Skip to main content

ვერცხლის რეინჯერი (სილვერ რეინჯერი)

ელფი · მებრძოლი · მეორე კლასის შეცვლა · 40 დონიდან

ელფების მშვილდოსანი. ვერცხლის რეინჯერები Double Shot-სა და Burst Shot-ს ერთმანეთზე ალაგებენ და შორეულ ზიანს ისე მუდმივად აწვდენენ, რომ ახლო ბრძოლის კლასების უმეტესობას უსწრებენ.

კლასის გზა

ვერცხლის რეინჯერი (სილვერ რეინჯერი)-ის გარდა, მზვერავი (სკაუტი) შეიძლება გახდეს აგრეთვე ველებზე მოხეტიალე (პლეინს ვოლკერი).

უნარების ხე

25 უნარი, 325 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 82,425,000 SP.

უნარი დონეები ისწავლება სულ SP შელოცვების წიგნი
განსაცვიფრებელი კადრი

შოკისმომგვრელი დარტყმა, რომელიც ისრით სამიზნეს აჯადოებს და ზიანს აყენებს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი მშვილდი. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა.

1–40 40 –74 6,962,000
ელემენტარული განკურნება

აღადგენს ადამიანის HP-ს.

1–55 40 –74 6,962,000
მანკიერი პოზიცია

ზრდის კრიტიკული შეტევის ძალას. MP-ის მოხმარება განუწყვეტლივ მოხდება.

1–20 40 –74 6,958,000
მსუბუქი ჯავშნის ოსტატობა

მსუბუქი ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს.

1–47 40 –74 6,962,000
მშვილდის ოსტატობა

ზრდის P. შეტევას მშვილდის გამოყენებისას.

1–52 40 –74 6,962,000
ორმაგი გასროლა

საშუალებას იძლევა სწრაფად გაისროლოს ორი ისარი. შესაძლებელია კრიტიკული დარტყმა. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი მშვილდი. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა.

1–37 40 –74 6,962,000
სულიერი ბარიერი

დროებით ზრდის M. Def. Effect 3.

1–3 40 –58 324,000
შორეული დარტყმა

გაზარდეთ თქვენი მშვილდის დიაპაზონი.

1–2 40 35,000
შხამებით აღდგენა

თვითგანკურნებს შხამს. ეფექტი 9-ზე ნაკლებია.

1–3 40 –60 299,000
ჩახლართულობა

მყისიერად ამცირებს მტრის სიჩქარეს. ეფექტი 3.

1–16 40 –74 6,958,000
ხიბლი

ხიბლავს მოწინააღმდეგეს, რათა შეამციროს მოთამაშეზე თავდასხმის სურვილი.

1–52 40 –74 6,962,000
აკრობატული მოძრაობა

სირბილის დროს თავის არიდების უნარი იზრდება.

1–3 43 –55 224,000
ესპრიტი

ზრდის HP/MP რეგენერაციას მუშაობის დროს.

1–8 43 –74 3,357,000
სწრაფი ნაბიჯი

გადაადგილების სიჩქარე იზრდება.

1–2 43 42,000
აფეთქებითი გასროლა

აფეთქებული ისრები ზიანს აყენებს რამდენიმე მტერს დისტანციაზე. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი მშვილდი. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა.

1–31 46 –74 6,884,000
მშვილდოსნის სული

დროებით ზრდის მაქსიმალურ MP-ს. ეფექტი 4.

1–4 46 –70 1,540,000
სისხლდენის განკურნება

კურნავს ჭრილობებს. ეფექტი 9-ზე ნაკლებია.

1–3 46 –62 380,000
სპრინტი

დროებით ზრდის სიჩქარეს. ეფექტი 2.

1–2 52 136,000
ღვთაებრივი შთაგონება

ზრდის მიღებული ბაფების რაოდენობას.

1–2 52 –61
სწრაფი დარტყმა

ზრდის ისრის გაშვების სიჩქარეს. ეფექტი 2.

1–2 55 182,000
მშვილდოსნის კურთხევა

დროებით ამცირებს ფიზიკური უნარის აღდგენის დროს. ეფექტი 6.

1–3 58 –74 2,740,000
მშვილდოსნის სული

დროებით ამცირებს ფიზიკური უნარის MP-ის მოხმარებას. ეფექტი 6.

1–3 58 –74 2,740,000
სწრაფი ცეცხლი

მშვილდის გამოყენებისას დროებით ზრდის თქვენს P. შეტევის სისწრაფეს და შეტევის სიჩქარეს. მოქმედების დროს თქვენი სროლის დიაპაზონი მცირდება. ცხადია, ამ უნარის გამოსაყენებლად აღჭურვილი მშვილდია საჭირო. ეფექტი 8.

1–8 60 –74 6,224,000
ისრის კაპარჭი: A კლასი

გამოიძახებს 700-2800 მითრილის ისარს. მოიხმარს 1 A კლასის კრისტალს.

1 66 540,000
ისრის კაპარჭინა: S კლასი

იძახებს 900-3600 მანათობელ ისარს. მოიხმარს 1 S-ხარისხის კრისტალს.

1 72 1,090,000