Cavaleiro Palus
Elfo Sombrio · Lutador · 1.ª mudança de classe · a partir do nível 20
O ramo defensivo dos elfos sombrios, escolhido no nível 20. Os Cavaleiros Palus jogam como os outros Cavaleiros, mas batem bem mais forte, com habilidades e magia voltadas ao dano. Leva a Cavaleiro de Shillien ou Dançarino das Lâminas aos 40.
Além de Cavaleiro Palus, um Lutador Sombrio também pode se tornar Assassino.
Árvore de habilidades
16 habilidades, 92 níveis aprendíveis, 699,500 SP para maximizar todas.
| Habilidade | Níveis | Aprendida no | SP total | Livro de magias |
|---|---|---|---|---|
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Aura de Defesa
Aumenta temporariamente o efeito P. Def. 2. |
1–2 | 20 | 4,700 | — |
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Defesa Suprema
Aumenta instantaneamente a Defesa Física, a Defesa Mágica e a resistência a ataques que removem buffs. O usuário não pode se mover durante a duração do efeito. Efeito 2. |
1 | 20 | 4,700 | — |
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Domínio de Armaduras Pesadas
Aumenta a Defesa Física ao usar armadura pesada. |
1–15 | 20 –36 | 75,600 | — |
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Domínio de Espada/Arma Contundente
Aumenta o Ataque Físico ao usar uma espada ou arma contundente. |
1–8 | 20 –36 | 76,900 | — |
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Maestria do Escudo
A defesa do escudo aumenta. |
1–2 | 20 –28 | 17,700 | — |
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Resistência Mágica
Aumenta a Deficiência de M. |
1–14 | 20 –36 | 75,700 | — |
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Saúde do Drenagem
Transfere HP de um alvo para você. |
1–16 | 20 –36 | 75,700 | — |
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Tóxico
Envenena o inimigo instantaneamente. Efeito 8. |
1 | 20 | 4,700 | |
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Agressão
Provoca um alvo a atacar. |
1–12 | 24 –36 | 71,100 | — |
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Confusão
Lança confusão sobre o inimigo e o faz mudar o alvo do seu ataque. |
1–4 | 24 –36 | 71,800 | |
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Desviar flecha
Aumenta a defesa contra ataques de arco. Efeito 4. |
1–2 | 24 –32 | 30,800 | — |
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Picada
Causa um ferimento ao atingir um ponto fraco e aplicar dano. Inflige um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. É necessário estar equipado com uma espada, adaga ou arma de espadas duplas para usar esta habilidade. Possibilidade de sobreposição de golpes. Efeito 4. |
1–12 | 24 –36 | 71,100 | — |
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Aura de Ataque
Aumenta temporariamente o efeito de Ataque Físico 2. |
1–2 | 28 | 13,000 | — |
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Interrupção de energia
Reduz instantaneamente o Ataque Físico do inimigo. Efeito 3. |
1–2 | 32 –36 | 50,000 | |
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Concentração Mental
Aumenta a regeneração do MP. |
1 | 36 | 28,000 | — |
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Golpe Congelante
Congela um inimigo, reduzindo instantaneamente sua velocidade. Efeito 2. |
1–2 | 36 | 28,000 |