Explorador Élfico
Elfo · Luchador · 1.er cambio de clase · desde el nivel 20
La rama élfica a distancia, tomada al nivel 20. Los Exploradores visten armadura ligera y llevan arcos y dagas, usando su gran destreza y su movimiento rápido para luchar de lejos. Al 40 se convierte en Caminante de las Llanuras o Montaraz Plateado.
Además de Explorador Élfico, un Luchador Élfico también puede convertirse en Caballero Élfico.
Árbol de habilidades
28 habilidades, 125 niveles aprendibles, 737,600 SP para maximizarlas todas.
| Habilidad | Niveles | Se aprende en | SP total | Libro de hechizos |
|---|---|---|---|---|
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Acrobacia
Reduce los daños por caídas. |
1 | 20 | 2,800 | — |
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Aura de defensa
Aumenta temporalmente el efecto P. Def. 2. |
1–2 | 20 | 2,800 | — |
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Curación elemental
Regenera los puntos de vida. |
1–18 | 20 –36 | 59,100 | — |
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Descubrir
Abre puertas de nivel 1 y 2 con un 100 % de probabilidad y puertas de nivel 3 con un 75 % de probabilidad. Requiere 8 Llaves de Ladrón. También abre cofres. |
1–5 | 20 –36 | 58,000 | — |
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Disparo potente
Una descarga letal de arco. Posibilidad de impacto excesivo. |
1–24 | 20 –36 | 59,100 | — |
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Dominio de la armadura ligera
Aumenta la defensa física al usar armadura ligera. |
1–10 | 20 –36 | 58,400 | — |
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Dominio de la daga
Aumenta el Ataque Físico al usar una daga. |
1–8 | 20 –36 | 58,400 | — |
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Dominio del arco
Aumenta el Ataque Físico al usar un arco. |
1–15 | 20 –36 | 58,350 | — |
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Encanto
Encanta al enemigo para disminuir su deseo de atacar al jugador. |
1–15 | 20 –36 | 58,350 | |
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Golpe mortal
Un ataque potencialmente mortal. Se requiere una daga equipada para usar esta habilidad. |
1–24 | 20 –36 | 59,100 | — |
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Postura feroz
Aumenta el poder de ataque crítico. Los puntos de magia se consumirán continuamente. |
1–5 | 20 –36 | 58,000 | — |
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Refuerzo respiratorio
Aumenta la capacidad pulmonar. |
1 | 20 | 2,800 | — |
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Tiro lejano
Aumenta el alcance de tu arco. |
1 | 20 | 2,800 | — |
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Aumentar la evasión
Aumentar la evasión. |
1 | 24 | 5,000 | — |
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Curar el sangrado
Cura las heridas. Efecto menor a 9. |
1 | 24 | 5,000 | |
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Exactitud
Aumenta la precisión. Consume MP continuamente. |
1 | 24 | 5,000 | — |
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Recuperación de intoxicaciones
Autocura el veneno. Efecto menor a 9. |
1 | 24 | 5,000 | |
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Sangrar
Inflige una herida grave que provoca sangrado momentáneo en el enemigo. Se requiere una daga equipada para usar esta habilidad. Efecto 8. |
1–2 | 24 –32 | 20,000 | — |
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Aura de ataque
Aumenta temporalmente el efecto de Ataque Físico 2. |
1–2 | 28 | 9,200 | — |
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Evasión definitiva
Aumenta significativamente la evasión y la resistencia a los ataques que eliminan mejoras. Efecto 2. |
1 | 28 | 9,200 | — |
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Movimiento acrobático
La capacidad de esquivar aumenta al correr. |
1 | 28 | 9,200 | — |
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Paso rápido
La velocidad de movimiento aumenta. |
1 | 28 | 9,200 | — |
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Disparo rápido
Aumenta la velocidad de lanzamiento de la flecha. Efecto 2. |
1 | 32 | 15,000 | — |
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Probabilidad crítica
Aumento de la tasa crítica. |
1 | 32 | 15,000 | — |
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Sprint
Aumenta temporalmente la velocidad. Efecto 2. |
1 | 32 | 15,000 | |
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Enredar
Reduce instantáneamente la velocidad del enemigo. Efecto 3. |
1 | 36 | 26,000 | |
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Espíritu
Aumenta la regeneración de HP/MP mientras corres. |
1 | 36 | 26,000 | — |
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Impresionante toma
Un golpe impactante que aturde y daña al objetivo con una flecha. Se requiere un arco equipado para usar esta habilidad. Es posible acertar de más. |
1–3 | 36 | 25,800 | — |