Caballero de Shillien
Elfo Oscuro · Luchador · 2.º cambio de clase · desde el nivel 40
El tanque de los elfos oscuros. Los Caballeros de Shillien respaldan su esgrima con magia de oscuridad y agua, drenando fuerza con un Cúbico Vampírico y golpeando con Lightning Strike.
Además de Caballero de Shillien, un Caballero Palus también puede convertirse en Danzarín de Espadas.
Árbol de habilidades
31 habilidades, 441 niveles aprendibles, 82,926,000 SP para maximizarlas todas.
| Habilidad | Niveles | Se aprende en | SP total | Libro de hechizos |
|---|---|---|---|---|
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Agresión
Provoca que el objetivo ataque. |
1–49 | 40 –74 | 4,206,000 | — |
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Aura de odio
Provoca que los enemigos cercanos ataquen. |
1–37 | 40 –74 | 4,206,000 | — |
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Confusión
Confunde al enemigo y le hace cambiar el objetivo de su ataque. |
1–19 | 40 –74 | 4,197,000 | — |
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Dominio de la armadura pesada
Aumenta la defensa física al usar armadura pesada. |
1–52 | 40 –74 | 4,206,000 | — |
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Dominio de la espada/armas contundentes
Aumenta el Ataque Físico al usar una espada o un arma contundente. |
1–45 | 40 –74 | 4,206,000 | — |
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Dominio del escudo
La defensa del escudo aumenta. |
1–4 | 40 –52 | 120,000 | — |
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Huelga por congelación
Congela a un enemigo, reduciendo instantáneamente su velocidad. Efecto 2. |
1–24 | 40 –74 | 4,197,000 | — |
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Interrupción eléctrica
Reduce instantáneamente el Ataque Físico del enemigo. Efecto 3. |
1–17 | 40 –74 | 4,197,000 | — |
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Invocar al Cubo Fantasma
Invoca a Phantom Cubic. Phantom Cubic usa magia que disminuye el Ataque Físico, la Defensa Física y la Velocidad de Ataque del enemigo objetivo. Requiere 7 Cristales: Grado D. |
1–8 | 40 –74 | 2,600,000 | |
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Maleficio
Disminuye instantáneamente la Defensa Física del enemigo. Efecto 3. |
1–15 | 40 –74 | 4,197,000 | |
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Picadura
Inflige una herida apuntando a un punto débil y aplicando daño. Provoca una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Se requiere una espada, daga o arma de dos espadas equipada para usar esta habilidad. Es posible un golpe excesivo. Efecto 4. |
1–49 | 40 –74 | 4,206,000 | — |
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Resistencia mágica
Aumenta la M. Def. |
1–51 | 40 –74 | 4,206,000 | — |
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Salud del drenaje
Transfiere puntos de vida de un objetivo a ti mismo. |
1–53 | 40 –74 | 4,206,000 | — |
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Sanguijuela de la vida
Absorbe los puntos de vida del enemigo. |
1–15 | 40 –74 | 4,197,000 | |
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Concentración mental
Aumenta la regeneración de MP. |
1–6 | 43 –72 | 1,034,000 | — |
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Desviar flecha
Aumenta la defensa contra ataques con arco. Efecto 4. |
1–4 | 43 –49 | 84,000 | — |
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Dominio cúbico
Capacidad para invocar 3 Cubics a la vez. |
1–2 | 43 –55 | 136,000 | — |
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Invocar Cúbico Vampírico
Invoca un Cubo Vampírico. El Cubo Vampírico usa magia que absorbe los PV del enemigo objetivo y, con ello, regenera los PV de su amo. Requiere 13 Cristales: Grado D. |
1–7 | 43 –72 | 1,597,000 | |
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Postura de guardia
Aumenta la defensa física y la probabilidad de éxito de la defensa con escudo. Los puntos de magia se consumirán continuamente. |
1–4 | 43 –70 | 790,000 | — |
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Defensa definitiva
Aumenta instantáneamente la Defensa Física, la Defensa Mágica y la resistencia a los ataques que eliminan mejoras. El usuario no puede moverse durante su duración. Efecto 2. |
1–2 | 46 | 40,000 | — |
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Plaga de cadáveres
El cadáver emite una nube que envenena a los enemigos cercanos. Envenena instantáneamente a los enemigos cercanos. Efecto 8. |
1–4 | 46 –70 | 830,000 | |
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Invocar Víbora Cúbica
Invoca a Viper Cubic. Viper Cubic usa magia que envenena a un enemigo objetivo. Requiere 6 cristales de grado D. |
1–6 | 49 –72 | 1,571,000 | |
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Veneno
Envenena instantáneamente al enemigo. Efecto 8. |
1–5 | 49 –74 | 1,828,000 | — |
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Fortaleza final
Aumenta automáticamente la defensa física cuando disminuye el nivel de HP. |
1–11 | 52 –74 | 4,047,000 | — |
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Inspiración divina
Aumenta la cantidad de mejoras que puedes recibir. |
1–2 | 52 –61 | — | |
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Desterrar a los serafines
Infunde terror en un ángel, provocando su huida. Es posible realizar un golpe letal. Consume 10 unidades de mineral de alma. |
1–10 | 55 –74 | 3,953,000 | — |
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Detención
Provoca que el enemigo ataque y luego lo inmoviliza temporalmente. El objetivo no puede ser afectado por ataques de inmovilización adicionales mientras dure el efecto. |
1–10 | 55 –74 | 3,953,000 | — |
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Juicio
Utiliza la energía oscura recolectada para provocar que un enemigo ataque, disminuyendo temporalmente su poder de ataque crítico. Se puede usar con una espada o arma contundente. Es posible recibir un golpe excesivo. Efecto 2. |
1–10 | 55 –74 | 3,953,000 | — |
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Impacto de rayo
Ataca a un enemigo con un rayo, paralizándolo al instante. |
1–5 | 58 –74 | 2,440,000 | |
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Égida
Proporciona defensa desde todas las direcciones cuando se lleva un escudo equipado. |
1 | 60 | 153,000 | — |
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Fortaleza Escudo
Aumenta la tasa de defensa del escudo personal. Consume PM continuamente. |
1–6 | 64 –74 | 3,370,000 | — |