Andarilho do Abismo
Elfo Sombrio · Lutador · 2.ª mudança de classe · a partir do nível 40
O assassino dos elfos sombrios. Os Andarilhos do Abismo dependem de Silent Move e Backstab; seu dano pelas costas é severo, embora a baixa força física torne arriscada uma luta frontal.
Além de Andarilho do Abismo, um Assassino também pode se tornar Guardião Fantasma.
Árvore de habilidades
31 habilidades, 397 níveis aprendíveis, 82,171,200 SP para maximizar todas.
| Habilidade | Níveis | Aprendida no | SP total | Livro de magias |
|---|---|---|---|---|
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Confusão
Lança confusão sobre o inimigo e o faz mudar o alvo do seu ataque. |
1–19 | 40 –74 | 4,727,000 | — |
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Desbloquear
Abre portas de nível 1 e portas de nível 2 com 100% de probabilidade e portas de nível 3 com 75% de probabilidade. Requer 8 Chaves de Ladrão. Também abre baús. |
1–14 | 40 –72 | 1,950,000 | — |
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Energia Crítica
Aumenta o poder de um ataque crítico. |
1–6 | 40 –72 | 1,126,000 | — |
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Golpe Congelante
Congela um inimigo, reduzindo instantaneamente sua velocidade. Efeito 2. |
1–24 | 40 –74 | 4,727,000 | — |
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Golpe Mortal
Tenta um ataque potencialmente mortal. Um Golpe Letal é possível. É necessário ter uma adaga equipada para usar esta habilidade. |
1–37 | 40 –74 | 4,687,700 | — |
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Hex
Reduz instantaneamente a Defesa Física do inimigo. Efeito 3. |
1–15 | 40 –74 | 4,742,000 | |
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Interrupção de energia
Reduz instantaneamente o Ataque Físico do inimigo. Efeito 3. |
1–17 | 40 –74 | 4,727,000 | — |
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Maestria com Adagas
Aumenta o Ataque Físico ao usar uma adaga. |
1–45 | 40 –74 | 4,687,700 | — |
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Maestria em Armadura Leve
Aumenta a Defesa Física ao usar armadura leve. |
1–47 | 40 –74 | 4,687,700 | — |
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Movimento Silencioso
Desativa ataques preventivos dos inimigos. Consome MP continuamente. |
1 | 40 | 28,000 | — |
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Picada
Causa um ferimento ao atingir um ponto fraco e aplicar dano. Inflige um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. É necessário estar equipado com uma espada, adaga ou arma de espadas duplas para usar esta habilidade. Possibilidade de sobreposição de golpes. Efeito 4. |
1–49 | 40 –74 | 4,687,700 | — |
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Postura Viciosa
Aumenta o poder de ataque crítico. O MP será consumido continuamente. |
1–20 | 40 –74 | 4,727,000 | — |
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Punhalada pelas costas
Ataca o inimigo pelas costas, causando um ferimento mortal. É possível um acerto crítico. É possível morte instantânea. É necessário estar com uma adaga equipada para usar esta habilidade. |
1–37 | 40 –74 | 4,687,700 | — |
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Saúde do Drenagem
Transfere HP de um alvo para você. |
1–53 | 40 –74 | 4,687,700 | — |
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Esprit
Aumenta a regeneração de HP/MP durante a corrida. |
1–8 | 43 –74 | 2,316,000 | — |
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Movimento Acrobático
A capacidade de esquiva aumenta ao correr. |
1–3 | 43 –55 | 145,000 | — |
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Passo Rápido
A velocidade de deslocamento aumenta. |
1–2 | 43 | 29,000 | — |
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Véu
Turva a visão do inimigo, desencorajando comportamentos agressivos. |
1–14 | 43 –74 | 4,699,000 | — |
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Aprimoramento da evasão
Aumentar a capacidade de evasão. |
1–3 | 46 –58 | 164,000 | — |
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Invocar Chave do Tesouro
Invoca Chaves de Baú do Tesouro. Invoca de 2 a 3 chaves entre os níveis 6 e 8. Consome 6 Chaves de Ladrão. |
1–4 | 46 –74 | 1,904,000 | — |
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Sangrar
Inflige um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. É necessário ter uma adaga equipada para usar esta habilidade. Efeito 8. |
1–6 | 49 –70 | 1,137,000 | — |
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Truque
Retira a vontade de atacar do inimigo e remove o estado de alvo dele. É necessário ter uma adaga equipada para usar esta habilidade. |
1–12 | 49 –74 | 4,632,000 | — |
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Tóxico
Envenena o inimigo instantaneamente. Efeito 8. |
1–5 | 49 –74 | 1,927,000 | — |
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Inspiração Divina
Aumenta o número de bônus que você pode receber. |
1–2 | 52 –61 | — | |
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Acrobacias
Reduz os danos causados por quedas. |
1–2 | 55 | 116,000 | — |
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Aumento da respiração
Aumenta a capacidade pulmonar. |
1–2 | 55 | 116,000 | — |
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Bomba de areia
Explode uma nuvem de areia sobre seus inimigos e reduz instantaneamente sua linha de visão (Precisão), fazendo-os parecer completos idiotas. Efeito 2. |
1–10 | 55 –74 | 4,483,000 | — |
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Evasão Suprema
Aumenta significativamente a evasão e a resistência a ataques que removem efeitos positivos. Efeito 2. |
1–2 | 55 | 116,000 | — |
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Golpe Mortal
Aumenta temporariamente suas chances de realizar um acerto crítico. É necessário ter uma adaga equipada para usar esta habilidade. Efeito 3. |
1–3 | 58 –74 | 1,866,000 | — |
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Algema de fuga
Permite escapar de um estado de captura. |
1 | 60 | 181,000 | — |
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Golpe Cegante
Ao tentar um ataque poderoso nas áreas vitais do inimigo, faz com que ele revele as costas. Aumenta temporariamente a Velocidade consideravelmente. É possível causar morte instantânea. É necessário equipar uma adaga para usar esta habilidade. |
1–10 | 66 –74 | 3,460,000 | — |