ვერცხლის რეინჯერი (სილვერ რეინჯერი)
ელფი · მებრძოლი · მეორე კლასის შეცვლა · 40 დონიდან
ელფების მშვილდოსანი. ვერცხლის რეინჯერები Double Shot-სა და Burst Shot-ს ერთმანეთზე ალაგებენ და შორეულ ზიანს ისე მუდმივად აწვდენენ, რომ ახლო ბრძოლის კლასების უმეტესობას უსწრებენ.
ვერცხლის რეინჯერი (სილვერ რეინჯერი)-ის გარდა, მზვერავი (სკაუტი) შეიძლება გახდეს აგრეთვე ველებზე მოხეტიალე (პლეინს ვოლკერი).
უნარების ხე
25 უნარი, 325 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 82,425,000 SP.
| უნარი | დონეები | ისწავლება | სულ SP | შელოცვების წიგნი |
|---|---|---|---|---|
|
განსაცვიფრებელი კადრი
შოკისმომგვრელი დარტყმა, რომელიც ისრით სამიზნეს აჯადოებს და ზიანს აყენებს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი მშვილდი. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა. |
1–40 | 40 –74 | 6,962,000 | — |
|
ელემენტარული განკურნება
აღადგენს ადამიანის HP-ს. |
1–55 | 40 –74 | 6,962,000 | — |
|
მანკიერი პოზიცია
ზრდის კრიტიკული შეტევის ძალას. MP-ის მოხმარება განუწყვეტლივ მოხდება. |
1–20 | 40 –74 | 6,958,000 | — |
|
მსუბუქი ჯავშნის ოსტატობა
მსუბუქი ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს. |
1–47 | 40 –74 | 6,962,000 | — |
|
მშვილდის ოსტატობა
ზრდის P. შეტევას მშვილდის გამოყენებისას. |
1–52 | 40 –74 | 6,962,000 | — |
|
ორმაგი გასროლა
საშუალებას იძლევა სწრაფად გაისროლოს ორი ისარი. შესაძლებელია კრიტიკული დარტყმა. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი მშვილდი. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა. |
1–37 | 40 –74 | 6,962,000 | — |
|
სულიერი ბარიერი
დროებით ზრდის M. Def. Effect 3. |
1–3 | 40 –58 | 324,000 | |
|
შორეული დარტყმა
გაზარდეთ თქვენი მშვილდის დიაპაზონი. |
1–2 | 40 | 35,000 | — |
|
შხამებით აღდგენა
თვითგანკურნებს შხამს. ეფექტი 9-ზე ნაკლებია. |
1–3 | 40 –60 | 299,000 | — |
|
ჩახლართულობა
მყისიერად ამცირებს მტრის სიჩქარეს. ეფექტი 3. |
1–16 | 40 –74 | 6,958,000 | — |
|
ხიბლი
ხიბლავს მოწინააღმდეგეს, რათა შეამციროს მოთამაშეზე თავდასხმის სურვილი. |
1–52 | 40 –74 | 6,962,000 | — |
|
აკრობატული მოძრაობა
სირბილის დროს თავის არიდების უნარი იზრდება. |
1–3 | 43 –55 | 224,000 | — |
|
ესპრიტი
ზრდის HP/MP რეგენერაციას მუშაობის დროს. |
1–8 | 43 –74 | 3,357,000 | — |
|
სწრაფი ნაბიჯი
გადაადგილების სიჩქარე იზრდება. |
1–2 | 43 | 42,000 | — |
|
აფეთქებითი გასროლა
აფეთქებული ისრები ზიანს აყენებს რამდენიმე მტერს დისტანციაზე. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი მშვილდი. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა. |
1–31 | 46 –74 | 6,884,000 | — |
|
მშვილდოსნის სული
დროებით ზრდის მაქსიმალურ MP-ს. ეფექტი 4. |
1–4 | 46 –70 | 1,540,000 | — |
|
სისხლდენის განკურნება
კურნავს ჭრილობებს. ეფექტი 9-ზე ნაკლებია. |
1–3 | 46 –62 | 380,000 | — |
|
სპრინტი
დროებით ზრდის სიჩქარეს. ეფექტი 2. |
1–2 | 52 | 136,000 | — |
|
ღვთაებრივი შთაგონება
ზრდის მიღებული ბაფების რაოდენობას. |
1–2 | 52 –61 | — | |
|
სწრაფი დარტყმა
ზრდის ისრის გაშვების სიჩქარეს. ეფექტი 2. |
1–2 | 55 | 182,000 | — |
|
მშვილდოსნის კურთხევა
დროებით ამცირებს ფიზიკური უნარის აღდგენის დროს. ეფექტი 6. |
1–3 | 58 –74 | 2,740,000 | — |
|
მშვილდოსნის სული
დროებით ამცირებს ფიზიკური უნარის MP-ის მოხმარებას. ეფექტი 6. |
1–3 | 58 –74 | 2,740,000 | — |
|
სწრაფი ცეცხლი
მშვილდის გამოყენებისას დროებით ზრდის თქვენს P. შეტევის სისწრაფეს და შეტევის სიჩქარეს. მოქმედების დროს თქვენი სროლის დიაპაზონი მცირდება. ცხადია, ამ უნარის გამოსაყენებლად აღჭურვილი მშვილდია საჭირო. ეფექტი 8. |
1–8 | 60 –74 | 6,224,000 | — |
|
ისრის კაპარჭი: A კლასი
გამოიძახებს 700-2800 მითრილის ისარს. მოიხმარს 1 A კლასის კრისტალს. |
1 | 66 | 540,000 | — |
|
ისრის კაპარჭინა: S კლასი
იძახებს 900-3600 მანათობელ ისარს. მოიხმარს 1 S-ხარისხის კრისტალს. |
1 | 72 | 1,090,000 | — |