Assassino
Elfo Sombrio · Lutador · 1.ª mudança de classe · a partir do nível 20
O ramo de evasão dos elfos sombrios, escolhido no nível 20. Comparados aos Ladinos, os Assassinos trazem poder de ataque superior, além de magia e habilidades que amplificam o dano. Aos 40 torna-se Andarilho do Abismo ou Guardião Fantasma.
Além de Assassino, um Lutador Sombrio também pode se tornar Cavaleiro Palus.
Árvore de habilidades
28 habilidades, 127 níveis aprendíveis, 735,350 SP para maximizar todas.
| Habilidade | Níveis | Aprendida no | SP total | Livro de magias |
|---|---|---|---|---|
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Acrobacias
Reduz os danos causados por quedas. |
1 | 20 | 2,800 | — |
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Aposta arriscada
Aumente o alcance do seu arco. |
1 | 20 | 2,800 | — |
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Aumento da respiração
Aumenta a capacidade pulmonar. |
1 | 20 | 2,800 | — |
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Aura de Defesa
Aumenta temporariamente o efeito P. Def. 2. |
1–2 | 20 | 2,800 | — |
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Desbloquear
Abre portas de nível 1 e portas de nível 2 com 100% de probabilidade e portas de nível 3 com 75% de probabilidade. Requer 8 Chaves de Ladrão. Também abre baús. |
1–5 | 20 –36 | 52,300 | — |
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Domínio do Arco
Aumenta o Ataque Físico ao usar um arco. |
1–15 | 20 –36 | 53,250 | — |
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Golpe Mortal
Um ataque potencialmente mortal. É necessário ter uma adaga equipada para usar esta habilidade. |
1–24 | 20 –36 | 53,400 | — |
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Maestria com Adagas
Aumenta o Ataque Físico ao usar uma adaga. |
1–8 | 20 –36 | 52,600 | — |
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Maestria em Armadura Leve
Aumenta a Defesa Física ao usar armadura leve. |
1–10 | 20 –36 | 52,600 | — |
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Postura Viciosa
Aumenta o poder de ataque crítico. O MP será consumido continuamente. |
1–5 | 20 –36 | 52,300 | — |
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Saúde do Drenagem
Transfere HP de um alvo para você. |
1–16 | 20 –36 | 53,400 | — |
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Tiro de Poder
Uma saraivada mortal de flechas que causa dano. Possibilidade de sobreposição de alvos. |
1–24 | 20 –36 | 53,400 | — |
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Tóxico
Envenena o inimigo instantaneamente. Efeito 8. |
1 | 20 | 2,800 | |
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Aprimoramento da evasão
Aumentar a capacidade de evasão. |
1 | 24 | 5,000 | — |
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Confusão
Lança confusão sobre o inimigo e o faz mudar o alvo do seu ataque. |
1–4 | 24 –36 | 49,500 | |
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Energia Crítica
Aumenta o poder de um ataque crítico. |
1–2 | 24 –32 | 19,000 | — |
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Picada
Causa um ferimento ao atingir um ponto fraco e aplicar dano. Inflige um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. É necessário estar equipado com uma espada, adaga ou arma de espadas duplas para usar esta habilidade. Possibilidade de sobreposição de golpes. Efeito 4. |
1–12 | 24 –36 | 50,400 | — |
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Precisão
Aumenta a precisão. Consome MP continuamente. |
1 | 24 | 5,000 | — |
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Sangrar
Inflige um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. É necessário ter uma adaga equipada para usar esta habilidade. Efeito 8. |
1–2 | 24 –32 | 19,000 | — |
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Aura de Ataque
Aumenta temporariamente o efeito de Ataque Físico 2. |
1–2 | 28 | 8,500 | — |
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Evasão Suprema
Aumenta significativamente a evasão e a resistência a ataques que removem efeitos positivos. Efeito 2. |
1 | 28 | 8,500 | — |
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Movimento Acrobático
A capacidade de esquiva aumenta ao correr. |
1 | 28 | 8,500 | — |
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Passo Rápido
A velocidade de deslocamento aumenta. |
1 | 28 | 8,500 | — |
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Interrupção de energia
Reduz instantaneamente o Ataque Físico do inimigo. Efeito 3. |
1–2 | 32 –36 | 36,000 | |
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Tiro Rápido
Aumenta a velocidade de lançamento da flecha. Efeito 2. |
1 | 32 | 14,000 | — |
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Esprit
Aumenta a regeneração de HP/MP durante a corrida. |
1 | 36 | 22,000 | — |
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Foto deslumbrante
Um golpe devastador que atordoa e causa dano ao alvo com uma flecha. É necessário ter um arco equipado para usar esta habilidade. É possível ultrapassar o limite do alvo. |
1–3 | 36 | 22,200 | — |
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Golpe Congelante
Congela um inimigo, reduzindo instantaneamente sua velocidade. Efeito 2. |
1–2 | 36 | 22,000 |