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Caçador Fantasma

Elfo Sombrio · Lutador · 3.ª mudança de classe · a partir do nível 76

O Andarilho do Abismo desperto, escolhido aos 76. Os Caçadores Fantasma são conhecidos por uma rapidez e um dano que poucos assassinos alcançam.

Caminho da classe

Árvore de habilidades

12 habilidades, 13 níveis aprendíveis, 363,010,000 SP para maximizar todas.

Habilidade Níveis Aprendida no SP total Livro de magias
Golpe Letal

Um ataque potencialmente mortal. É necessário ter uma adaga equipada para usar esta habilidade.

1 76 12,500,000
Inspiração Divina

Aumenta o número de bônus que você pode receber.

1–4 76
Sabedoria

Aumenta a resistência a ataques de imobilização, sono e mentais.

1 76 12,500,000
Blefe

Engana o inimigo para que revele as costas. Remove o desejo do inimigo de atacar e cancela o próprio status de alvo. Instantaneamente, coloca o inimigo em estado de choque. É necessário equipar uma adaga para usar esta habilidade.

1 77 14,670,000
Domínio de Habilidades

Domina a excelência em habilidades. Baixa possibilidade de reutilizar habilidades sem demora ou com duração dobrada. Influenciado por STR.

1 77 14,670,000
Força de Batalha

Transfere sua força para um membro do grupo. O efeito pode ser cancelado se você sofrer dano.

1 77 14,670,000
Assassinato

Aumenta a força de ataque e a taxa de ataques letais ao usar uma adaga.

1 78 16,000,000
Domínio da Habilidade de Foco

Aumenta significativamente a taxa de sucesso das habilidades. O MP será consumido continuamente.

1 78 16,000,000
Morte focada

Reduz a chance de acerto crítico e aumenta a chance de sucesso de todas as habilidades do tipo Golpe Mortal. A eficácia depende da direção do ataque. É necessário ter uma adaga equipada para usar esta habilidade.

1 78 16,000,000
Poder de foco

Altera temporariamente o dano de ataques críticos e de todas as habilidades do tipo Golpe Mortal. A eficácia depende da direção do ataque. É necessário ter uma adaga equipada para usar esta habilidade.

1 78 16,000,000
Contra-ataque

Permite refletir temporariamente o dano causado por uma habilidade de ataque corpo a corpo de volta para o inimigo.

1 79 80,000,000
Símbolo do Assassino

Gera um símbolo que maximiza sua capacidade de esquiva e aumenta a chance de infligir um ataque mortal em alvos próximos. Aplica-se a todos os alvos dentro da área afetada. O efeito desaparece ao sair da área. Requer Força de Batalha de nível 2 ou superior. Consome 1 Símbolo de Batalha.

1 80 150,000,000