შილენის რაინდი
ბნელი ელფი · მებრძოლი · მეორე კლასის შეცვლა · 40 დონიდან
ბნელი ელფების ტანკი. შილენის რაინდები მახვილის ოსტატობას სიბნელისა და წყლის მაგიით ამაგრებენ, ვამპირული კუბიკით ძალას წოვენ და Lightning Strike-ით ურტყამენ.
შილენის რაინდი-ის გარდა, პალუსის რაინდი შეიძლება გახდეს აგრეთვე მახვილზე მოცეკვავე (ბლეიდდენსერი).
უნარების ხე
31 უნარი, 441 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 82,926,000 SP.
| უნარი | დონეები | ისწავლება | სულ SP | შელოცვების წიგნი |
|---|---|---|---|---|
|
აგრესია
სამიზნეს შეტევისკენ უბიძგებს. |
1–49 | 40 –74 | 4,206,000 | — |
|
გამოძახეთ ფანტომ კუბიკი
იძახებს ფანტომ კუბიკს. ფანტომ კუბიკი იყენებს მაგიას, რომელიც ამცირებს სამიზნე მტრის P.Atk-ს, P.Def-ს და Atk.Speed-ს. საჭიროებს 7 კრისტალს: D-Grade. |
1–8 | 40 –74 | 2,600,000 | |
|
გაყინვის დარტყმა
აჩერებს მტერს, მყისიერად ამცირებს მის სიჩქარეს. ეფექტი 2. |
1–24 | 40 –74 | 4,197,000 | — |
|
დაბნეულობა
მტერს არეულობაში აგდებს და აიძულებს, შეტევის სამიზნე შეცვალოს. |
1–19 | 40 –74 | 4,197,000 | — |
|
დენის გათიშვა
მყისიერად ამცირებს მტრის P. შეტევის ეფექტი 3. |
1–17 | 40 –74 | 4,197,000 | — |
|
მაგიური წინააღმდეგობა
ზრდის M. Def. |
1–51 | 40 –74 | 4,206,000 | — |
|
მძიმე ჯავშნის ოსტატობა
მძიმე ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს. |
1–52 | 40 –74 | 4,206,000 | — |
|
სადრენაჟე ჯანმრთელობა
HP-ს სამიზნიდან თქვენზე გადააქვს. |
1–53 | 40 –74 | 4,206,000 | — |
|
სიძულვილის აურა
ახლომდებარე მტრებს თავდასხმისკენ უბიძგებს. |
1–37 | 40 –74 | 4,206,000 | — |
|
სტინგი
სუსტ წერტილში დამიზნებით და ზიანის მიყენებით დაზიანების მიყენება. სერიოზულ ჭრილობას აყენებს მოწინააღმდეგეს, რაც მომენტალურად სისხლდენას იწვევს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ხმალი, ხანჯალი ან ორმაგი ხმლის იარაღი. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა. ეფექტი 4. |
1–49 | 40 –74 | 4,206,000 | — |
|
ფარის ოსტატობა
ფარის დაცვა იზრდება. |
1–4 | 40 –52 | 120,000 | — |
|
ცხოვრებისეული წურბელა
შთანთქავს მტრის HP-ს. |
1–15 | 40 –74 | 4,197,000 | |
|
ხმლის/ბლაგვი იარაღის ოსტატობა
ზრდის P. შეტევას ხმლის ან ბლაგვი იარაღის გამოყენებისას. |
1–45 | 40 –74 | 4,206,000 | — |
|
ჰექსადე
მყისიერად ამცირებს მტრის P. Def. ეფექტი 3. |
1–15 | 40 –74 | 4,197,000 | |
|
Summon Vampiric Cubic
ვამპირული კუბიკის გამოძახება. ვამპირული კუბიკი იყენებს მაგიას, რომელიც შთანთქავს სამიზნე მტრის სიცოცხლის ძალას და მასთან ერთად აღადგენს მისი ბატონის სიცოცხლის ძალას. საჭიროებს 13 კრისტალს: D-ხარისხის. |
