Caballero Palus
Elfo Oscuro · Luchador · 1.er cambio de clase · desde el nivel 20
La rama defensiva de los elfos oscuros, tomada al nivel 20. Los Caballeros Palus juegan como otros Caballeros pero golpean bastante más fuerte, con habilidades y magia centradas en el daño. Lleva a Caballero de Shillien o Danzarín de Espadas al 40.
Además de Caballero Palus, un Luchador Oscuro también puede convertirse en Asesino.
Árbol de habilidades
16 habilidades, 92 niveles aprendibles, 699,500 SP para maximizarlas todas.
| Habilidad | Niveles | Se aprende en | SP total | Libro de hechizos |
|---|---|---|---|---|
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Aura de defensa
Aumenta temporalmente el efecto P. Def. 2. |
1–2 | 20 | 4,700 | — |
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Defensa definitiva
Aumenta instantáneamente la Defensa Física, la Defensa Mágica y la resistencia a los ataques que eliminan mejoras. El usuario no puede moverse durante su duración. Efecto 2. |
1 | 20 | 4,700 | — |
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Dominio de la armadura pesada
Aumenta la defensa física al usar armadura pesada. |
1–15 | 20 –36 | 75,600 | — |
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Dominio de la espada/armas contundentes
Aumenta el Ataque Físico al usar una espada o un arma contundente. |
1–8 | 20 –36 | 76,900 | — |
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Dominio del escudo
La defensa del escudo aumenta. |
1–2 | 20 –28 | 17,700 | — |
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Resistencia mágica
Aumenta la M. Def. |
1–14 | 20 –36 | 75,700 | — |
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Salud del drenaje
Transfiere puntos de vida de un objetivo a ti mismo. |
1–16 | 20 –36 | 75,700 | — |
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Veneno
Envenena instantáneamente al enemigo. Efecto 8. |
1 | 20 | 4,700 | |
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Agresión
Provoca que el objetivo ataque. |
1–12 | 24 –36 | 71,100 | — |
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Confusión
Confunde al enemigo y le hace cambiar el objetivo de su ataque. |
1–4 | 24 –36 | 71,800 | |
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Desviar flecha
Aumenta la defensa contra ataques con arco. Efecto 4. |
1–2 | 24 –32 | 30,800 | — |
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Picadura
Inflige una herida apuntando a un punto débil y aplicando daño. Provoca una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Se requiere una espada, daga o arma de dos espadas equipada para usar esta habilidad. Es posible un golpe excesivo. Efecto 4. |
1–12 | 24 –36 | 71,100 | — |
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Aura de ataque
Aumenta temporalmente el efecto de Ataque Físico 2. |
1–2 | 28 | 13,000 | — |
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Interrupción eléctrica
Reduce instantáneamente el Ataque Físico del enemigo. Efecto 3. |
1–2 | 32 –36 | 50,000 | |
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Concentración mental
Aumenta la regeneración de MP. |
1 | 36 | 28,000 | — |
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Huelga por congelación
Congela a un enemigo, reduciendo instantáneamente su velocidad. Efecto 2. |
1–2 | 36 | 28,000 |