრი
შოკისმომგვრელი დარტყმა, რომელიც ისრით სამიზნეს აჯადოებს და ზიანს აყენებს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი მშვილდი. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა. |
1–3 | 36 | 25,800 | — |
|
ესპრიტი
ზრდის HP/MP რეგენერაციას მუშაობის დროს. |
1 | 36 | 26,000 | — |
|
ჩახლართულობა
მყისიერად ამცირებს მტრის სიჩქარეს. ეფექტი 3. |
1 | 36 | 26,000 |