1–7 | 43 –72 | 1,597,000 | |
|
გადახრის ისარი
ზრდის დაცვას მშვილდის შეტევებისგან. ეფექტი 4. |
1–4 | 43 –49 | 84,000 | — |
|
კუბური ოსტატობა
ერთდროულად 3 კუბიკის გამოძახების შესაძლებლობა. |
1–2 | 43 –55 | 136,000 | — |
|
მცველის პოზიცია
ზრდის P. Def.-ს და ფარისგან დაცვის წარმატების მაჩვენებელს. MP-ის მოხმარება განუწყვეტლივ მოხდება. |
1–4 | 43 –70 | 790,000 | — |
|
ფოკუსირებული გონება
ზრდის MP-ის რეგენერაციას. |
1–6 | 43 –72 | 1,034,000 | — |
|
გვამის ჭირი
გვამი ასხივებს ღრუბელს, რომელიც წამლავს ახლომდებარე მტრებს. მყისიერად წამლავს ახლომდებარე მტრებს. ეფექტი 8. |
1–4 | 46 –70 | 830,000 | |
|
უმაღლესი დონის დაცვა
მყისიერად ზრდის P. Def.-ს, M. Def.-ს და ბაფ-ლიფტინგის შეტევებისადმი წინააღმდეგობას. მომხმარებელი ამ მოქმედების განმავლობაში ვერ იმოძრავებს. ეფექტი 2. |
1–2 | 46 | 40,000 | — |
|
Summon Viper Cubic
გამოიძახებს Viper Cubic-ს. Viper Cubic იყენებს მაგიას, რომელიც წამლავს მიზანში ამოვარდნილ მტერს. საჭიროებს 6 კრისტალს: D-ხარისხის. |
1–6 | 49 –72 | 1,571,000 | |
|
შხამი
მყისიერად წამლავს მტერს. ეფექტი 8. |
1–5 | 49 –74 | 1,828,000 | — |
|
საბოლოო ციხესიმაგრე
ავტომატურად ზრდის P. Def.-ს, როდესაც HP დონე ეცემა. |
1–11 | 52 –74 | 4,047,000 | — |
|
ღვთაებრივი შთაგონება
ზრდის მიღებული ბაფების რაოდენობას. |
1–2 | 52 –61 | — | |
|
განაჩენი
იყენებს თქვენს მიერ შეგროვებულ ბნელ ენერგიას მტრის შეტევის პროვოცირებისთვის, დროებით ამცირებს მათ კრიტიკულ შეტევის ძალას. გამოიყენება ხმლით / ბლაგვი იარაღით აღჭურვისას. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა. ეფექტი 2. |
1–10 | 55 –74 | 3,953,000 | — |
|
განდევნეთ სერაფიმე
შიშს უნერგავს ანგელოზს და აიძულებს მას გაიქცეს. შესაძლებელია სასიკვდილო დარტყმა. შთანთქავს 10 სულის მადანს. |
1–10 | 55 –74 | 3,953,000 | — |
|
დაპატიმრება
იწვევს მოწინააღმდეგის შეტევას და შემდეგ დროებით აყენებს მას შეკავების მდგომარეობაში. ეფექტის მოქმედების განმავლობაში სამიზნეზე დამატებითი შეკავების შეტევები არ მოქმედებს. |
1–10 | 55 –74 | 3,953,000 | — |
|
ელვისებური დარტყმა
ელვით ურტყამს მტერს, მყისიერად ახდენს მის პარალიზებას. |
1–5 | 58 –74 | 2,440,000 | |
|
ეგისი
ფარის აღჭურვის შემთხვევაში, უზრუნველყოფს დაცვას ყველა მხრიდან. |
1 | 60 | 153,000 | — |
|
ფარის ციხე
ზრდის პირადი ფარის დაცვის მაჩვენებელს. განუწყვეტლივ მოიხმარს MP-ს. |
1–6 | 64 –74 | 3,370,000 | — |