მახვილზე მოცეკვავე (ბლეიდდენსერი)
ბნელი ელფი · მებრძოლი · მეორე კლასის შეცვლა · 40 დონიდან
ბნელი ელფების ცეკვით მაკურთხებელი. მახვილზე მოცეკვავენი წყვილი მახვილით იბრძვიან და ცეკვების სიით ჯგუფის შეტევის ძალასა და კრიტიკულ ზიანს ზრდიან.
მახვილზე მოცეკვავე (ბლეიდდენსერი)-ის გარდა, პალუსის რაინდი შეიძლება გახდეს აგრეთვე შილენის რაინდი.
უნარების ხე
25 უნარი, 260 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 82,308,000 SP.
| უნარი | დონეები | ისწავლება | სულ SP | შელოცვების წიგნი |
|---|---|---|---|---|
|
გაყინვის დარტყმა
აჩერებს მტერს, მყისიერად ამცირებს მის სიჩქარეს. ეფექტი 2. |
1–24 | 40 –74 | 7,226,000 | — |
|
დაბნეულობა
მტერს არეულობაში აგდებს და აიძულებს, შეტევის სამიზნე შეცვალოს. |
1–19 | 40 –74 | 7,226,000 | — |
|
დენის გათიშვა
მყისიერად ამცირებს მტრის P. შეტევის ეფექტი 3. |
1–17 | 40 –74 | 7,226,000 | — |
|
მაგიური წინააღმდეგობა
ზრდის M. Def. |
1–51 | 40 –74 | 7,204,000 | — |
|
ორმაგი იარაღის ოსტატობა
ზრდის შეტევის ძალას ორმაგი იარაღის გამოყენებისას. |
1–37 | 40 –74 | 7,204,000 | — |
|
სადრენაჟე ჯანმრთელობა
HP-ს სამიზნიდან თქვენზე გადააქვს. |
1–53 | 40 –74 | 7,204,000 | — |
|
სტინგი
სუსტ წერტილში დამიზნებით და ზიანის მიყენებით დაზიანების მიყენება. სერიოზულ ჭრილობას აყენებს მოწინააღმდეგეს, რაც მომენტალურად სისხლდენას იწვევს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ხმალი, ხანჯალი ან ორმაგი ხმლის იარაღი. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა. ეფექტი 4. |
1–49 | 40 –74 | 7,204,000 | — |
|
ცეცხლის ცეკვა
დროებით ზრდის ჯგუფის წევრების კრიტიკულ ზიანს. უწყვეტი ცეკვა დამატებით MP-ს მოიხმარს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა ორმაგი ხმლის იარაღი. |
1 | 40 | 43,000 | — |
|
ჰექსადე
მყისიერად ამცირებს მტრის P. Def. ეფექტი 3. |
1–15 | 40 –74 | 7,226,000 | |
|
სინათლის ცეკვა
დროებით ანიჭებს ჯგუფის წევრებს წმინდა ძალას ფიზიკურ შეტევაზე. უწყვეტი ცეკვა დამატებით MP-ს მოიხმარს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა ორმაგი ხმლით აღჭურვილი იარაღი. |
1 | 43 | 46,000 | — |
|
ფოკუსირებული გონება
ზრდის MP-ის რეგენერაციას. |
1–6 | 43 –72 | 1,745,000 | — |
|
შთაგონების ცეკვა
დროებით ზრდის ჯგუფის წევრების სიზუსტეს. უწყვეტი ცეკვა დამატებით MP-ს მოიხმარს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ორმაგი ხმლის იარაღი. |
1 | 46 | 67,000 | — |
|
მისტიკოსის ცეკვა
დროებით ზრდის ჯგუფის წევრების საბრძოლო ძალას. უწყვეტი ცეკვა დამატებით MP-ს მოიხმარს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა ორმაგი ხმლის იარაღი. |
1 | 49 | 89,000 | — |
|
შხამი
მყისიერად წამლავს მტერს. ეფექტი 8. |
1–5 | 49 –74 | 3,039,000 | — |
|
კონცენტრაციის ცეკვა
დროებით ამცირებს ჯგუფის წევრების მაგიის გაუქმების სიჩქარეს ზიანამდე და ზრდის ქსოვის სიჩქარეს. უწყვეტი ცეკვა დამატებით MP-ს მოიხმარს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა ორმაგი ხმლის იარაღი. |
1 | 52 | 167,000 | — |
|
ღვთაებრივი შთაგონება
ზრდის მიღებული ბაფების რაოდენობას. |
1–2 | 52 –61 | — | |
|
დაპატიმრება
იწვევს მოწინააღმდეგის შეტევას და შემდეგ დროებით აყენებს მას შეკავების მდგომარეობაში. ეფექტის მოქმედების განმავლობაში სამიზნეზე დამატებითი შეკავების შეტევები არ მოქმედებს. |
1–10 | 55 –74 | 6,814,000 | — |
|
დემონური პირების ცეკვა
მყისიერად ამცირებს ახლომდებარე ყველა მტრის P და M შეტევას. ამ უნარის გამოსაყენებლად თქვენ უნდა გეჭიროთ ორი ხმალი. ეფექტი 4. |
1–10 | 55 –74 | 6,814,000 | — |
|
მეომრის ცეკვა
დროებით აძლიერებს ჯგუფის წევრების P. შეტევას. უწყვეტი ცეკვა დამატებით MP-ს მოიხმარს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა ორმაგი ხმლის იარაღი. |
1 | 55 | 170,000 | — |
|
შხამიანი პირის ცეკვა
ხმალი ასხივებს ღრუბელს, რომელიც მყისიერად წამლავს ახლომდებარე მტრებს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა ორმაგი ხმლის იარაღი. ეფექტი 8. |
1–3 | 55 –72 | 1,434,000 | — |
|
მრისხანების ცეკვა
დროებით ზრდის ჯგუფის წევრების შეტევის სიჩქარეს. უწყვეტი ცეკვა დამატებით MP-ს მოიხმარს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა ორმაგი ხმლით აღჭურვილი იარაღი. |
1 | 58 | 200,000 | — |
|
დედამიწის მცველის ცეკვა
დროებით ზრდის ჯგუფის წევრების წინააღმდეგობას დედამიწიდან თავდასხმების მიმართ. უწყვეტი ცეკვა დამატებით MP-ს მოიხმარს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ორმაგი ხმლის იარაღი. |
1 | 62 | 360,000 | — |
|
დაცვის ცეკვა
დროებით ზრდის ჯგუფის წევრების წინააღმდეგობას რელიეფის დაზიანების მიმართ. უწყვეტი ცეკვა მოიხმარს დამატებით MP-ს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ორმაგი ხმლის იარაღი. |
1 | 66 | 580,000 | — |
|
აკვა მცველის ცეკვა
დროებით ზრდის ჯგუფის წევრების წინააღმდეგობას წყლით შეტევების მიმართ. უწყვეტი ცეკვა დამატებით MP-ს მოიხმარს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ორმაგი ხმლის იარაღი. |
1 | 70 | 850,000 | — |
|
ვამპირის ცეკვა
ნაწილობრივ აღადგენს ჯგუფის წევრების სიცოცხლის ხანგრძლივობას მტერზე მიყენებული ზიანის გამოყენებით. გამორიცხულია უნარით ან დისტანციური შეტევით მიყენებული ზიანი. უწყვეტი ცეკვა მოიხმარს დამატებით სიცოცხლის ხანგრძლივობას. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ორმაგი ხმლით აღჭურვილი იარაღი. |
1 | 74 | 2,170,000 | — |