ფანტომური მშვილდოსანი (ფანტომ რეინჯერი)
ბნელი ელფი · მებრძოლი · მეორე კლასის შეცვლა · 40 დონიდან
ბნელი ელფების მშვილდოსანი. ფანტომური მშვილდოსნები Hex-ით დაცვას ხსნიან და Double Shot-ით ამთავრებენ, რაც შორეულ დისტანციაზე ერთ-ერთი უმაღლესი აფეთქებითი ზიანია.
ფანტომური მშვილდოსანი (ფანტომ რეინჯერი)-ის გარდა, მკვლელი (ასასინი) შეიძლება გახდეს აგრეთვე უფსკრულში მოხეტიალე (აბის ვოლკერი).
უნარების ხე
25 უნარი, 360 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 82,289,000 SP.
| უნარი | დონეები | ისწავლება | სულ SP | შელოცვების წიგნი |
|---|---|---|---|---|
|
განსაცვიფრებელი კადრი
შოკისმომგვრელი დარტყმა, რომელიც ისრით სამიზნეს აჯადოებს და ზიანს აყენებს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი მშვილდი. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა. |
1–40 | 40 –74 | 5,439,000 | — |
|
გაყინვის დარტყმა
აჩერებს მტერს, მყისიერად ამცირებს მის სიჩქარეს. ეფექტი 2. |
1–24 | 40 –74 | 5,450,000 | — |
|
დაბნეულობა
მტერს არეულობაში აგდებს და აიძულებს, შეტევის სამიზნე შეცვალოს. |
1–19 | 40 –74 | 5,449,000 | — |
|
დენის გათიშვა
მყისიერად ამცირებს მტრის P. შეტევის ეფექტი 3. |
1–17 | 40 –74 | 5,449,000 | — |
|
მანკიერი პოზიცია
ზრდის კრიტიკული შეტევის ძალას. MP-ის მოხმარება განუწყვეტლივ მოხდება. |
1–20 | 40 –74 | 5,449,000 | — |
|
მსუბუქი ჯავშნის ოსტატობა
მსუბუქი ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს. |
1–47 | 40 –74 | 5,439,000 | — |
|
მშვილდის ოსტატობა
ზრდის P. შეტევას მშვილდის გამოყენებისას. |
1–52 | 40 –74 | 5,439,000 | — |
|
ორმაგი გასროლა
საშუალებას იძლევა სწრაფად გაისროლოს ორი ისარი. შესაძლებელია კრიტიკული დარტყმა. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი მშვილდი. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა. |
1–37 | 40 –74 | 5,439,000 | — |
|
სადრენაჟე ჯანმრთელობა
HP-ს სამიზნიდან თქვენზე გადააქვს. |
1–53 | 40 –74 | 5,439,000 | — |
|
სტინგი
სუსტ წერტილში დამიზნებით და ზიანის მიყენებით დაზიანების მიყენება. სერიოზულ ჭრილობას აყენებს მოწინააღმდეგეს, რაც მომენტალურად სისხლდენას იწვევს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ხმალი, ხანჯალი ან ორმაგი ხმლის იარაღი. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა. ეფექტი 4. |
1–49 | 40 –74 | 5,439,000 | — |
|
შორეული დარტყმა
გაზარდეთ თქვენი მშვილდის დიაპაზონი. |
1–2 | 40 | 33,000 | — |
|
ჰექსადე
მყისიერად ამცირებს მტრის P. Def. ეფექტი 3. |
1–15 | 40 –74 | 5,449,000 | |
|
აკრობატული მოძრაობა
სირბილის დროს თავის არიდების უნარი იზრდება. |
1–3 | 43 –55 | 187,000 | — |
|
ესპრიტი
ზრდის HP/MP რეგენერაციას მუშაობის დროს. |
1–8 | 43 –74 | 2,639,000 | — |
|
სწრაფი ნაბიჯი
გადაადგილების სიჩქარე იზრდება. |
1–2 | 43 | 33,000 | — |
|
მშვილდოსნის სული
დროებით ზრდის მაქსიმალურ MP-ს. ეფექტი 4. |
1–4 | 46 –70 | 1,179,000 | — |
|
შხამი
მყისიერად წამლავს მტერს. ეფექტი 8. |
1–5 | 49 –74 | 2,188,000 | — |
|
ღვთაებრივი შთაგონება
ზრდის მიღებული ბაფების რაოდენობას. |
1–2 | 52 –61 | — | |
|
სწრაფი დარტყმა
ზრდის ისრის გაშვების სიჩქარეს. ეფექტი 2. |
1–2 | 55 | 154,000 | — |
|
მშვილდოსნის სული
დროებით ამცირებს ფიზიკური უნარის MP-ის მოხმარებას. ეფექტი 6. |
1–3 | 58 –74 | 2,113,000 | — |
|
მშვილდოსნის ტკივილი
აღადგენს თქვენს MP-ს HP-ის შეწირვით. |
1–5 | 58 –74 | 3,003,000 | — |
|
მკვდარი თვალი
დროებით ზრდის თქვენს სიზუსტეს, შეტევის სისწრაფეს და კრიტიკულ შეტევის ძალას მშვილდის გამოყენებისას. მოქმედების დროს თქვენი შეტევის სიჩქარე მცირდება. ცხადია, ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი მშვილდი. ეფექტი 8. |
1–8 | 60 –74 | 4,810,000 | — |
|
ფატალური მრიცხველი
ისვრის ისარს, რომელიც შეიცავს მომხმარებლის ტკივილს. უფრო ძლიერი ეფექტი უფრო დაბალ HP დონეზე. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი მშვილდი. |
1–16 | 60 –74 | 4,800,000 | — |
|
ისრის კაპარჭი: A კლასი
გამოიძახებს 700-2800 მითრილის ისარს. მოიხმარს 1 A კლასის კრისტალს. |
1 | 66 | 410,000 | — |
|
ისრის კაპარჭინა: S კლასი
იძახებს 900-3600 მანათობელ ისარს. მოიხმარს 1 S-ხარისხის კრისტალს. |
1 | 72 | 860,000 | — |