Skip to main content

მზვერავი (სკაუტი)

ელფი · მებრძოლი · პირველი კლასის შეცვლა · 20 დონიდან

ელფების შორეული ბრძოლის შტო, არჩეული მე-20 დონეზე. მზვერავები მსუბუქ ჯავშანს ატარებენ, მშვილდითა და ხანჯლებით იბრძვიან და მაღალი მარჯვეობითა და სწრაფი მოძრაობით დისტანციას ინარჩუნებენ. მე-40 დონეზე ხდებიან ველებზე მოხეტიალე ან ვერცხლის რეინჯერი.

უნარების ხე

28 უნარი, 125 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 737,600 SP.

უნარი დონეები ისწავლება სულ SP შელოცვების წიგნი
აკრობატიკა

ამცირებს დაცემით მიყენებულ ზიანს.

1 20 2,800
განბლოკვა

100%-იანი ალბათობით ხსნის პირველი და მეორე დონის კარებს, ხოლო 75%-იანი ალბათობით - მესამე დონის კარებს. საჭიროებს ქურდის 8 გასაღებს. ასევე ხსნის სკივრებს.

1–5 20 –36 58,000
ელემენტარული განკურნება

აღადგენს ადამიანის HP-ს.

1–18 20 –36 59,100
თავდაცვის აურა

დროებით ზრდის P-ს. დეფ. ეფექტი 2.

1–2 20 2,800
მანკიერი პოზიცია

ზრდის კრიტიკული შეტევის ძალას. MP-ის მოხმარება განუწყვეტლივ მოხდება.

1–5 20 –36 58,000
მსუბუქი ჯავშნის ოსტატობა

მსუბუქი ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს.

1–10 20 –36 58,400
მშვილდის ოსტატობა

ზრდის P. შეტევას მშვილდის გამოყენებისას.

1–15 20 –36 58,350
სასიკვდილო დარტყმა

პოტენციურად სასიკვდილო თავდასხმა. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ხანჯლის იარაღი.

1–24 20 –36 59,100
სუნთქვის გაძლიერება

ზრდის ფილტვების მოცულობას.

1 20 2,800
შორეული დარტყმა

გაზარდეთ თქვენი მშვილდის დიაპაზონი.

1 20 2,800
ძლიერი დარტყმა

მშვილდიდან სასიკვდილო ზიანის მომტანი ზალპი. შესაძლებელია გადაჭარბებული დარტყმა.

1–24 20 –36 59,100
ხანჯლის ოსტატობა

ხანჯლის გამოყენებისას იზრდება P. Atk.-ის ძალა.

1–8 20 –36 58,400
ხიბლი

ხიბლავს მოწინააღმდეგეს, რათა შეამციროს მოთამაშეზე თავდასხმის სურვილი.

1–15 20 –36 58,350
გადაუხდელობის გაზრდა

თავის არიდების გაზრდა.

1 24 5,000
სიზუსტე

ზრდის სიზუსტეს. განუწყვეტლივ მოიხმარს MP-ს.

1 24 5,000
სისხლდენა

სერიოზულ ჭრილობას აყენებს მოწინააღმდეგეს, რაც მომენტალურად სისხლდენას იწვევს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ხანჯლის იარაღი. ეფექტი 8.

1–2 24 –32 20,000
სისხლდენის განკურნება

კურნავს ჭრილობებს. ეფექტი 9-ზე ნაკლებია.

1 24 5,000
შხამებით აღდგენა

თვითგანკურნებს შხამს. ეფექტი 9-ზე ნაკლებია.

1 24 5,000
აკრობატული მოძრაობა

სირბილის დროს თავის არიდების უნარი იზრდება.

1 28 9,200
საბოლოო თავის არიდება

მნიშვნელოვნად ზრდის თავის არიდებას და წინააღმდეგობას ბაფების ამაღლების შეტევების მიმართ. ეფექტი 2.

1 28 9,200
სწრაფი ნაბიჯი

გადაადგილების სიჩქარე იზრდება.

1 28 9,200
შეტევის აურა

დროებით ზრდის P. Atk. ეფექტი 2.

1–2 28 9,200
კრიტიკული შანსი

კრიტიკული მაჩვენებელი იზრდება.

1 32 15,000
სპრინტი

დროებით ზრდის სიჩქარეს. ეფექტი 2.

1 32 15,000
სწრაფი დარტყმა

ზრდის ისრის გაშვების სიჩქარეს. ეფექტი 2.

1 32 15,000
განსაცვიფრებელი კადრი

შოკისმომგვრელი დარტყმა, რომელიც ისრით სამიზნეს აჯადოებს და ზიანს აყენებს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი მშვილდი. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა.

1–3 36 25,800
ესპრიტი

ზრდის HP/MP რეგენერაციას მუშაობის დროს.

1 36 26,000
ჩახლართულობა

მყისიერად ამცირებს მტრის სიჩქარეს. ეფექტი 3.

1 36 26,000