Lineage 2-ში Drop სისტემის მუშაობის გაგება აუცილებელია ეფექტური ფარმისთვის, რეიდებში მონაწილეობისა და მაქსიმალური ჯილდოების მისაღებად. მიუხედავად იმისა, რომ სისტემა ერთი შეხედვით მარტივია, მის უკან მრავალი ფარული გამოთვლა და შემოწმება დგას, რომლებიც განსაზღვრავს, დაეცემა თუ არა ნივთი და ვის ექნება მისი მიღების უფლება.
ამ სტატიაში განხილულია ჩვეულებრივი მონსტრების Drop-ები, Raid Boss-ების ლუთი, ქვესტის ნივთები და Spoil სისტემა, როგორც ისინი კლასიკურ ქრონიკებში მუშაობდა.
ჩვეულებრივი მონსტრების Drop-ები
Drop სისტემა Lineage 2-ის ერთ-ერთი ყველაზე ძველი მექანიკაა და თამაშში პირველი ვერსიებიდანვე არსებობს. C1 და C2 ქრონიკებში Drop-ის გამოთვლა იმ პერსონაჟზე იყო დამოკიდებული, რომელიც მონსტრს ბოლო დარტყმას მიაყენებდა.
ამან ცნობილი ექსპლოიტი წარმოშვა. მაღალი დონის პერსონაჟი მონსტრს ძირითად ზიანს აყენებდა, ხოლო შესაბამისი დონის სხვა მოთამაშე ბოლო დარტყმას აყენებდა. რადგან გამოთვლა ბოლო დარტყმის მიხედვით ხდებოდა, მოთამაშეები დონეებს შორის განსხვავების ჯარიმას თავიდან ირიდებდნენ.
შემდგომში NCSoft-მა ეს სისტემა შეცვალა. ამის შემდეგ Drop-ის ჯარიმა იმ პერსონაჟის მიხედვით ითვლება, რომელმაც მონსტრს ყველაზე მეტი ზიანი მიაყენა.
დონის სხვაობის ჯარიმა
ჩვეულებრივ მონსტრებზე Drop-ის ჯარიმა არ მოქმედებს, თუ მოთამაშესა და მონსტრს შორის სხვაობა ხუთ დონეს არ აღემატება.
წესი მარტივია:
თეთრი ან მწვანე მონსტრები — ჯარიმა არ არის.
ღია ლურჯი ან მუქი ლურჯი მონსტრები — მოქმედებს Drop-ის ჯარიმა.
ექვსი დონის სხვაობიდან დაწყებული, ყოველი დამატებითი დონე Drop-ის შანსს დაახლოებით 18%-ით ამცირებს.
მაქსიმალური ჯარიმა 90%-ით არის შეზღუდული.
მაგალითად, თუ ნივთის საბაზისო Drop შანსი 50%-ია და მოთამაშე მონსტრზე მნიშვნელოვნად მაღალი დონისაა, საბოლოო შანსი დაახლოებით 5%-მდე შეიძლება შემცირდეს.
როგორ მუშაობს ჯარიმა
სანამ თამაში ნივთის ვარდნის შანსს შეამოწმებს, ჯერ ჯარიმის ცალკე შემოწმებას ატარებს.
თუ მოთამაშეს 18%-იანი ჯარიმა აქვს, სისტემა ჯერ განსაზღვრავს, შეუძლია თუ არა Drop-ის პროცესის გაგრძელება. მხოლოდ ამის შემდეგ ხდება ნივთის რეალური შანსის გამოთვლა.
ამიტომ, მაღალი Drop შანსის მქონე ნივთებიც კი შეიძლება არ დაეცეს, თუ მოთამაშემ წინასწარი შემოწმება ვერ გაიარა.
როგორ მუშაობს Drop ცხრილები
ნივთები მონსტრის გაჩენის დროს არ გენერირდება. ყველა გამოთვლა მხოლოდ მისი სიკვდილის შემდეგ სრულდება.
ძველ ქრონიკებში მონსტრებს, როგორც წესი, სამი Drop ჯგუფი ჰქონდათ.
ჯგუფი 1
Adena
ჯგუფი 2
რესურსები
Craft-ის მასალები
აღჭურვილობის ნაწილები
ჯგუფი 3
წიგნები
გასაღებები
დამატებითი რესურსები
სხვადასხვა ნივთები
თითოეულ ჯგუფს საკუთარი Drop შანსი აქვს და, როგორც წესი, თითოეული ჯგუფიდან მხოლოდ ერთი ნივთი შეიძლება დაეცეს.
