Skip to main content

შილენის რაინდი

ბნელი ელფი · მებრძოლი · მეორე კლასის შეცვლა · 40 დონიდან

ბნელი ელფების ტანკი. შილენის რაინდები მახვილის ოსტატობას სიბნელისა და წყლის მაგიით ამაგრებენ, ვამპირული კუბიკით ძალას წოვენ და Lightning Strike-ით ურტყამენ.

კლასის გზა

შილენის რაინდი-ის გარდა, პალუსის რაინდი შეიძლება გახდეს აგრეთვე მახვილზე მოცეკვავე (ბლეიდდენსერი).

უნარების ხე

31 უნარი, 441 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 82,926,000 SP.

უნარი დონეები ისწავლება სულ SP შელოცვების წიგნი
აგრესია

სამიზნეს შეტევისკენ უბიძგებს.

1–49 40 –74 4,206,000
გამოძახეთ ფანტომ კუბიკი

იძახებს ფანტომ კუბიკს. ფანტომ კუბიკი იყენებს მაგიას, რომელიც ამცირებს სამიზნე მტრის P.Atk-ს, P.Def-ს და Atk.Speed-ს. საჭიროებს 7 კრისტალს: D-Grade.

1–8 40 –74 2,600,000
გაყინვის დარტყმა

აჩერებს მტერს, მყისიერად ამცირებს მის სიჩქარეს. ეფექტი 2.

1–24 40 –74 4,197,000
დაბნეულობა

მტერს არეულობაში აგდებს და აიძულებს, შეტევის სამიზნე შეცვალოს.

1–19 40 –74 4,197,000
დენის გათიშვა

მყისიერად ამცირებს მტრის P. შეტევის ეფექტი 3.

1–17 40 –74 4,197,000
მაგიური წინააღმდეგობა

ზრდის M. Def.

1–51 40 –74 4,206,000
მძიმე ჯავშნის ოსტატობა

მძიმე ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს.

1–52 40 –74 4,206,000
სადრენაჟე ჯანმრთელობა

HP-ს სამიზნიდან თქვენზე გადააქვს.

1–53 40 –74 4,206,000
სიძულვილის აურა

ახლომდებარე მტრებს თავდასხმისკენ უბიძგებს.

1–37 40 –74 4,206,000
სტინგი

სუსტ წერტილში დამიზნებით და ზიანის მიყენებით დაზიანების მიყენება. სერიოზულ ჭრილობას აყენებს მოწინააღმდეგეს, რაც მომენტალურად სისხლდენას იწვევს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ხმალი, ხანჯალი ან ორმაგი ხმლის იარაღი. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა. ეფექტი 4.

1–49 40 –74 4,206,000
ფარის ოსტატობა

ფარის დაცვა იზრდება.

1–4 40 –52 120,000
ცხოვრებისეული წურბელა

შთანთქავს მტრის HP-ს.

1–15 40 –74 4,197,000
ხმლის/ბლაგვი იარაღის ოსტატობა

ზრდის P. შეტევას ხმლის ან ბლაგვი იარაღის გამოყენებისას.

1–45 40 –74 4,206,000
ჰექსადე

მყისიერად ამცირებს მტრის P. Def. ეფექტი 3.

1–15 40 –74 4,197,000
Summon Vampiric Cubic

ვამპირული კუბიკის გამოძახება. ვამპირული კუბიკი იყენებს მაგიას, რომელიც შთანთქავს სამიზნე მტრის სიცოცხლის ძალას და მასთან ერთად აღადგენს მისი ბატონის სიცოცხლის ძალას. საჭიროებს 13 კრისტალს: D-ხარისხის.

1–7 43 –72 1,597,000
გადახრის ისარი

ზრდის დაცვას მშვილდის შეტევებისგან. ეფექტი 4.

1–4 43 –49 84,000
კუბური ოსტატობა

ერთდროულად 3 კუბიკის გამოძახების შესაძლებლობა.

1–2 43 –55 136,000
მცველის პოზიცია

ზრდის P. Def.-ს და ფარისგან დაცვის წარმატების მაჩვენებელს. MP-ის მოხმარება განუწყვეტლივ მოხდება.

1–4 43 –70 790,000
ფოკუსირებული გონება

ზრდის MP-ის რეგენერაციას.

1–6 43 –72 1,034,000
გვამის ჭირი

გვამი ასხივებს ღრუბელს, რომელიც წამლავს ახლომდებარე მტრებს. მყისიერად წამლავს ახლომდებარე მტრებს. ეფექტი 8.

1–4 46 –70 830,000
უმაღლესი დონის დაცვა

მყისიერად ზრდის P. Def.-ს, M. Def.-ს და ბაფ-ლიფტინგის შეტევებისადმი წინააღმდეგობას. მომხმარებელი ამ მოქმედების განმავლობაში ვერ იმოძრავებს. ეფექტი 2.

1–2 46 40,000
Summon Viper Cubic

გამოიძახებს Viper Cubic-ს. Viper Cubic იყენებს მაგიას, რომელიც წამლავს მიზანში ამოვარდნილ მტერს. საჭიროებს 6 კრისტალს: D-ხარისხის.

1–6 49 –72 1,571,000
შხამი

მყისიერად წამლავს მტერს. ეფექტი 8.

1–5 49 –74 1,828,000
საბოლოო ციხესიმაგრე

ავტომატურად ზრდის P. Def.-ს, როდესაც HP დონე ეცემა.

1–11 52 –74 4,047,000
ღვთაებრივი შთაგონება

ზრდის მიღებული ბაფების რაოდენობას.

1–2 52 –61
განაჩენი

იყენებს თქვენს მიერ შეგროვებულ ბნელ ენერგიას მტრის შეტევის პროვოცირებისთვის, დროებით ამცირებს მათ კრიტიკულ შეტევის ძალას. გამოიყენება ხმლით / ბლაგვი იარაღით აღჭურვისას. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა. ეფექტი 2.

1–10 55 –74 3,953,000
განდევნეთ სერაფიმე

შიშს უნერგავს ანგელოზს და აიძულებს მას გაიქცეს. შესაძლებელია სასიკვდილო დარტყმა. შთანთქავს 10 სულის მადანს.

1–10 55 –74 3,953,000
დაპატიმრება

იწვევს მოწინააღმდეგის შეტევას და შემდეგ დროებით აყენებს მას შეკავების მდგომარეობაში. ეფექტის მოქმედების განმავლობაში სამიზნეზე დამატებითი შეკავების შეტევები არ მოქმედებს.

1–10 55 –74 3,953,000
ელვისებური დარტყმა

ელვით ურტყამს მტერს, მყისიერად ახდენს მის პარალიზებას.

1–5 58 –74 2,440,000
ეგისი

ფარის აღჭურვის შემთხვევაში, უზრუნველყოფს დაცვას ყველა მხრიდან.

1 60 153,000
ფარის ციხე

ზრდის პირადი ფარის დაცვის მაჩვენებელს. განუწყვეტლივ მოიხმარს MP-ს.

1–6 64 –74 3,370,000