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Montaraz Plateado

Elfo · Luchador · 2.º cambio de clase · desde el nivel 40

El arquero élfico. Los Montaraces Plateados encadenan Double Shot y Burst Shot en un daño a distancia sostenido que supera al de la mayoría del cuerpo a cuerpo.

Ruta de clase

Además de Montaraz Plateado, un Explorador Élfico también puede convertirse en Caminante de las Llanuras.

Árbol de habilidades

25 habilidades, 325 niveles aprendibles, 82,425,000 SP para maximizarlas todas.

Habilidad Niveles Se aprende en SP total Libro de hechizos
Barrera del espíritu

Aumenta temporalmente el efecto M. Def. 3.

1–3 40 –58 324,000
Curación elemental

Regenera los puntos de vida.

1–55 40 –74 6,962,000
Doble disparo

Permite disparar dos flechas rápidamente. Es posible un golpe crítico. Se requiere un arco equipado para usar esta habilidad. Es posible un golpe excesivo.

1–37 40 –74 6,962,000
Dominio de la armadura ligera

Aumenta la defensa física al usar armadura ligera.

1–47 40 –74 6,962,000
Dominio del arco

Aumenta el Ataque Físico al usar un arco.

1–52 40 –74 6,962,000
Encanto

Encanta al enemigo para disminuir su deseo de atacar al jugador.

1–52 40 –74 6,962,000
Enredar

Reduce instantáneamente la velocidad del enemigo. Efecto 3.

1–16 40 –74 6,958,000
Impresionante toma

Un golpe impactante que aturde y daña al objetivo con una flecha. Se requiere un arco equipado para usar esta habilidad. Es posible acertar de más.

1–40 40 –74 6,962,000
Postura feroz

Aumenta el poder de ataque crítico. Los puntos de magia se consumirán continuamente.

1–20 40 –74 6,958,000
Recuperación de intoxicaciones

Autocura el veneno. Efecto menor a 9.

1–3 40 –60 299,000
Tiro lejano

Aumenta el alcance de tu arco.

1–2 40 35,000
Espíritu

Aumenta la regeneración de HP/MP mientras corres.

1–8 43 –74 3,357,000
Movimiento acrobático

La capacidad de esquivar aumenta al correr.

1–3 43 –55 224,000
Paso rápido

La velocidad de movimiento aumenta.

1–2 43 42,000
Alma de Sagitario

Incrementa temporalmente el MP máximo. Efecto 4.

1–4 46 –70 1,540,000
Curar el sangrado

Cura las heridas. Efecto menor a 9.

1–3 46 –62 380,000
Disparo en ráfaga

Las flechas explosivas infligen daño a varios enemigos a distancia. Se requiere un arco equipado para usar esta habilidad. Es posible recibir un golpe excesivo.

1–31 46 –74 6,884,000
Inspiración divina

Aumenta la cantidad de mejoras que puedes recibir.

1–2 52 –61
Sprint

Aumenta temporalmente la velocidad. Efecto 2.

1–2 52 136,000
Disparo rápido

Aumenta la velocidad de lanzamiento de la flecha. Efecto 2.

1–2 55 182,000
Bendición de Sagitario

Disminuye temporalmente el tiempo de recuperación de una habilidad física. Efecto 6.

1–3 58 –74 2,740,000
Espíritu de Sagitario

Disminuye temporalmente el consumo de PM de una habilidad física. Efecto 6.

1–3 58 –74 2,740,000
Fuego rápido

Aumenta temporalmente tu Ataque Físico y Velocidad de Ataque al usar un arco. Mientras está activo, tu alcance de disparo disminuye. Obviamente, se requiere un arco equipado para usar esta habilidad. Efecto 8.

1–8 60 –74 6,224,000
Carcaj de flechas: Grado A

Invoca entre 700 y 2800 flechas de mithril. Consume 1 cristal de grado A.

1 66 540,000
Carcaj de flechas: Grado S

Invoca de 900 a 3600 Flechas Brillantes. Consume 1 Cristal de Grado S.

1 72 1,090,000