ამიტომ ჩვეულებრივ მონსტრს მაქსიმუმ სამი განსხვავებული ჯილდოს გაცემა შეუძლია.
ქვესტის ნივთების Drop
ქვესტის ნივთები ჩვეულებრივი Drop სისტემისგან განსხვავებულად მუშაობს.
ისინი არ ექვემდებარებიან დონის სხვაობის ჯარიმას. მოთამაშეს შეუძლია მიიღოს ისინი, მიუხედავად იმისა, უფრო მაღალი თუ დაბალი დონისაა მონსტრთან შედარებით.
ჯგუფური ქვესტების დამატების შემდეგ მონსტრზე დარტყმის მიყენებაც კი აღარ იყო აუცილებელი. საკმარისი იყო:
აქტიური ქვესტის ქონა;
ცოცხლად ყოფნა;
მონსტრის სიკვდილის დროს საჭირო რადიუსში ყოფნა.
თამაშის ადრეულ ვერსიებში არსებობდა შეცდომები, რომლებიც Pet-ებსა და Summon-ებს უკავშირდებოდა. თუ ბოლო დარტყმას Pet აყენებდა, ზოგჯერ ქვესტის ნივთი არ გაიცემოდა. მოგვიანებით ეს პრობლემა გამოსწორდა.
Raid Boss და Epic Boss ლუთი
Raid Boss-ების ლუთის სისტემა თითქმის იდენტურია ჩვეულებრივი მონსტრების Drop სისტემისა, თუმცა ერთი მნიშვნელოვანი განსხვავება არსებობს.
ჯარიმა უფრო მცირე დონის სხვაობაზე იწყება.
Raid Boss-ებისთვის:
სამ დონემდე სხვაობაზე ჯარიმა არ მოქმედებს;
თუ მოთამაშე ბოსზე ოთხი დონით მაღალია, ჯარიმა უკვე აქტიურდება.
გამოთვლა ყოველთვის იმ მოთამაშის მიხედვით ხდება, რომელმაც ყველაზე მეტი ზიანი მიაყენა ბოსს.
მნიშვნელობა არ აქვს:
რომელ პარტიაში იმყოფება;
ბრძოლის დროს შეიცვალა თუ არა პარტია;
Command Channel-ის წევრია თუ არა.
ბოსი უბრალოდ მთელ მიყენებულ ზიანს ითვლის და ყველაზე მაღალი წვლილის მქონე მოთამაშეს იყენებს ჯარიმის გამოსათვლელად.
Raid Boss-ის ლუთის დაცვა
როდესაც Raid Boss კვდება, მისი ლუთი გარკვეული დროით დაცულია.
პირველი ეტაპი
დაახლოებით სამი წამის განმავლობაში ნივთების აღების უფლება მხოლოდ იმ პარტიას აქვს, რომელმაც ყველაზე მეტი ზიანი მიაყენა.
მეორე ეტაპი
დაცვის პერიოდის დასრულების შემდეგ ლუთის აღება ყველა იმ მოთამაშეს შეუძლია, რომელმაც ბოსს ზიანი მიაყენა.
მესამე ეტაპი
ცოტა ხნის შემდეგ ნივთების აღება ნებისმიერ ახლომყოფ მოთამაშეს შეუძლია.
რადგან სისტემა პარტიის უნიკალურ იდენტიფიკატორებს იყენებს, რეიდის დროს პარტიის შემადგენლობის ცვლილებამ შესაძლოა მოულოდნელი შედეგები გამოიწვიოს.
სწორედ ამიტომ გამოცდილი მოთამაშეები მნიშვნელოვან რეიდებში პარტიების შეცვლას ერიდებიან.
Epic ლუთის მოპარვის პირველი შემთხვევები
ერთ-ერთი ყველაზე ცნობილი შემთხვევა Antharas-ის პირველ მკვლელობებს უკავშირდება კორეულ სერვერებზე.
რამდენიმე მოთამაშემ Command Channel ბოსის სიკვდილამდე ცოტა ხნით ადრე დატოვა. მიუხედავად ამისა, მათ მაინც შეინარჩუნეს ლუთის აღების უფლება, რადგან ბრძოლაში მონაწილეობდნენ.
როდესაც დაცვის დრო ამოიწურა, მათ რეიდის ლიდერებზე ადრე შეძლეს ნივთების აღება.
მსგავსი შემთხვევების შემდეგ ლუთის დაცვის დრო გაიზარდა.
როგორ ნაწილდება Raid Boss-ის ლუთი
ბევრი მოთამაშე ფიქრობს, რომ ნივთები ბოსის გარშემო კვადრატულ ზონაში შემთხვევით იყრება.
