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Caballero Palus

Elfo Oscuro · Luchador · 1.er cambio de clase · desde el nivel 20

La rama defensiva de los elfos oscuros, tomada al nivel 20. Los Caballeros Palus juegan como otros Caballeros pero golpean bastante más fuerte, con habilidades y magia centradas en el daño. Lleva a Caballero de Shillien o Danzarín de Espadas al 40.

Ruta de clase

Además de Caballero Palus, un Luchador Oscuro también puede convertirse en Asesino.

Árbol de habilidades

16 habilidades, 92 niveles aprendibles, 699,500 SP para maximizarlas todas.

Habilidad Niveles Se aprende en SP total Libro de hechizos
Aura de defensa

Aumenta temporalmente el efecto P. Def. 2.

1–2 20 4,700
Defensa definitiva

Aumenta instantáneamente la Defensa Física, la Defensa Mágica y la resistencia a los ataques que eliminan mejoras. El usuario no puede moverse durante su duración. Efecto 2.

1 20 4,700
Dominio de la armadura pesada

Aumenta la defensa física al usar armadura pesada.

1–15 20 –36 75,600
Dominio de la espada/armas contundentes

Aumenta el Ataque Físico al usar una espada o un arma contundente.

1–8 20 –36 76,900
Dominio del escudo

La defensa del escudo aumenta.

1–2 20 –28 17,700
Resistencia mágica

Aumenta la M. Def.

1–14 20 –36 75,700
Salud del drenaje

Transfiere puntos de vida de un objetivo a ti mismo.

1–16 20 –36 75,700
Veneno

Envenena instantáneamente al enemigo. Efecto 8.

1 20 4,700
Agresión

Provoca que el objetivo ataque.

1–12 24 –36 71,100
Confusión

Confunde al enemigo y le hace cambiar el objetivo de su ataque.

1–4 24 –36 71,800
Desviar flecha

Aumenta la defensa contra ataques con arco. Efecto 4.

1–2 24 –32 30,800
Picadura

Inflige una herida apuntando a un punto débil y aplicando daño. Provoca una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Se requiere una espada, daga o arma de dos espadas equipada para usar esta habilidad. Es posible un golpe excesivo. Efecto 4.

1–12 24 –36 71,100
Aura de ataque

Aumenta temporalmente el efecto de Ataque Físico 2.

1–2 28 13,000
Interrupción eléctrica

Reduce instantáneamente el Ataque Físico del enemigo. Efecto 3.

1–2 32 –36 50,000
Concentración mental

Aumenta la regeneración de MP.

1 36 28,000
Huelga por congelación

Congela a un enemigo, reduciendo instantáneamente su velocidad. Efecto 2.

1–2 36 28,000