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Danzarín de Espadas

Elfo Oscuro · Luchador · 2.º cambio de clase · desde el nivel 40

El potenciador de danzas de los elfos oscuros. Los Danzarines de Espadas luchan con espadas dobles y elevan el poder de ataque y el daño crítico del grupo con su lista de danzas.

Ruta de clase

Además de Danzarín de Espadas, un Caballero Palus también puede convertirse en Caballero de Shillien.

Árbol de habilidades

25 habilidades, 260 niveles aprendibles, 82,308,000 SP para maximizarlas todas.

Habilidad Niveles Se aprende en SP total Libro de hechizos
Confusión

Confunde al enemigo y le hace cambiar el objetivo de su ataque.

1–19 40 –74 7,226,000
Danza del Fuego

Incrementa temporalmente el daño crítico de los miembros del grupo. Bailar continuamente consume PM adicionales. Se requiere un arma de doble espada equipada para usar esta habilidad.

1 40 43,000
Dominio de armas duales

Aumenta el poder de ataque al usar armas duales.

1–37 40 –74 7,204,000
Huelga por congelación

Congela a un enemigo, reduciendo instantáneamente su velocidad. Efecto 2.

1–24 40 –74 7,226,000
Interrupción eléctrica

Reduce instantáneamente el Ataque Físico del enemigo. Efecto 3.

1–17 40 –74 7,226,000
Maleficio

Disminuye instantáneamente la Defensa Física del enemigo. Efecto 3.

1–15 40 –74 7,226,000
Picadura

Inflige una herida apuntando a un punto débil y aplicando daño. Provoca una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Se requiere una espada, daga o arma de dos espadas equipada para usar esta habilidad. Es posible un golpe excesivo. Efecto 4.

1–49 40 –74 7,204,000
Resistencia mágica

Aumenta la M. Def.

1–51 40 –74 7,204,000
Salud del drenaje

Transfiere puntos de vida de un objetivo a ti mismo.

1–53 40 –74 7,204,000
Concentración mental

Aumenta la regeneración de MP.

1–6 43 –72 1,745,000
Danza de la luz

Otorga temporalmente poder sagrado al ataque físico de los miembros del grupo. Bailar continuamente consume PM adicionales. Se requiere un arma de doble espada equipada para usar esta habilidad.

1 43 46,000
Danza de la inspiración

Aumenta temporalmente la precisión de los miembros del grupo. Bailar continuamente consume PM adicionales. Se requiere un arma de doble espada equipada para usar esta habilidad.

1 46 67,000
Danza del Místico

Aumenta temporalmente el Ataque Mágico de los miembros del grupo. Bailar continuamente consume PM adicionales. Se requiere un arma de doble espada equipada para usar esta habilidad.

1 49 89,000
Veneno

Envenena instantáneamente al enemigo. Efecto 8.

1–5 49 –74 3,039,000
Danza de la concentración

Disminuye temporalmente la probabilidad de que los miembros del grupo cancelen hechizos de daño y aumenta la velocidad de lanzamiento. Bailar continuamente consume PM adicionales. Se requiere un arma de doble espada equipada para usar esta habilidad.

1 52 167,000
Inspiración divina

Aumenta la cantidad de mejoras que puedes recibir.

1–2 52 –61
Danza de la Espada Demoníaca

Reduce instantáneamente el Ataque Físico y el Ataque Mágico de todos los enemigos cercanos. Debes estar empuñando espadas dobles para usar esta habilidad. Efecto 4.

1–10 55 –74 6,814,000
Danza de la Espada Venenosa

La espada emite una nube que envenena instantáneamente a los enemigos cercanos. Se requiere un arma de doble espada equipada para usar esta habilidad. Efecto 8.

1–3 55 –72 1,434,000
Danza del guerrero

Aumenta temporalmente el Ataque Físico de los miembros del grupo. Bailar continuamente consume PM adicionales. Se requiere un arma de doble espada equipada para usar esta habilidad.

1 55 170,000
Detención

Provoca que el enemigo ataque y luego lo inmoviliza temporalmente. El objetivo no puede ser afectado por ataques de inmovilización adicionales mientras dure el efecto.

1–10 55 –74 6,814,000
Danza de la furia

Aumenta temporalmente la velocidad de ataque de los miembros del grupo. Bailar continuamente consume PM adicionales. Se requiere tener equipada una Espada Doble para usar esta habilidad.

1 58 200,000
Danza de la Guardia de la Tierra

Aumenta temporalmente la resistencia de los miembros del grupo a los ataques de tierra. Bailar continuamente consume PM adicionales. Se requiere un arma de doble espada equipada para usar esta habilidad.

1 62 360,000
Danza de la protección

Aumenta temporalmente la resistencia de los miembros del grupo al daño del terreno. Bailar continuamente consume PM adicionales. Se requiere un arma de doble espada equipada para usar esta habilidad.

1 66 580,000
Danza de Aqua Guard

Aumenta temporalmente la resistencia de los miembros del grupo a los ataques de agua. Bailar continuamente consume PM adicionales. Se requiere un arma de doble espada equipada para usar esta habilidad.

1 70 850,000
La danza del vampiro

Restaura parcialmente los PV de los miembros del grupo usando el daño infligido al enemigo. Se excluye el daño infligido por habilidades o ataques remotos. Bailar continuamente consume PM adicionales. Se requiere tener equipada una Espada Doble para usar esta habilidad.

1 74 2,170,000