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Caminante de las Llanuras

Elfo · Luchador · 2.º cambio de clase · desde el nivel 40

El especialista élfico en dagas. Los Caminantes de las Llanuras dominan el exterior, abriendo con puñaladas por la espalda y atrayendo monstruos de maneras que ninguna otra clase puede.

Ruta de clase

Además de Caminante de las Llanuras, un Explorador Élfico también puede convertirse en Montaraz Plateado.

Árbol de habilidades

33 habilidades, 338 niveles aprendibles, 82,469,000 SP para maximizarlas todas.

Habilidad Niveles Se aprende en SP total Libro de hechizos
Barrera del espíritu

Aumenta temporalmente el efecto M. Def. 3.

1–3 40 –58 263,000
Curación elemental

Regenera los puntos de vida.

1–55 40 –74 6,341,000
Descubrir

Abre puertas de nivel 1 y 2 con un 100 % de probabilidad y puertas de nivel 3 con un 75 % de probabilidad. Requiere 8 Llaves de Ladrón. También abre cofres.

1–14 40 –72 2,628,000
Dominio de la armadura ligera

Aumenta la defensa física al usar armadura ligera.

1–47 40 –74 6,341,000
Dominio de la daga

Aumenta el Ataque Físico al usar una daga.

1–45 40 –74 6,341,000
Encanto

Encanta al enemigo para disminuir su deseo de atacar al jugador.

1–52 40 –74 6,341,000
Enredar

Reduce instantáneamente la velocidad del enemigo. Efecto 3.

1–16 40 –74 6,333,000
Golpe mortal

Intenta un ataque potencialmente mortal. Es posible un golpe letal. Se requiere una daga equipada para usar esta habilidad.

1–37 40 –74 6,341,000
Movimiento silencioso

Desactiva los ataques preventivos de los enemigos. Consume PM continuamente.

1 40 28,000
Muerte fingida

Hace que el personaje del jugador se haga el muerto y disuade al enemigo de atacar. Consume puntos de magia continuamente.

1 40 28,000
Postura feroz

Aumenta el poder de ataque crítico. Los puntos de magia se consumirán continuamente.

1–20 40 –74 6,333,000
Probabilidad crítica

Aumento de la tasa crítica.

1–3 40 –49 103,000
Recuperación de intoxicaciones

Autocura el veneno. Efecto menor a 9.

1–3 40 –60 251,000
puñalada por la espalda

Ataca a un enemigo por la espalda, infligiéndole una herida mortal. Es posible un golpe crítico. Es posible la muerte instantánea. Se requiere una daga equipada para usar esta habilidad.

1–37 40 –74 6,341,000
Cambiar

Confunde al enemigo y, por lo tanto, lo obliga a cambiar el objetivo de su ataque. El estado de objetivo se elimina. Se requiere una daga equipada para usar esta habilidad.

1–14 43 –74 6,305,000
Espíritu

Aumenta la regeneración de HP/MP mientras corres.

1–8 43 –74 3,055,000
Movimiento acrobático

La capacidad de esquivar aumenta al correr.

1–3 43 –55 182,000
Paso rápido

La velocidad de movimiento aumenta.

1–2 43 35,000
Aumentar la evasión

Aumentar la evasión.

1–3 46 –58 200,000
Curar el sangrado

Cura las heridas. Efecto menor a 9.

1–3 46 –62 370,000
Descanso del camaleón

Permite sentarse y descansar mientras se está protegido del ataque preventivo de un monstruo. Los puntos de magia se consumirán continuamente.

1 46 40,000
Llave del tesoro de invocación

Invoca llaves de cofres del tesoro. Invoca de 2 a 3 llaves de entre grado 6 y 8. Consume 6 llaves de ladrón.

1–4 46 –74 2,560,000
Sangrar

Inflige una herida grave que provoca sangrado momentáneo en el enemigo. Se requiere una daga equipada para usar esta habilidad. Efecto 8.

1–6 49 –70 1,515,000
Inspiración divina

Aumenta la cantidad de mejoras que puedes recibir.

1–2 52 –61
Señuelo

Atrae sigilosamente a un enemigo.

1 52 115,000
Sprint

Aumenta temporalmente la velocidad. Efecto 2.

1–2 52 115,000
Acrobacia

Reduce los daños por caídas.

1–2 55 147,000
Bomba de arena

Lanza una nube de arena sobre tus enemigos y reduce instantáneamente su línea de visión (precisión), haciéndolos parecer unos completos bufones. Efecto 2.

1–10 55 –74 6,040,000
Evasión definitiva

Aumenta significativamente la evasión y la resistencia a los ataques que eliminan mejoras. Efecto 2.

1–2 55 147,000
Refuerzo respiratorio

Aumenta la capacidad pulmonar.

1–2 55 147,000
Golpe mortal

Aumenta temporalmente tus posibilidades de realizar un golpe crítico. Se requiere un arma tipo daga equipada para usar esta habilidad. Efecto 3.

1–3 58 –74 2,520,000
Grillete de escape

Te permite escapar de un estado de cautiverio.

1 60 223,000
Golpe cegador

Al intentar un ataque poderoso contra las zonas vitales del enemigo, este queda expuesto. Aumenta temporalmente la velocidad del usuario. Es posible una muerte instantánea. Se requiere una daga equipada para usar esta habilidad.

1–10 66 –74 4,740,000