მკვლელი (ასასინი)
ბნელი ელფი · მებრძოლი · პირველი კლასის შეცვლა · 20 დონიდან
ბნელი ელფების თავის არიდების შტო, არჩეული მე-20 დონეზე. ავაზაკებთან შედარებით მკვლელებს უკეთესი შეტევის ძალა და დამატებით მაგიური და ზიანის გამაძლიერებელი უნარები აქვთ. მე-40 დონეზე ხდებიან უფსკრულში მოხეტიალე ან ფანტომური მშვილდოსანი.
მკვლელი (ასასინი)-ის გარდა, მებრძოლი (ფაითერი) შეიძლება გახდეს აგრეთვე პალუსის რაინდი.
უნარების ხე
28 უნარი, 127 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 735,350 SP.
| უნარი | დონეები | ისწავლება | სულ SP | შელოცვების წიგნი |
|---|---|---|---|---|
|
აკრობატიკა
ამცირებს დაცემით მიყენებულ ზიანს. |
1 | 20 | 2,800 | — |
|
განბლოკვა
100%-იანი ალბათობით ხსნის პირველი და მეორე დონის კარებს, ხოლო 75%-იანი ალბათობით - მესამე დონის კარებს. საჭიროებს ქურდის 8 გასაღებს. ასევე ხსნის სკივრებს. |
1–5 | 20 –36 | 52,300 | — |
|
თავდაცვის აურა
დროებით ზრდის P-ს. დეფ. ეფექტი 2. |
1–2 | 20 | 2,800 | — |
|
მანკიერი პოზიცია
ზრდის კრიტიკული შეტევის ძალას. MP-ის მოხმარება განუწყვეტლივ მოხდება. |
1–5 | 20 –36 | 52,300 | — |
|
მსუბუქი ჯავშნის ოსტატობა
მსუბუქი ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს. |
1–10 | 20 –36 | 52,600 | — |
|
მშვილდის ოსტატობა
ზრდის P. შეტევას მშვილდის გამოყენებისას. |
1–15 | 20 –36 | 53,250 | — |
|
სადრენაჟე ჯანმრთელობა
HP-ს სამიზნიდან თქვენზე გადააქვს. |
1–16 | 20 –36 | 53,400 | — |
|
სასიკვდილო დარტყმა
პოტენციურად სასიკვდილო თავდასხმა. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ხანჯლის იარაღი. |
1–24 | 20 –36 | 53,400 | — |
|
სუნთქვის გაძლიერება
ზრდის ფილტვების მოცულობას. |
1 | 20 | 2,800 | — |
|
შორეული დარტყმა
გაზარდეთ თქვენი მშვილდის დიაპაზონი. |
1 | 20 | 2,800 | — |
|
შხამი
მყისიერად წამლავს მტერს. ეფექტი 8. |
1 | 20 | 2,800 | |
|
ძლიერი დარტყმა
მშვილდიდან სასიკვდილო ზიანის მომტანი ზალპი. შესაძლებელია გადაჭარბებული დარტყმა. |
1–24 | 20 –36 | 53,400 | — |
|
ხანჯლის ოსტატობა
ხანჯლის გამოყენებისას იზრდება P. Atk.-ის ძალა. |
1–8 | 20 –36 | 52,600 | — |
|
გადაუხდელობის გაზრდა
თავის არიდების გაზრდა. |
1 | 24 | 5,000 | — |
|
დაბნეულობა
მტერს არეულობაში აგდებს და აიძულებს, შეტევის სამიზნე შეცვალოს. |
1–4 | 24 –36 | 49,500 | |
|
კრიტიკული სიმძლავრე
ზრდის კრიტიკული შეტევის ძალას. |
1–2 | 24 –32 | 19,000 | — |
|
სიზუსტე
ზრდის სიზუსტეს. განუწყვეტლივ მოიხმარს MP-ს. |
1 | 24 | 5,000 | — |
|
სისხლდენა
სერიოზულ ჭრილობას აყენებს მოწინააღმდეგეს, რაც მომენტალურად სისხლდენას იწვევს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ხანჯლის იარაღი. ეფექტი 8. |
1–2 | 24 –32 | 19,000 | — |
|
სტინგი
სუსტ წერტილში დამიზნებით და ზიანის მიყენებით დაზიანების მიყენება. სერიოზულ ჭრილობას აყენებს მოწინააღმდეგეს, რაც მომენტალურად სისხლდენას იწვევს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ხმალი, ხანჯალი ან ორმაგი ხმლის იარაღი. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა. ეფექტი 4. |
1–12 | 24 –36 | 50,400 | — |
|
აკრობატული მოძრაობა
სირბილის დროს თავის არიდების უნარი იზრდება. |
1 | 28 | 8,500 | — |
|
საბოლოო თავის არიდება
მნიშვნელოვნად ზრდის თავის არიდებას და წინააღმდეგობას ბაფების ამაღლების შეტევების მიმართ. ეფექტი 2. |
1 | 28 | 8,500 | — |
|
სწრაფი ნაბიჯი
გადაადგილების სიჩქარე იზრდება. |
1 | 28 | 8,500 | — |
|
შეტევის აურა
დროებით ზრდის P. Atk. ეფექტი 2. |
1–2 | 28 | 8,500 | — |
|
დენის გათიშვა
მყისიერად ამცირებს მტრის P. შეტევის ეფექტი 3. |
1–2 | 32 –36 | 36,000 | |
|
სწრაფი დარტყმა
ზრდის ისრის გაშვების სიჩქარეს. ეფექტი 2. |
1 | 32 | 14,000 | — |
|
განსაცვიფრებელი კადრი
შოკისმომგვრელი დარტყმა, რომელიც ისრით სამიზნეს აჯადოებს და ზიანს აყენებს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი მშვილდი. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა. |
1–3 | 36 | 22,200 | — |
|
გაყინვის დარტყმა
აჩერებს მტერს, მყისიერად ამცირებს მის სიჩქარეს. ეფექტი 2. |
1–2 | 36 | 22,000 | |
|
ესპრიტი
ზრდის HP/MP რეგენერაციას მუშაობის დროს. |
1 | 36 | 22,000 | — |