Skip to main content

მახვილზე მოცეკვავე (ბლეიდდენსერი)

ბნელი ელფი · მებრძოლი · მეორე კლასის შეცვლა · 40 დონიდან

ბნელი ელფების ცეკვით მაკურთხებელი. მახვილზე მოცეკვავენი წყვილი მახვილით იბრძვიან და ცეკვების სიით ჯგუფის შეტევის ძალასა და კრიტიკულ ზიანს ზრდიან.

კლასის გზა

მახვილზე მოცეკვავე (ბლეიდდენსერი)-ის გარდა, პალუსის რაინდი შეიძლება გახდეს აგრეთვე შილენის რაინდი.

უნარების ხე

25 უნარი, 260 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 82,308,000 SP.

უნარი დონეები ისწავლება სულ SP შელოცვების წიგნი
გაყინვის დარტყმა

აჩერებს მტერს, მყისიერად ამცირებს მის სიჩქარეს. ეფექტი 2.

1–24 40 –74 7,226,000
დაბნეულობა

მტერს არეულობაში აგდებს და აიძულებს, შეტევის სამიზნე შეცვალოს.

1–19 40 –74 7,226,000
დენის გათიშვა

მყისიერად ამცირებს მტრის P. შეტევის ეფექტი 3.

1–17 40 –74 7,226,000
მაგიური წინააღმდეგობა

ზრდის M. Def.

1–51 40 –74 7,204,000
ორმაგი იარაღის ოსტატობა

ზრდის შეტევის ძალას ორმაგი იარაღის გამოყენებისას.

1–37 40 –74 7,204,000
სადრენაჟე ჯანმრთელობა

HP-ს სამიზნიდან თქვენზე გადააქვს.

1–53 40 –74 7,204,000
სტინგი

სუსტ წერტილში დამიზნებით და ზიანის მიყენებით დაზიანების მიყენება. სერიოზულ ჭრილობას აყენებს მოწინააღმდეგეს, რაც მომენტალურად სისხლდენას იწვევს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ხმალი, ხანჯალი ან ორმაგი ხმლის იარაღი. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა. ეფექტი 4.

1–49 40 –74 7,204,000
ცეცხლის ცეკვა

დროებით ზრდის ჯგუფის წევრების კრიტიკულ ზიანს. უწყვეტი ცეკვა დამატებით MP-ს მოიხმარს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა ორმაგი ხმლის იარაღი.

1 40 43,000
ჰექსადე

მყისიერად ამცირებს მტრის P. Def. ეფექტი 3.

1–15 40 –74 7,226,000
სინათლის ცეკვა

დროებით ანიჭებს ჯგუფის წევრებს წმინდა ძალას ფიზიკურ შეტევაზე. უწყვეტი ცეკვა დამატებით MP-ს მოიხმარს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა ორმაგი ხმლით აღჭურვილი იარაღი.

1 43 46,000
ფოკუსირებული გონება

ზრდის MP-ის რეგენერაციას.

1–6 43 –72 1,745,000
შთაგონების ცეკვა

დროებით ზრდის ჯგუფის წევრების სიზუსტეს. უწყვეტი ცეკვა დამატებით MP-ს მოიხმარს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ორმაგი ხმლის იარაღი.

1 46 67,000
მისტიკოსის ცეკვა

დროებით ზრდის ჯგუფის წევრების საბრძოლო ძალას. უწყვეტი ცეკვა დამატებით MP-ს მოიხმარს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა ორმაგი ხმლის იარაღი.

1 49 89,000
შხამი

მყისიერად წამლავს მტერს. ეფექტი 8.

1–5 49 –74 3,039,000
კონცენტრაციის ცეკვა

დროებით ამცირებს ჯგუფის წევრების მაგიის გაუქმების სიჩქარეს ზიანამდე და ზრდის ქსოვის სიჩქარეს. უწყვეტი ცეკვა დამატებით MP-ს მოიხმარს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა ორმაგი ხმლის იარაღი.

1 52 167,000
ღვთაებრივი შთაგონება

ზრდის მიღებული ბაფების რაოდენობას.

1–2 52 –61
დაპატიმრება

იწვევს მოწინააღმდეგის შეტევას და შემდეგ დროებით აყენებს მას შეკავების მდგომარეობაში. ეფექტის მოქმედების განმავლობაში სამიზნეზე დამატებითი შეკავების შეტევები არ მოქმედებს.

1–10 55 –74 6,814,000
დემონური პირების ცეკვა

მყისიერად ამცირებს ახლომდებარე ყველა მტრის P და M შეტევას. ამ უნარის გამოსაყენებლად თქვენ უნდა გეჭიროთ ორი ხმალი. ეფექტი 4.

1–10 55 –74 6,814,000
მეომრის ცეკვა

დროებით აძლიერებს ჯგუფის წევრების P. შეტევას. უწყვეტი ცეკვა დამატებით MP-ს მოიხმარს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა ორმაგი ხმლის იარაღი.

1 55 170,000
შხამიანი პირის ცეკვა

ხმალი ასხივებს ღრუბელს, რომელიც მყისიერად წამლავს ახლომდებარე მტრებს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა ორმაგი ხმლის იარაღი. ეფექტი 8.

1–3 55 –72 1,434,000
მრისხანების ცეკვა

დროებით ზრდის ჯგუფის წევრების შეტევის სიჩქარეს. უწყვეტი ცეკვა დამატებით MP-ს მოიხმარს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა ორმაგი ხმლით აღჭურვილი იარაღი.

1 58 200,000
დედამიწის მცველის ცეკვა

დროებით ზრდის ჯგუფის წევრების წინააღმდეგობას დედამიწიდან თავდასხმების მიმართ. უწყვეტი ცეკვა დამატებით MP-ს მოიხმარს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ორმაგი ხმლის იარაღი.

1 62 360,000
დაცვის ცეკვა

დროებით ზრდის ჯგუფის წევრების წინააღმდეგობას რელიეფის დაზიანების მიმართ. უწყვეტი ცეკვა მოიხმარს დამატებით MP-ს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ორმაგი ხმლის იარაღი.

1 66 580,000
აკვა მცველის ცეკვა

დროებით ზრდის ჯგუფის წევრების წინააღმდეგობას წყლით შეტევების მიმართ. უწყვეტი ცეკვა დამატებით MP-ს მოიხმარს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ორმაგი ხმლის იარაღი.

1 70 850,000
ვამპირის ცეკვა

ნაწილობრივ აღადგენს ჯგუფის წევრების სიცოცხლის ხანგრძლივობას მტერზე მიყენებული ზიანის გამოყენებით. გამორიცხულია უნარით ან დისტანციური შეტევით მიყენებული ზიანი. უწყვეტი ცეკვა მოიხმარს დამატებით სიცოცხლის ხანგრძლივობას. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ორმაგი ხმლით აღჭურვილი იარაღი.

1 74 2,170,000