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Cavaleiro de Shillien

Elfo Sombrio · Lutador · 2.ª mudança de classe · a partir do nível 40

O tanque dos elfos sombrios. Os Cavaleiros de Shillien apoiam a esgrima com magia das trevas e da água, drenando força com um Cúbico Vampírico e golpeando com Lightning Strike.

Caminho da classe

Além de Cavaleiro de Shillien, um Cavaleiro Palus também pode se tornar Dançarino das Lâminas.

Árvore de habilidades

31 habilidades, 441 níveis aprendíveis, 82,926,000 SP para maximizar todas.

Habilidade Níveis Aprendida no SP total Livro de magias
Agressão

Provoca um alvo a atacar.

1–49 40 –74 4,206,000
Aura de Ódio

Provoca ataques de inimigos próximos.

1–37 40 –74 4,206,000
Confusão

Lança confusão sobre o inimigo e o faz mudar o alvo do seu ataque.

1–19 40 –74 4,197,000
Domínio de Armaduras Pesadas

Aumenta a Defesa Física ao usar armadura pesada.

1–52 40 –74 4,206,000
Domínio de Espada/Arma Contundente

Aumenta o Ataque Físico ao usar uma espada ou arma contundente.

1–45 40 –74 4,206,000
Golpe Congelante

Congela um inimigo, reduzindo instantaneamente sua velocidade. Efeito 2.

1–24 40 –74 4,197,000
Hex

Reduz instantaneamente a Defesa Física do inimigo. Efeito 3.

1–15 40 –74 4,197,000
Interrupção de energia

Reduz instantaneamente o Ataque Físico do inimigo. Efeito 3.

1–17 40 –74 4,197,000
Invocar Cubo Fantasma

Invoca o Cúbico Fantasma. O Cúbico Fantasma usa magia que diminui o Ataque Físico, a Defesa Física e a Velocidade de Ataque de um inimigo alvo. Requer 7 Cristais: Grau D.

1–8 40 –74 2,600,000
Maestria do Escudo

A defesa do escudo aumenta.

1–4 40 –52 120,000
Picada

Causa um ferimento ao atingir um ponto fraco e aplicar dano. Inflige um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. É necessário estar equipado com uma espada, adaga ou arma de espadas duplas para usar esta habilidade. Possibilidade de sobreposição de golpes. Efeito 4.

1–49 40 –74 4,206,000
Resistência Mágica

Aumenta a Deficiência de M.

1–51 40 –74 4,206,000
Sanguessuga

Absorve os pontos de vida do inimigo.

1–15 40 –74 4,197,000
Saúde do Drenagem

Transfere HP de um alvo para você.

1–53 40 –74 4,206,000
Concentração Mental

Aumenta a regeneração do MP.

1–6 43 –72 1,034,000
Desviar flecha

Aumenta a defesa contra ataques de arco. Efeito 4.

1–4 43 –49 84,000
Domínio Cúbico

Capacidade de invocar 3 Cubics de uma só vez.

1–2 43 –55 136,000
Invocar Cubo Vampírico

Invoca um Cubo Vampírico. Um Cubo Vampírico usa magia que absorve os PV do inimigo alvo e, com isso, regenera os PV de seu mestre. Requer 13 Cristais: Grau D.

1–7 43 –72 1,597,000
Postura de Guarda

Aumenta a Defesa Física e a taxa de sucesso da defesa com escudo. O MP será consumido continuamente.

1–4 43 –70 790,000
Defesa Suprema

Aumenta instantaneamente a Defesa Física, a Defesa Mágica e a resistência a ataques que removem buffs. O usuário não pode se mover durante a duração do efeito. Efeito 2.

1–2 46 40,000
Peste dos Cadáveres

O cadáver emite uma nuvem que envenena os inimigos próximos. Envenena instantaneamente os inimigos próximos. Efeito 8.

1–4 46 –70 830,000
Invocar Víbora Cúbica

Invoca o Cúbico Víbora. O Cúbico Víbora usa magia que envenena um inimigo alvo. Requer 6 Cristais: Grau D.

1–6 49 –72 1,571,000
Tóxico

Envenena o inimigo instantaneamente. Efeito 8.

1–5 49 –74 1,828,000
Fortaleza Final

Aumenta automaticamente a Defesa Física quando o nível de HP cai.

1–11 52 –74 4,047,000
Inspiração Divina

Aumenta o número de bônus que você pode receber.

1–2 52 –61
Banir Serafim

Infunde medo em um anjo, fazendo-o fugir. Golpe Letal é possível. Consome 10 Minérios de Alma.

1–10 55 –74 3,953,000
Julgamento

Utiliza sua energia sombria coletada para provocar um ataque inimigo, reduzindo temporariamente seu poder de ataque crítico. Pode ser usado com uma espada ou arma contundente equipada. Pode causar dano excessivo. Efeito 2.

1–10 55 –74 3,953,000
Prender prisão

Provoca um ataque do inimigo e, em seguida, o imobiliza temporariamente. O alvo não pode ser afetado por outros ataques de imobilização enquanto o efeito durar.

1–10 55 –74 3,953,000
Raio

Ataca o inimigo com um raio, paralisando-o instantaneamente.

1–5 58 –74 2,440,000
Égide

Oferece proteção contra ataques de todas as direções quando um escudo está equipado.

1 60 153,000
Fortaleza do Escudo

Aumenta a taxa de defesa do escudo pessoal. Consome MP continuamente.

1–6 64 –74 3,370,000