Skip to main content

Dançarino das Lâminas

Elfo Sombrio · Lutador · 2.ª mudança de classe · a partir do nível 40

O aprimorador de danças dos elfos sombrios. Os Dançarinos das Lâminas lutam com espadas duplas e elevam o poder de ataque e o dano crítico do grupo com sua lista de danças.

Caminho da classe

Além de Dançarino das Lâminas, um Cavaleiro Palus também pode se tornar Cavaleiro de Shillien.

Árvore de habilidades

25 habilidades, 260 níveis aprendíveis, 82,308,000 SP para maximizar todas.

Habilidade Níveis Aprendida no SP total Livro de magias
Confusão

Lança confusão sobre o inimigo e o faz mudar o alvo do seu ataque.

1–19 40 –74 7,226,000
Dança do Fogo

Aumenta temporariamente o dano crítico dos membros do grupo. Dançar continuamente consome MP adicional. É necessário ter uma Espada Dupla equipada para usar esta habilidade.

1 40 43,000
Domínio de Duas Armas

Aumenta o poder de ataque ao usar duas armas.

1–37 40 –74 7,204,000
Golpe Congelante

Congela um inimigo, reduzindo instantaneamente sua velocidade. Efeito 2.

1–24 40 –74 7,226,000
Hex

Reduz instantaneamente a Defesa Física do inimigo. Efeito 3.

1–15 40 –74 7,226,000
Interrupção de energia

Reduz instantaneamente o Ataque Físico do inimigo. Efeito 3.

1–17 40 –74 7,226,000
Picada

Causa um ferimento ao atingir um ponto fraco e aplicar dano. Inflige um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. É necessário estar equipado com uma espada, adaga ou arma de espadas duplas para usar esta habilidade. Possibilidade de sobreposição de golpes. Efeito 4.

1–49 40 –74 7,204,000
Resistência Mágica

Aumenta a Deficiência de M.

1–51 40 –74 7,204,000
Saúde do Drenagem

Transfere HP de um alvo para você.

1–53 40 –74 7,204,000
Concentração Mental

Aumenta a regeneração do MP.

1–6 43 –72 1,745,000
Dança da Luz

Concede temporariamente poder sagrado ao ataque físico dos membros do grupo. Dançar continuamente consome MP adicional. É necessário ter uma Espada Dupla equipada para usar esta habilidade.

1 43 46,000
Dança da Inspiração

Aumenta temporariamente a precisão dos membros do grupo. Dançar continuamente consome MP adicional. É necessário ter uma Espada Dupla equipada para usar esta habilidade.

1 46 67,000
Dança do Místico

Aumenta temporariamente o Ataque Mágico dos membros do grupo. Dançar continuamente consome MP adicional. É necessário ter uma Espada Dupla equipada para usar esta habilidade.

1 49 89,000
Tóxico

Envenena o inimigo instantaneamente. Efeito 8.

1–5 49 –74 3,039,000
Dança da concentração

Reduz temporariamente a taxa de cancelamento de magia dos membros do grupo para dano e aumenta a velocidade de conjuração. Dançar continuamente consome MP adicional. É necessário equipar uma Espada Dupla para usar esta habilidade.

1 52 167,000
Inspiração Divina

Aumenta o número de bônus que você pode receber.

1–2 52 –61
Dança da Lâmina Demoníaca

Reduz instantaneamente o Ataque Físico e o Ataque Mágico de todos os inimigos próximos. Você precisa estar empunhando espadas duplas para usar esta habilidade. Efeito 4.

1–10 55 –74 6,814,000
Dança da Lâmina Venenosa

A espada emite uma nuvem que envenena instantaneamente os inimigos próximos. É necessário ter uma Espada Dupla equipada para usar esta habilidade. Efeito 8.

1–3 55 –72 1,434,000
Dança do Guerreiro

Aumenta temporariamente o Ataque Físico dos membros do grupo. Dançar continuamente consome MP adicional. É necessário ter uma Espada Dupla equipada para usar esta habilidade.

1 55 170,000
Prender prisão

Provoca um ataque do inimigo e, em seguida, o imobiliza temporariamente. O alvo não pode ser afetado por outros ataques de imobilização enquanto o efeito durar.

1–10 55 –74 6,814,000
Dança da Fúria

Aumenta temporariamente a velocidade de ataque dos membros do grupo. Dançar continuamente consome MP adicional. É necessário ter uma Espada Dupla equipada para usar esta habilidade.

1 58 200,000
Dança da Guarda da Terra

Aumenta temporariamente a resistência dos membros do grupo a ataques de terra. Dançar continuamente consome MP adicional. É necessário ter uma Espada Dupla equipada para usar esta habilidade.

1 62 360,000
Dança da Proteção

Aumenta temporariamente a resistência dos membros do grupo a danos causados pelo terreno. Dançar continuamente consome MP adicional. É necessário ter uma Espada Dupla equipada para usar esta habilidade.

1 66 580,000
Dança da Guarda Aquática

Aumenta temporariamente a resistência dos membros do grupo a ataques de água. Dançar continuamente consome MP adicional. É necessário ter uma Espada Dupla equipada para usar esta habilidade.

1 70 850,000
Dança do Vampiro

Restaura parcialmente os PV dos membros do grupo usando o dano infligido ao inimigo. Dano infligido por habilidades ou ataques à distância é excluído. Dançar continuamente consome PM adicional. É necessário ter uma Espada Dupla equipada para usar esta habilidade.

1 74 2,170,000