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Assassino

Elfo Sombrio · Lutador · 1.ª mudança de classe · a partir do nível 20

O ramo de evasão dos elfos sombrios, escolhido no nível 20. Comparados aos Ladinos, os Assassinos trazem poder de ataque superior, além de magia e habilidades que amplificam o dano. Aos 40 torna-se Andarilho do Abismo ou Guardião Fantasma.

Caminho da classe

Além de Assassino, um Lutador Sombrio também pode se tornar Cavaleiro Palus.

Árvore de habilidades

28 habilidades, 127 níveis aprendíveis, 735,350 SP para maximizar todas.

Habilidade Níveis Aprendida no SP total Livro de magias
Acrobacias

Reduz os danos causados por quedas.

1 20 2,800
Aposta arriscada

Aumente o alcance do seu arco.

1 20 2,800
Aumento da respiração

Aumenta a capacidade pulmonar.

1 20 2,800
Aura de Defesa

Aumenta temporariamente o efeito P. Def. 2.

1–2 20 2,800
Desbloquear

Abre portas de nível 1 e portas de nível 2 com 100% de probabilidade e portas de nível 3 com 75% de probabilidade. Requer 8 Chaves de Ladrão. Também abre baús.

1–5 20 –36 52,300
Domínio do Arco

Aumenta o Ataque Físico ao usar um arco.

1–15 20 –36 53,250
Golpe Mortal

Um ataque potencialmente mortal. É necessário ter uma adaga equipada para usar esta habilidade.

1–24 20 –36 53,400
Maestria com Adagas

Aumenta o Ataque Físico ao usar uma adaga.

1–8 20 –36 52,600
Maestria em Armadura Leve

Aumenta a Defesa Física ao usar armadura leve.

1–10 20 –36 52,600
Postura Viciosa

Aumenta o poder de ataque crítico. O MP será consumido continuamente.

1–5 20 –36 52,300
Saúde do Drenagem

Transfere HP de um alvo para você.

1–16 20 –36 53,400
Tiro de Poder

Uma saraivada mortal de flechas que causa dano. Possibilidade de sobreposição de alvos.

1–24 20 –36 53,400
Tóxico

Envenena o inimigo instantaneamente. Efeito 8.

1 20 2,800
Aprimoramento da evasão

Aumentar a capacidade de evasão.

1 24 5,000
Confusão

Lança confusão sobre o inimigo e o faz mudar o alvo do seu ataque.

1–4 24 –36 49,500
Energia Crítica

Aumenta o poder de um ataque crítico.

1–2 24 –32 19,000
Picada

Causa um ferimento ao atingir um ponto fraco e aplicar dano. Inflige um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. É necessário estar equipado com uma espada, adaga ou arma de espadas duplas para usar esta habilidade. Possibilidade de sobreposição de golpes. Efeito 4.

1–12 24 –36 50,400
Precisão

Aumenta a precisão. Consome MP continuamente.

1 24 5,000
Sangrar

Inflige um ferimento grave que faz o inimigo sangrar momentaneamente. É necessário ter uma adaga equipada para usar esta habilidade. Efeito 8.

1–2 24 –32 19,000
Aura de Ataque

Aumenta temporariamente o efeito de Ataque Físico 2.

1–2 28 8,500
Evasão Suprema

Aumenta significativamente a evasão e a resistência a ataques que removem efeitos positivos. Efeito 2.

1 28 8,500
Movimento Acrobático

A capacidade de esquiva aumenta ao correr.

1 28 8,500
Passo Rápido

A velocidade de deslocamento aumenta.

1 28 8,500
Interrupção de energia

Reduz instantaneamente o Ataque Físico do inimigo. Efeito 3.

1–2 32 –36 36,000
Tiro Rápido

Aumenta a velocidade de lançamento da flecha. Efeito 2.

1 32 14,000
Esprit

Aumenta a regeneração de HP/MP durante a corrida.

1 36 22,000
Foto deslumbrante

Um golpe devastador que atordoa e causa dano ao alvo com uma flecha. É necessário ter um arco equipado para usar esta habilidade. É possível ultrapassar o limite do alvo.

1–3 36 22,200
Golpe Congelante

Congela um inimigo, reduzindo instantaneamente sua velocidade. Efeito 2.

1–2 36 22,000