Dançarino das Lâminas
Elfo Sombrio · Lutador · 2.ª mudança de classe · a partir do nível 40
O aprimorador de danças dos elfos sombrios. Os Dançarinos das Lâminas lutam com espadas duplas e elevam o poder de ataque e o dano crítico do grupo com sua lista de danças.
Além de Dançarino das Lâminas, um Cavaleiro Palus também pode se tornar Cavaleiro de Shillien.
Árvore de habilidades
25 habilidades, 260 níveis aprendíveis, 82,308,000 SP para maximizar todas.
| Habilidade | Níveis | Aprendida no | SP total | Livro de magias |
|---|---|---|---|---|
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Confusão
Lança confusão sobre o inimigo e o faz mudar o alvo do seu ataque. |
1–19 | 40 –74 | 7,226,000 | — |
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Dança do Fogo
Aumenta temporariamente o dano crítico dos membros do grupo. Dançar continuamente consome MP adicional. É necessário ter uma Espada Dupla equipada para usar esta habilidade. |
1 | 40 | 43,000 | — |
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Domínio de Duas Armas
Aumenta o poder de ataque ao usar duas armas. |
1–37 | 40 –74 | 7,204,000 | — |
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Golpe Congelante
Congela um inimigo, reduzindo instantaneamente sua velocidade. Efeito 2. |
1–24 | 40 –74 | 7,226,000 | — |
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Hex
Reduz instantaneamente a Defesa Física do inimigo. Efeito 3. |
1–15 | 40 –74 | 7,226,000 | |
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Interrupção de energia
Reduz instantaneamente o Ataque Físico do inimigo. Efeito 3. |
1–17 | 40 –74 | 7,226,000 | — |
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Picada
Causa um ferimento ao atingir um ponto fraco e aplicar dano. Inflige um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. É necessário estar equipado com uma espada, adaga ou arma de espadas duplas para usar esta habilidade. Possibilidade de sobreposição de golpes. Efeito 4. |
1–49 | 40 –74 | 7,204,000 | — |
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Resistência Mágica
Aumenta a Deficiência de M. |
1–51 | 40 –74 | 7,204,000 | — |
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Saúde do Drenagem
Transfere HP de um alvo para você. |
1–53 | 40 –74 | 7,204,000 | — |
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Concentração Mental
Aumenta a regeneração do MP. |
1–6 | 43 –72 | 1,745,000 | — |
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Dança da Luz
Concede temporariamente poder sagrado ao ataque físico dos membros do grupo. Dançar continuamente consome MP adicional. É necessário ter uma Espada Dupla equipada para usar esta habilidade. |
1 | 43 | 46,000 | — |
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Dança da Inspiração
Aumenta temporariamente a precisão dos membros do grupo. Dançar continuamente consome MP adicional. É necessário ter uma Espada Dupla equipada para usar esta habilidade. |
1 | 46 | 67,000 | — |
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Dança do Místico
Aumenta temporariamente o Ataque Mágico dos membros do grupo. Dançar continuamente consome MP adicional. É necessário ter uma Espada Dupla equipada para usar esta habilidade. |
1 | 49 | 89,000 | — |
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Tóxico
Envenena o inimigo instantaneamente. Efeito 8. |
1–5 | 49 –74 | 3,039,000 | — |
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Dança da concentração
Reduz temporariamente a taxa de cancelamento de magia dos membros do grupo para dano e aumenta a velocidade de conjuração. Dançar continuamente consome MP adicional. É necessário equipar uma Espada Dupla para usar esta habilidade. |
1 | 52 | 167,000 | — |
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Inspiração Divina
Aumenta o número de bônus que você pode receber. |
1–2 | 52 –61 | — | |
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Dança da Lâmina Demoníaca
Reduz instantaneamente o Ataque Físico e o Ataque Mágico de todos os inimigos próximos. Você precisa estar empunhando espadas duplas para usar esta habilidade. Efeito 4. |
1–10 | 55 –74 | 6,814,000 | — |
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Dança da Lâmina Venenosa
A espada emite uma nuvem que envenena instantaneamente os inimigos próximos. É necessário ter uma Espada Dupla equipada para usar esta habilidade. Efeito 8. |
1–3 | 55 –72 | 1,434,000 | — |
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Dança do Guerreiro
Aumenta temporariamente o Ataque Físico dos membros do grupo. Dançar continuamente consome MP adicional. É necessário ter uma Espada Dupla equipada para usar esta habilidade. |
1 | 55 | 170,000 | — |
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Prender prisão
Provoca um ataque do inimigo e, em seguida, o imobiliza temporariamente. O alvo não pode ser afetado por outros ataques de imobilização enquanto o efeito durar. |
1–10 | 55 –74 | 6,814,000 | — |
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Dança da Fúria
Aumenta temporariamente a velocidade de ataque dos membros do grupo. Dançar continuamente consome MP adicional. É necessário ter uma Espada Dupla equipada para usar esta habilidade. |
1 | 58 | 200,000 | — |
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Dança da Guarda da Terra
Aumenta temporariamente a resistência dos membros do grupo a ataques de terra. Dançar continuamente consome MP adicional. É necessário ter uma Espada Dupla equipada para usar esta habilidade. |
1 | 62 | 360,000 | — |
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Dança da Proteção
Aumenta temporariamente a resistência dos membros do grupo a danos causados pelo terreno. Dançar continuamente consome MP adicional. É necessário ter uma Espada Dupla equipada para usar esta habilidade. |
1 | 66 | 580,000 | — |
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Dança da Guarda Aquática
Aumenta temporariamente a resistência dos membros do grupo a ataques de água. Dançar continuamente consome MP adicional. É necessário ter uma Espada Dupla equipada para usar esta habilidade. |
1 | 70 | 850,000 | — |
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Dança do Vampiro
Restaura parcialmente os PV dos membros do grupo usando o dano infligido ao inimigo. Dano infligido por habilidades ou ataques à distância é excluído. Dançar continuamente consome PM adicional. É necessário ter uma Espada Dupla equipada para usar esta habilidade. |
1 | 74 | 2,170,000 | — |