რეალურად სისტემა უფრო რთულია.
ნივთები ბოსის სხეულის გარშემო რგოლის ფორმის არეალში ნაწილდება, რაც ერთგვარ „დონატს“ ქმნის.
ეს ნიშნავს, რომ:
ნივთები პირდაპირ ბოსის ქვეშ არ ვარდება;
ისინი სხეულის გარშემო განსაზღვრულ რადიუსში ჩნდება.
ზოგიერთ ძველ ქრონიკაში მათემატიკური შეცდომები არსებობდა, რის გამოც ეს ზონა სრულად არ გამოიყენებოდა.
მიუხედავად ამისა, ვარდნილი ნივთების რაოდენობაზე პრაქტიკულად არანაირი შეზღუდვა არ არსებობს.
ნივთები, რომლებიც გეოდატაში იჭედება
Lineage 2-ის თითქმის ყველა ვეტერანს უნახავს, როგორ ჩარჩენილა ძვირფასი ნივთი კლდეში, კედელში ან სხვა ობიექტში.
ნივთის დადებამდე სერვერი გზის შემოწმებას ახორციელებს, თუმცა Geodata-ს თავისებურებების გამო ეს შემოწმება ზოგჯერ შეცდომით სრულდება.
ეს პრობლემა მრავალი წლის განმავლობაში არსებობდა როგორც ოფიციალურ, ისე კერძო სერვერებზე.
ამის შედეგად იშვიათი და ძვირფასი ნივთები ზოგჯერ მოთამაშეებისთვის მიუწვდომელ ადგილებში ჩნდება.
Spoil სისტემა
Spoil მექანიკა ჩვეულებრივი Drop სისტემისგან განსხვავებულად მუშაობს.
იგი ორი დამოუკიდებელი შემოწმებისგან შედგება.
1. Spoil-ის წარმატების შემოწმება
პირველ რიგში თამაში ამოწმებს, წარმატებით დაედო თუ არა Spoil მონსტრს.
ეს გამოთვლა ძირითადად Spoiler-ისა და სამიზნის დონეებს შორის სხვაობაზეა დამოკიდებული.
2. ნივთის მიღების შემოწმება
თუ Spoil წარმატებით გამოიყენეს, მონსტრი სიკვდილამდე მონიშნული რჩება.
მისი სიკვდილის შემდეგ თამაში ითვლის, შესაძლებელია თუ არა Sweep-ის საშუალებით ნივთის მიღება.
ამ ეტაპზე მხოლოდ იმ მოთამაშის დონე ითვლება, რომელმაც Spoil თავდაპირველად გამოიყენა.
კლასიკური ფარმის სტრატეგია
მრავალი წლის განმავლობაში მოთამაშეები აქტიურად იყენებდნენ შემდეგ სქემას:
დაბალი დონის Spoiler იყენებს Spoil-ს;
მაღალი დონის პერსონაჟი სწრაფად კლავს მონსტრს;
Spoiler იღებს რესურსებს Sweep-ის საშუალებით.
რადგან გამოთვლა Spoiler-ის დონეზეა დამოკიდებული და არა მკვლელის, ეს მეთოდი რესურსების ეფექტური მოპოვების საშუალებას იძლეოდა.
უფრო მაღალი დონის მონსტრები
ბევრ მოთამაშეს აინტერესებს, არსებობს თუ არა ჯარიმა მათზე ბევრად მაღალი დონის მონსტრების მოკვლისას.
პასუხი — არა.
ისევე როგორც გამოცდილების მიღების შემთხვევაში, უფრო ძლიერი მონსტრების მოკვლისთვის Drop-ის ჯარიმა არ მოქმედებს.
ჯარიმა მხოლოდ მაშინ აქტიურდება, როდესაც მოთამაშის დონე მნიშვნელოვნად აღემატება მონსტრის დონეს.
დასკვნა
Lineage 2-ის Drop სისტემა გაცილებით უფრო რთულია, ვიდრე ერთი შეხედვით ჩანს. დონეების სხვაობა, მიყენებული ზიანი, Drop ჯგუფები, ლუთის დაცვის ტაიმერები, ქვესტების მექანიკები და Spoil სისტემა პირდაპირ გავლენას ახდენს მოთამაშის მიერ მიღებულ ჯილდოებზე.
ამ მექანიკების ცოდნა საშუალებას გაძლევთ უფრო ეფექტურად იფარმოთ, თავიდან აიცილოთ არასაჭირო ჯარიმები და მაქსიმალური სარგებელი მიიღოთ როგორც სოლო თამაშში, ისე მასშტაბურ რეიდებში.