Cavaleiro de Shillien
Elfo Sombrio · Lutador · 2.ª mudança de classe · a partir do nível 40
O tanque dos elfos sombrios. Os Cavaleiros de Shillien apoiam a esgrima com magia das trevas e da água, drenando força com um Cúbico Vampírico e golpeando com Lightning Strike.
Além de Cavaleiro de Shillien, um Cavaleiro Palus também pode se tornar Dançarino das Lâminas.
Árvore de habilidades
31 habilidades, 441 níveis aprendíveis, 82,926,000 SP para maximizar todas.
| Habilidade | Níveis | Aprendida no | SP total | Livro de magias |
|---|---|---|---|---|
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Agressão
Provoca um alvo a atacar. |
1–49 | 40 –74 | 4,206,000 | — |
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Aura de Ódio
Provoca ataques de inimigos próximos. |
1–37 | 40 –74 | 4,206,000 | — |
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Confusão
Lança confusão sobre o inimigo e o faz mudar o alvo do seu ataque. |
1–19 | 40 –74 | 4,197,000 | — |
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Domínio de Armaduras Pesadas
Aumenta a Defesa Física ao usar armadura pesada. |
1–52 | 40 –74 | 4,206,000 | — |
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Domínio de Espada/Arma Contundente
Aumenta o Ataque Físico ao usar uma espada ou arma contundente. |
1–45 | 40 –74 | 4,206,000 | — |
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Golpe Congelante
Congela um inimigo, reduzindo instantaneamente sua velocidade. Efeito 2. |
1–24 | 40 –74 | 4,197,000 | — |
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Hex
Reduz instantaneamente a Defesa Física do inimigo. Efeito 3. |
1–15 | 40 –74 | 4,197,000 | |
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Interrupção de energia
Reduz instantaneamente o Ataque Físico do inimigo. Efeito 3. |
1–17 | 40 –74 | 4,197,000 | — |
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Invocar Cubo Fantasma
Invoca o Cúbico Fantasma. O Cúbico Fantasma usa magia que diminui o Ataque Físico, a Defesa Física e a Velocidade de Ataque de um inimigo alvo. Requer 7 Cristais: Grau D. |
1–8 | 40 –74 | 2,600,000 | |
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Maestria do Escudo
A defesa do escudo aumenta. |
1–4 | 40 –52 | 120,000 | — |
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Picada
Causa um ferimento ao atingir um ponto fraco e aplicar dano. Inflige um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. É necessário estar equipado com uma espada, adaga ou arma de espadas duplas para usar esta habilidade. Possibilidade de sobreposição de golpes. Efeito 4. |
1–49 | 40 –74 | 4,206,000 | — |
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Resistência Mágica
Aumenta a Deficiência de M. |
1–51 | 40 –74 | 4,206,000 | — |
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Sanguessuga
Absorve os pontos de vida do inimigo. |
1–15 | 40 –74 | 4,197,000 | |
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Saúde do Drenagem
Transfere HP de um alvo para você. |
1–53 | 40 –74 | 4,206,000 | — |
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Concentração Mental
Aumenta a regeneração do MP. |
1–6 | 43 –72 | 1,034,000 | — |
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Desviar flecha
Aumenta a defesa contra ataques de arco. Efeito 4. |
1–4 | 43 –49 | 84,000 | — |
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Domínio Cúbico
Capacidade de invocar 3 Cubics de uma só vez. |
1–2 | 43 –55 | 136,000 | — |
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Invocar Cubo Vampírico
Invoca um Cubo Vampírico. Um Cubo Vampírico usa magia que absorve os PV do inimigo alvo e, com isso, regenera os PV de seu mestre. Requer 13 Cristais: Grau D. |
1–7 | 43 –72 | 1,597,000 | |
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Postura de Guarda
Aumenta a Defesa Física e a taxa de sucesso da defesa com escudo. O MP será consumido continuamente. |
1–4 | 43 –70 | 790,000 | — |
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Defesa Suprema
Aumenta instantaneamente a Defesa Física, a Defesa Mágica e a resistência a ataques que removem buffs. O usuário não pode se mover durante a duração do efeito. Efeito 2. |
1–2 | 46 | 40,000 | — |
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Peste dos Cadáveres
O cadáver emite uma nuvem que envenena os inimigos próximos. Envenena instantaneamente os inimigos próximos. Efeito 8. |
1–4 | 46 –70 | 830,000 | |
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Invocar Víbora Cúbica
Invoca o Cúbico Víbora. O Cúbico Víbora usa magia que envenena um inimigo alvo. Requer 6 Cristais: Grau D. |
1–6 | 49 –72 | 1,571,000 | |
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Tóxico
Envenena o inimigo instantaneamente. Efeito 8. |
1–5 | 49 –74 | 1,828,000 | — |
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Fortaleza Final
Aumenta automaticamente a Defesa Física quando o nível de HP cai. |
1–11 | 52 –74 | 4,047,000 | — |
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Inspiração Divina
Aumenta o número de bônus que você pode receber. |
1–2 | 52 –61 | — | |
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Banir Serafim
Infunde medo em um anjo, fazendo-o fugir. Golpe Letal é possível. Consome 10 Minérios de Alma. |
1–10 | 55 –74 | 3,953,000 | — |
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Julgamento
Utiliza sua energia sombria coletada para provocar um ataque inimigo, reduzindo temporariamente seu poder de ataque crítico. Pode ser usado com uma espada ou arma contundente equipada. Pode causar dano excessivo. Efeito 2. |
1–10 | 55 –74 | 3,953,000 | — |
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Prender prisão
Provoca um ataque do inimigo e, em seguida, o imobiliza temporariamente. O alvo não pode ser afetado por outros ataques de imobilização enquanto o efeito durar. |
1–10 | 55 –74 | 3,953,000 | — |
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Raio
Ataca o inimigo com um raio, paralisando-o instantaneamente. |
1–5 | 58 –74 | 2,440,000 | |
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Égide
Oferece proteção contra ataques de todas as direções quando um escudo está equipado. |
1 | 60 | 153,000 | — |
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Fortaleza do Escudo
Aumenta a taxa de defesa do escudo pessoal. Consome MP continuamente. |
1–6 | 64 –74 | 3,370,000 | — |