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Caballero de Shillien

Elfo Oscuro · Luchador · 2.º cambio de clase · desde el nivel 40

El tanque de los elfos oscuros. Los Caballeros de Shillien respaldan su esgrima con magia de oscuridad y agua, drenando fuerza con un Cúbico Vampírico y golpeando con Lightning Strike.

Ruta de clase

Además de Caballero de Shillien, un Caballero Palus también puede convertirse en Danzarín de Espadas.

Árbol de habilidades

31 habilidades, 441 niveles aprendibles, 82,926,000 SP para maximizarlas todas.

Habilidad Niveles Se aprende en SP total Libro de hechizos
Agresión

Provoca que el objetivo ataque.

1–49 40 –74 4,206,000
Aura de odio

Provoca que los enemigos cercanos ataquen.

1–37 40 –74 4,206,000
Confusión

Confunde al enemigo y le hace cambiar el objetivo de su ataque.

1–19 40 –74 4,197,000
Dominio de la armadura pesada

Aumenta la defensa física al usar armadura pesada.

1–52 40 –74 4,206,000
Dominio de la espada/armas contundentes

Aumenta el Ataque Físico al usar una espada o un arma contundente.

1–45 40 –74 4,206,000
Dominio del escudo

La defensa del escudo aumenta.

1–4 40 –52 120,000
Huelga por congelación

Congela a un enemigo, reduciendo instantáneamente su velocidad. Efecto 2.

1–24 40 –74 4,197,000
Interrupción eléctrica

Reduce instantáneamente el Ataque Físico del enemigo. Efecto 3.

1–17 40 –74 4,197,000
Invocar al Cubo Fantasma

Invoca a Phantom Cubic. Phantom Cubic usa magia que disminuye el Ataque Físico, la Defensa Física y la Velocidad de Ataque del enemigo objetivo. Requiere 7 Cristales: Grado D.

1–8 40 –74 2,600,000
Maleficio

Disminuye instantáneamente la Defensa Física del enemigo. Efecto 3.

1–15 40 –74 4,197,000
Picadura

Inflige una herida apuntando a un punto débil y aplicando daño. Provoca una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Se requiere una espada, daga o arma de dos espadas equipada para usar esta habilidad. Es posible un golpe excesivo. Efecto 4.

1–49 40 –74 4,206,000
Resistencia mágica

Aumenta la M. Def.

1–51 40 –74 4,206,000
Salud del drenaje

Transfiere puntos de vida de un objetivo a ti mismo.

1–53 40 –74 4,206,000
Sanguijuela de la vida

Absorbe los puntos de vida del enemigo.

1–15 40 –74 4,197,000
Concentración mental

Aumenta la regeneración de MP.

1–6 43 –72 1,034,000
Desviar flecha

Aumenta la defensa contra ataques con arco. Efecto 4.

1–4 43 –49 84,000
Dominio cúbico

Capacidad para invocar 3 Cubics a la vez.

1–2 43 –55 136,000
Invocar Cúbico Vampírico

Invoca un Cubo Vampírico. El Cubo Vampírico usa magia que absorbe los PV del enemigo objetivo y, con ello, regenera los PV de su amo. Requiere 13 Cristales: Grado D.

1–7 43 –72 1,597,000
Postura de guardia

Aumenta la defensa física y la probabilidad de éxito de la defensa con escudo. Los puntos de magia se consumirán continuamente.

1–4 43 –70 790,000
Defensa definitiva

Aumenta instantáneamente la Defensa Física, la Defensa Mágica y la resistencia a los ataques que eliminan mejoras. El usuario no puede moverse durante su duración. Efecto 2.

1–2 46 40,000
Plaga de cadáveres

El cadáver emite una nube que envenena a los enemigos cercanos. Envenena instantáneamente a los enemigos cercanos. Efecto 8.

1–4 46 –70 830,000
Invocar Víbora Cúbica

Invoca a Viper Cubic. Viper Cubic usa magia que envenena a un enemigo objetivo. Requiere 6 cristales de grado D.

1–6 49 –72 1,571,000
Veneno

Envenena instantáneamente al enemigo. Efecto 8.

1–5 49 –74 1,828,000
Fortaleza final

Aumenta automáticamente la defensa física cuando disminuye el nivel de HP.

1–11 52 –74 4,047,000
Inspiración divina

Aumenta la cantidad de mejoras que puedes recibir.

1–2 52 –61
Desterrar a los serafines

Infunde terror en un ángel, provocando su huida. Es posible realizar un golpe letal. Consume 10 unidades de mineral de alma.

1–10 55 –74 3,953,000
Detención

Provoca que el enemigo ataque y luego lo inmoviliza temporalmente. El objetivo no puede ser afectado por ataques de inmovilización adicionales mientras dure el efecto.

1–10 55 –74 3,953,000
Juicio

Utiliza la energía oscura recolectada para provocar que un enemigo ataque, disminuyendo temporalmente su poder de ataque crítico. Se puede usar con una espada o arma contundente. Es posible recibir un golpe excesivo. Efecto 2.

1–10 55 –74 3,953,000
Impacto de rayo

Ataca a un enemigo con un rayo, paralizándolo al instante.

1–5 58 –74 2,440,000
Égida

Proporciona defensa desde todas las direcciones cuando se lleva un escudo equipado.

1 60 153,000
Fortaleza Escudo

Aumenta la tasa de defensa del escudo personal. Consume PM continuamente.

1–6 64 –74 3,370,000