Danzarín de Espadas
Elfo Oscuro · Luchador · 2.º cambio de clase · desde el nivel 40
El potenciador de danzas de los elfos oscuros. Los Danzarines de Espadas luchan con espadas dobles y elevan el poder de ataque y el daño crítico del grupo con su lista de danzas.
Además de Danzarín de Espadas, un Caballero Palus también puede convertirse en Caballero de Shillien.
Árbol de habilidades
25 habilidades, 260 niveles aprendibles, 82,308,000 SP para maximizarlas todas.
| Habilidad | Niveles | Se aprende en | SP total | Libro de hechizos |
|---|---|---|---|---|
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Confusión
Confunde al enemigo y le hace cambiar el objetivo de su ataque. |
1–19 | 40 –74 | 7,226,000 | — |
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Danza del Fuego
Incrementa temporalmente el daño crítico de los miembros del grupo. Bailar continuamente consume PM adicionales. Se requiere un arma de doble espada equipada para usar esta habilidad. |
1 | 40 | 43,000 | — |
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Dominio de armas duales
Aumenta el poder de ataque al usar armas duales. |
1–37 | 40 –74 | 7,204,000 | — |
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Huelga por congelación
Congela a un enemigo, reduciendo instantáneamente su velocidad. Efecto 2. |
1–24 | 40 –74 | 7,226,000 | — |
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Interrupción eléctrica
Reduce instantáneamente el Ataque Físico del enemigo. Efecto 3. |
1–17 | 40 –74 | 7,226,000 | — |
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Maleficio
Disminuye instantáneamente la Defensa Física del enemigo. Efecto 3. |
1–15 | 40 –74 | 7,226,000 | |
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Picadura
Inflige una herida apuntando a un punto débil y aplicando daño. Provoca una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Se requiere una espada, daga o arma de dos espadas equipada para usar esta habilidad. Es posible un golpe excesivo. Efecto 4. |
1–49 | 40 –74 | 7,204,000 | — |
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Resistencia mágica
Aumenta la M. Def. |
1–51 | 40 –74 | 7,204,000 | — |
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Salud del drenaje
Transfiere puntos de vida de un objetivo a ti mismo. |
1–53 | 40 –74 | 7,204,000 | — |
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Concentración mental
Aumenta la regeneración de MP. |
1–6 | 43 –72 | 1,745,000 | — |
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Danza de la luz
Otorga temporalmente poder sagrado al ataque físico de los miembros del grupo. Bailar continuamente consume PM adicionales. Se requiere un arma de doble espada equipada para usar esta habilidad. |
1 | 43 | 46,000 | — |
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Danza de la inspiración
Aumenta temporalmente la precisión de los miembros del grupo. Bailar continuamente consume PM adicionales. Se requiere un arma de doble espada equipada para usar esta habilidad. |
1 | 46 | 67,000 | — |
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Danza del Místico
Aumenta temporalmente el Ataque Mágico de los miembros del grupo. Bailar continuamente consume PM adicionales. Se requiere un arma de doble espada equipada para usar esta habilidad. |
1 | 49 | 89,000 | — |
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Veneno
Envenena instantáneamente al enemigo. Efecto 8. |
1–5 | 49 –74 | 3,039,000 | — |
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Danza de la concentración
Disminuye temporalmente la probabilidad de que los miembros del grupo cancelen hechizos de daño y aumenta la velocidad de lanzamiento. Bailar continuamente consume PM adicionales. Se requiere un arma de doble espada equipada para usar esta habilidad. |
1 | 52 | 167,000 | — |
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Inspiración divina
Aumenta la cantidad de mejoras que puedes recibir. |
1–2 | 52 –61 | — | |
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Danza de la Espada Demoníaca
Reduce instantáneamente el Ataque Físico y el Ataque Mágico de todos los enemigos cercanos. Debes estar empuñando espadas dobles para usar esta habilidad. Efecto 4. |
1–10 | 55 –74 | 6,814,000 | — |
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Danza de la Espada Venenosa
La espada emite una nube que envenena instantáneamente a los enemigos cercanos. Se requiere un arma de doble espada equipada para usar esta habilidad. Efecto 8. |
1–3 | 55 –72 | 1,434,000 | — |
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Danza del guerrero
Aumenta temporalmente el Ataque Físico de los miembros del grupo. Bailar continuamente consume PM adicionales. Se requiere un arma de doble espada equipada para usar esta habilidad. |
1 | 55 | 170,000 | — |
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Detención
Provoca que el enemigo ataque y luego lo inmoviliza temporalmente. El objetivo no puede ser afectado por ataques de inmovilización adicionales mientras dure el efecto. |
1–10 | 55 –74 | 6,814,000 | — |
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Danza de la furia
Aumenta temporalmente la velocidad de ataque de los miembros del grupo. Bailar continuamente consume PM adicionales. Se requiere tener equipada una Espada Doble para usar esta habilidad. |
1 | 58 | 200,000 | — |
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Danza de la Guardia de la Tierra
Aumenta temporalmente la resistencia de los miembros del grupo a los ataques de tierra. Bailar continuamente consume PM adicionales. Se requiere un arma de doble espada equipada para usar esta habilidad. |
1 | 62 | 360,000 | — |
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Danza de la protección
Aumenta temporalmente la resistencia de los miembros del grupo al daño del terreno. Bailar continuamente consume PM adicionales. Se requiere un arma de doble espada equipada para usar esta habilidad. |
1 | 66 | 580,000 | — |
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Danza de Aqua Guard
Aumenta temporalmente la resistencia de los miembros del grupo a los ataques de agua. Bailar continuamente consume PM adicionales. Se requiere un arma de doble espada equipada para usar esta habilidad. |
1 | 70 | 850,000 | — |
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La danza del vampiro
Restaura parcialmente los PV de los miembros del grupo usando el daño infligido al enemigo. Se excluye el daño infligido por habilidades o ataques remotos. Bailar continuamente consume PM adicionales. Se requiere tener equipada una Espada Doble para usar esta habilidad. |
1 | 74 | 2,170,000 | — |