პალუსის რაინდი
ბნელი ელფი · მებრძოლი · პირველი კლასის შეცვლა · 20 დონიდან
ბნელი ელფების თავდაცვითი შტო, არჩეული მე-20 დონეზე. პალუსის რაინდები სხვა რაინდებივით თამაშობენ, მაგრამ შესამჩნევად ძლიერად ურტყამენ ზიანზე ორიენტირებული უნარებითა და მაგიით. მე-40 დონეზე გადადიან შილენის რაინდში ან მახვილზე მოცეკვავეში.
პალუსის რაინდი-ის გარდა, მებრძოლი (ფაითერი) შეიძლება გახდეს აგრეთვე მკვლელი (ასასინი).
უნარების ხე
16 უნარი, 92 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 699,500 SP.
| უნარი | დონეები | ისწავლება | სულ SP | შელოცვების წიგნი |
|---|---|---|---|---|
|
თავდაცვის აურა
დროებით ზრდის P-ს. დეფ. ეფექტი 2. |
1–2 | 20 | 4,700 | — |
|
მაგიური წინააღმდეგობა
ზრდის M. Def. |
1–14 | 20 –36 | 75,700 | — |
|
მძიმე ჯავშნის ოსტატობა
მძიმე ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს. |
1–15 | 20 –36 | 75,600 | — |
|
სადრენაჟე ჯანმრთელობა
HP-ს სამიზნიდან თქვენზე გადააქვს. |
1–16 | 20 –36 | 75,700 | — |
|
უმაღლესი დონის დაცვა
მყისიერად ზრდის P. Def.-ს, M. Def.-ს და ბაფ-ლიფტინგის შეტევებისადმი წინააღმდეგობას. მომხმარებელი ამ მოქმედების განმავლობაში ვერ იმოძრავებს. ეფექტი 2. |
1 | 20 | 4,700 | — |
|
ფარის ოსტატობა
ფარის დაცვა იზრდება. |
1–2 | 20 –28 | 17,700 | — |
|
შხამი
მყისიერად წამლავს მტერს. ეფექტი 8. |
1 | 20 | 4,700 | |
|
ხმლის/ბლაგვი იარაღის ოსტატობა
ზრდის P. შეტევას ხმლის ან ბლაგვი იარაღის გამოყენებისას. |
1–8 | 20 –36 | 76,900 | — |
|
აგრესია
სამიზნეს შეტევისკენ უბიძგებს. |
1–12 | 24 –36 | 71,100 | — |
|
გადახრის ისარი
ზრდის დაცვას მშვილდის შეტევებისგან. ეფექტი 4. |
1–2 | 24 –32 | 30,800 | — |
|
დაბნეულობა
მტერს არეულობაში აგდებს და აიძულებს, შეტევის სამიზნე შეცვალოს. |
1–4 | 24 –36 | 71,800 | |
|
სტინგი
სუსტ წერტილში დამიზნებით და ზიანის მიყენებით დაზიანების მიყენება. სერიოზულ ჭრილობას აყენებს მოწინააღმდეგეს, რაც მომენტალურად სისხლდენას იწვევს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ხმალი, ხანჯალი ან ორმაგი ხმლის იარაღი. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა. ეფექტი 4. |
1–12 | 24 –36 | 71,100 | — |
|
შეტევის აურა
დროებით ზრდის P. Atk. ეფექტი 2. |
1–2 | 28 | 13,000 | — |
|
დენის გათიშვა
მყისიერად ამცირებს მტრის P. შეტევის ეფექტი 3. |
1–2 | 32 –36 | 50,000 | |
|
გაყინვის დარტყმა
აჩერებს მტერს, მყისიერად ამცირებს მის სიჩქარეს. ეფექტი 2. |
1–2 | 36 | 28,000 | |
|
ფოკუსირებული გონება
ზრდის MP-ის რეგენერაციას. |
1 | 36 | 28,000 | — |