Caminante de las Llanuras
Elfo · Luchador · 2.º cambio de clase · desde el nivel 40
El especialista élfico en dagas. Los Caminantes de las Llanuras dominan el exterior, abriendo con puñaladas por la espalda y atrayendo monstruos de maneras que ninguna otra clase puede.
Además de Caminante de las Llanuras, un Explorador Élfico también puede convertirse en Montaraz Plateado.
Árbol de habilidades
33 habilidades, 338 niveles aprendibles, 82,469,000 SP para maximizarlas todas.
| Habilidad | Niveles | Se aprende en | SP total | Libro de hechizos |
|---|---|---|---|---|
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Barrera del espíritu
Aumenta temporalmente el efecto M. Def. 3. |
1–3 | 40 –58 | 263,000 | |
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Curación elemental
Regenera los puntos de vida. |
1–55 | 40 –74 | 6,341,000 | — |
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Descubrir
Abre puertas de nivel 1 y 2 con un 100 % de probabilidad y puertas de nivel 3 con un 75 % de probabilidad. Requiere 8 Llaves de Ladrón. También abre cofres. |
1–14 | 40 –72 | 2,628,000 | — |
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Dominio de la armadura ligera
Aumenta la defensa física al usar armadura ligera. |
1–47 | 40 –74 | 6,341,000 | — |
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Dominio de la daga
Aumenta el Ataque Físico al usar una daga. |
1–45 | 40 –74 | 6,341,000 | — |
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Encanto
Encanta al enemigo para disminuir su deseo de atacar al jugador. |
1–52 | 40 –74 | 6,341,000 | — |
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Enredar
Reduce instantáneamente la velocidad del enemigo. Efecto 3. |
1–16 | 40 –74 | 6,333,000 | — |
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Golpe mortal
Intenta un ataque potencialmente mortal. Es posible un golpe letal. Se requiere una daga equipada para usar esta habilidad. |
1–37 | 40 –74 | 6,341,000 | — |
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Movimiento silencioso
Desactiva los ataques preventivos de los enemigos. Consume PM continuamente. |
1 | 40 | 28,000 | — |
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Muerte fingida
Hace que el personaje del jugador se haga el muerto y disuade al enemigo de atacar. Consume puntos de magia continuamente. |
1 | 40 | 28,000 | — |
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Postura feroz
Aumenta el poder de ataque crítico. Los puntos de magia se consumirán continuamente. |
1–20 | 40 –74 | 6,333,000 | — |
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Probabilidad crítica
Aumento de la tasa crítica. |
1–3 | 40 –49 | 103,000 | — |
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Recuperación de intoxicaciones
Autocura el veneno. Efecto menor a 9. |
1–3 | 40 –60 | 251,000 | — |
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puñalada por la espalda
Ataca a un enemigo por la espalda, infligiéndole una herida mortal. Es posible un golpe crítico. Es posible la muerte instantánea. Se requiere una daga equipada para usar esta habilidad. |
1–37 | 40 –74 | 6,341,000 | — |
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Cambiar
Confunde al enemigo y, por lo tanto, lo obliga a cambiar el objetivo de su ataque. El estado de objetivo se elimina. Se requiere una daga equipada para usar esta habilidad. |
1–14 | 43 –74 | 6,305,000 | — |
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Espíritu
Aumenta la regeneración de HP/MP mientras corres. |
1–8 | 43 –74 | 3,055,000 | — |
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Movimiento acrobático
La capacidad de esquivar aumenta al correr. |
1–3 | 43 –55 | 182,000 | — |
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Paso rápido
La velocidad de movimiento aumenta. |
1–2 | 43 | 35,000 | — |
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Aumentar la evasión
Aumentar la evasión. |
1–3 | 46 –58 | 200,000 | — |
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Curar el sangrado
Cura las heridas. Efecto menor a 9. |
1–3 | 46 –62 | 370,000 | — |
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Descanso del camaleón
Permite sentarse y descansar mientras se está protegido del ataque preventivo de un monstruo. Los puntos de magia se consumirán continuamente. |
1 | 46 | 40,000 | — |
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Llave del tesoro de invocación
Invoca llaves de cofres del tesoro. Invoca de 2 a 3 llaves de entre grado 6 y 8. Consume 6 llaves de ladrón. |
1–4 | 46 –74 | 2,560,000 | — |
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Sangrar
Inflige una herida grave que provoca sangrado momentáneo en el enemigo. Se requiere una daga equipada para usar esta habilidad. Efecto 8. |
1–6 | 49 –70 | 1,515,000 | — |
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Inspiración divina
Aumenta la cantidad de mejoras que puedes recibir. |
1–2 | 52 –61 | — | |
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Señuelo
Atrae sigilosamente a un enemigo. |
1 | 52 | 115,000 | — |
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Sprint
Aumenta temporalmente la velocidad. Efecto 2. |
1–2 | 52 | 115,000 | — |
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Acrobacia
Reduce los daños por caídas. |
1–2 | 55 | 147,000 | — |
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Bomba de arena
Lanza una nube de arena sobre tus enemigos y reduce instantáneamente su línea de visión (precisión), haciéndolos parecer unos completos bufones. Efecto 2. |
1–10 | 55 –74 | 6,040,000 | — |
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Evasión definitiva
Aumenta significativamente la evasión y la resistencia a los ataques que eliminan mejoras. Efecto 2. |
1–2 | 55 | 147,000 | — |
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Refuerzo respiratorio
Aumenta la capacidad pulmonar. |
1–2 | 55 | 147,000 | — |
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Golpe mortal
Aumenta temporalmente tus posibilidades de realizar un golpe crítico. Se requiere un arma tipo daga equipada para usar esta habilidad. Efecto 3. |
1–3 | 58 –74 | 2,520,000 | — |
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Grillete de escape
Te permite escapar de un estado de cautiverio. |
1 | 60 | 223,000 | — |
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Golpe cegador
Al intentar un ataque poderoso contra las zonas vitales del enemigo, este queda expuesto. Aumenta temporalmente la velocidad del usuario. Es posible una muerte instantánea. Se requiere una daga equipada para usar esta habilidad. |
1–10 | 66 –74 | 4,740,000 | — |