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Cavaleiro Palus

Elfo Sombrio · Lutador · 1.ª mudança de classe · a partir do nível 20

O ramo defensivo dos elfos sombrios, escolhido no nível 20. Os Cavaleiros Palus jogam como os outros Cavaleiros, mas batem bem mais forte, com habilidades e magia voltadas ao dano. Leva a Cavaleiro de Shillien ou Dançarino das Lâminas aos 40.

Caminho da classe

Além de Cavaleiro Palus, um Lutador Sombrio também pode se tornar Assassino.

Árvore de habilidades

16 habilidades, 92 níveis aprendíveis, 699,500 SP para maximizar todas.

Habilidade Níveis Aprendida no SP total Livro de magias
Aura de Defesa

Aumenta temporariamente o efeito P. Def. 2.

1–2 20 4,700
Defesa Suprema

Aumenta instantaneamente a Defesa Física, a Defesa Mágica e a resistência a ataques que removem buffs. O usuário não pode se mover durante a duração do efeito. Efeito 2.

1 20 4,700
Domínio de Armaduras Pesadas

Aumenta a Defesa Física ao usar armadura pesada.

1–15 20 –36 75,600
Domínio de Espada/Arma Contundente

Aumenta o Ataque Físico ao usar uma espada ou arma contundente.

1–8 20 –36 76,900
Maestria do Escudo

A defesa do escudo aumenta.

1–2 20 –28 17,700
Resistência Mágica

Aumenta a Deficiência de M.

1–14 20 –36 75,700
Saúde do Drenagem

Transfere HP de um alvo para você.

1–16 20 –36 75,700
Tóxico

Envenena o inimigo instantaneamente. Efeito 8.

1 20 4,700
Agressão

Provoca um alvo a atacar.

1–12 24 –36 71,100
Confusão

Lança confusão sobre o inimigo e o faz mudar o alvo do seu ataque.

1–4 24 –36 71,800
Desviar flecha

Aumenta a defesa contra ataques de arco. Efeito 4.

1–2 24 –32 30,800
Picada

Causa um ferimento ao atingir um ponto fraco e aplicar dano. Inflige um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. É necessário estar equipado com uma espada, adaga ou arma de espadas duplas para usar esta habilidade. Possibilidade de sobreposição de golpes. Efeito 4.

1–12 24 –36 71,100
Aura de Ataque

Aumenta temporariamente o efeito de Ataque Físico 2.

1–2 28 13,000
Interrupção de energia

Reduz instantaneamente o Ataque Físico do inimigo. Efeito 3.

1–2 32 –36 50,000
Concentração Mental

Aumenta a regeneração do MP.

1 36 28,000
Golpe Congelante

Congela um inimigo, reduzindo instantaneamente sua velocidade. Efeito 2.

1–2 36 28,000