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Andarilho do Abismo

Elfo Sombrio · Lutador · 2.ª mudança de classe · a partir do nível 40

O assassino dos elfos sombrios. Os Andarilhos do Abismo dependem de Silent Move e Backstab; seu dano pelas costas é severo, embora a baixa força física torne arriscada uma luta frontal.

Caminho da classe

Além de Andarilho do Abismo, um Assassino também pode se tornar Guardião Fantasma.

Árvore de habilidades

31 habilidades, 397 níveis aprendíveis, 82,171,200 SP para maximizar todas.

Habilidade Níveis Aprendida no SP total Livro de magias
Confusão

Lança confusão sobre o inimigo e o faz mudar o alvo do seu ataque.

1–19 40 –74 4,727,000
Desbloquear

Abre portas de nível 1 e portas de nível 2 com 100% de probabilidade e portas de nível 3 com 75% de probabilidade. Requer 8 Chaves de Ladrão. Também abre baús.

1–14 40 –72 1,950,000
Energia Crítica

Aumenta o poder de um ataque crítico.

1–6 40 –72 1,126,000
Golpe Congelante

Congela um inimigo, reduzindo instantaneamente sua velocidade. Efeito 2.

1–24 40 –74 4,727,000
Golpe Mortal

Tenta um ataque potencialmente mortal. Um Golpe Letal é possível. É necessário ter uma adaga equipada para usar esta habilidade.

1–37 40 –74 4,687,700
Hex

Reduz instantaneamente a Defesa Física do inimigo. Efeito 3.

1–15 40 –74 4,742,000
Interrupção de energia

Reduz instantaneamente o Ataque Físico do inimigo. Efeito 3.

1–17 40 –74 4,727,000
Maestria com Adagas

Aumenta o Ataque Físico ao usar uma adaga.

1–45 40 –74 4,687,700
Maestria em Armadura Leve

Aumenta a Defesa Física ao usar armadura leve.

1–47 40 –74 4,687,700
Movimento Silencioso

Desativa ataques preventivos dos inimigos. Consome MP continuamente.

1 40 28,000
Picada

Causa um ferimento ao atingir um ponto fraco e aplicar dano. Inflige um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. É necessário estar equipado com uma espada, adaga ou arma de espadas duplas para usar esta habilidade. Possibilidade de sobreposição de golpes. Efeito 4.

1–49 40 –74 4,687,700
Postura Viciosa

Aumenta o poder de ataque crítico. O MP será consumido continuamente.

1–20 40 –74 4,727,000
Punhalada pelas costas

Ataca o inimigo pelas costas, causando um ferimento mortal. É possível um acerto crítico. É possível morte instantânea. É necessário estar com uma adaga equipada para usar esta habilidade.

1–37 40 –74 4,687,700
Saúde do Drenagem

Transfere HP de um alvo para você.

1–53 40 –74 4,687,700
Esprit

Aumenta a regeneração de HP/MP durante a corrida.

1–8 43 –74 2,316,000
Movimento Acrobático

A capacidade de esquiva aumenta ao correr.

1–3 43 –55 145,000
Passo Rápido

A velocidade de deslocamento aumenta.

1–2 43 29,000
Véu

Turva a visão do inimigo, desencorajando comportamentos agressivos.

1–14 43 –74 4,699,000
Aprimoramento da evasão

Aumentar a capacidade de evasão.

1–3 46 –58 164,000
Invocar Chave do Tesouro

Invoca Chaves de Baú do Tesouro. Invoca de 2 a 3 chaves entre os níveis 6 e 8. Consome 6 Chaves de Ladrão.

1–4 46 –74 1,904,000
Sangrar

Inflige um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. É necessário ter uma adaga equipada para usar esta habilidade. Efeito 8.

1–6 49 –70 1,137,000
Truque

Retira a vontade de atacar do inimigo e remove o estado de alvo dele. É necessário ter uma adaga equipada para usar esta habilidade.

1–12 49 –74 4,632,000
Tóxico

Envenena o inimigo instantaneamente. Efeito 8.

1–5 49 –74 1,927,000
Inspiração Divina

Aumenta o número de bônus que você pode receber.

1–2 52 –61
Acrobacias

Reduz os danos causados por quedas.

1–2 55 116,000
Aumento da respiração

Aumenta a capacidade pulmonar.

1–2 55 116,000
Bomba de areia

Explode uma nuvem de areia sobre seus inimigos e reduz instantaneamente sua linha de visão (Precisão), fazendo-os parecer completos idiotas. Efeito 2.

1–10 55 –74 4,483,000
Evasão Suprema

Aumenta significativamente a evasão e a resistência a ataques que removem efeitos positivos. Efeito 2.

1–2 55 116,000
Golpe Mortal

Aumenta temporariamente suas chances de realizar um acerto crítico. É necessário ter uma adaga equipada para usar esta habilidade. Efeito 3.

1–3 58 –74 1,866,000
Algema de fuga

Permite escapar de um estado de captura.

1 60 181,000
Golpe Cegante

Ao tentar um ataque poderoso nas áreas vitais do inimigo, faz com que ele revele as costas. Aumenta temporariamente a Velocidade consideravelmente. É possível causar morte instantânea. É necessário equipar uma adaga para usar esta habilidade.

1–10 66 –74 3,460,000