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Explorador Élfico

Elfo · Luchador · 1.er cambio de clase · desde el nivel 20

La rama élfica a distancia, tomada al nivel 20. Los Exploradores visten armadura ligera y llevan arcos y dagas, usando su gran destreza y su movimiento rápido para luchar de lejos. Al 40 se convierte en Caminante de las Llanuras o Montaraz Plateado.

Ruta de clase

Además de Explorador Élfico, un Luchador Élfico también puede convertirse en Caballero Élfico.

Árbol de habilidades

28 habilidades, 125 niveles aprendibles, 737,600 SP para maximizarlas todas.

Habilidad Niveles Se aprende en SP total Libro de hechizos
Acrobacia

Reduce los daños por caídas.

1 20 2,800
Aura de defensa

Aumenta temporalmente el efecto P. Def. 2.

1–2 20 2,800
Curación elemental

Regenera los puntos de vida.

1–18 20 –36 59,100
Descubrir

Abre puertas de nivel 1 y 2 con un 100 % de probabilidad y puertas de nivel 3 con un 75 % de probabilidad. Requiere 8 Llaves de Ladrón. También abre cofres.

1–5 20 –36 58,000
Disparo potente

Una descarga letal de arco. Posibilidad de impacto excesivo.

1–24 20 –36 59,100
Dominio de la armadura ligera

Aumenta la defensa física al usar armadura ligera.

1–10 20 –36 58,400
Dominio de la daga

Aumenta el Ataque Físico al usar una daga.

1–8 20 –36 58,400
Dominio del arco

Aumenta el Ataque Físico al usar un arco.

1–15 20 –36 58,350
Encanto

Encanta al enemigo para disminuir su deseo de atacar al jugador.

1–15 20 –36 58,350
Golpe mortal

Un ataque potencialmente mortal. Se requiere una daga equipada para usar esta habilidad.

1–24 20 –36 59,100
Postura feroz

Aumenta el poder de ataque crítico. Los puntos de magia se consumirán continuamente.

1–5 20 –36 58,000
Refuerzo respiratorio

Aumenta la capacidad pulmonar.

1 20 2,800
Tiro lejano

Aumenta el alcance de tu arco.

1 20 2,800
Aumentar la evasión

Aumentar la evasión.

1 24 5,000
Curar el sangrado

Cura las heridas. Efecto menor a 9.

1 24 5,000
Exactitud

Aumenta la precisión. Consume MP continuamente.

1 24 5,000
Recuperación de intoxicaciones

Autocura el veneno. Efecto menor a 9.

1 24 5,000
Sangrar

Inflige una herida grave que provoca sangrado momentáneo en el enemigo. Se requiere una daga equipada para usar esta habilidad. Efecto 8.

1–2 24 –32 20,000
Aura de ataque

Aumenta temporalmente el efecto de Ataque Físico 2.

1–2 28 9,200
Evasión definitiva

Aumenta significativamente la evasión y la resistencia a los ataques que eliminan mejoras. Efecto 2.

1 28 9,200
Movimiento acrobático

La capacidad de esquivar aumenta al correr.

1 28 9,200
Paso rápido

La velocidad de movimiento aumenta.

1 28 9,200
Disparo rápido

Aumenta la velocidad de lanzamiento de la flecha. Efecto 2.

1 32 15,000
Probabilidad crítica

Aumento de la tasa crítica.

1 32 15,000
Sprint

Aumenta temporalmente la velocidad. Efecto 2.

1 32 15,000
Enredar

Reduce instantáneamente la velocidad del enemigo. Efecto 3.

1 36 26,000
Espíritu

Aumenta la regeneración de HP/MP mientras corres.

1 36 26,000
Impresionante toma

Un golpe impactante que aturde y daña al objetivo con una flecha. Se requiere un arco equipado para usar esta habilidad. Es posible acertar de más.

1–3 36 25,800