Skip to main content

ფანტომური მშვილდოსანი (ფანტომ რეინჯერი)

ბნელი ელფი · მებრძოლი · მეორე კლასის შეცვლა · 40 დონიდან

ბნელი ელფების მშვილდოსანი. ფანტომური მშვილდოსნები Hex-ით დაცვას ხსნიან და Double Shot-ით ამთავრებენ, რაც შორეულ დისტანციაზე ერთ-ერთი უმაღლესი აფეთქებითი ზიანია.

კლასის გზა

ფანტომური მშვილდოსანი (ფანტომ რეინჯერი)-ის გარდა, მკვლელი (ასასინი) შეიძლება გახდეს აგრეთვე უფსკრულში მოხეტიალე (აბის ვოლკერი).

უნარების ხე

25 უნარი, 360 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 82,289,000 SP.

უნარი დონეები ისწავლება სულ SP შელოცვების წიგნი
განსაცვიფრებელი კადრი

შოკისმომგვრელი დარტყმა, რომელიც ისრით სამიზნეს აჯადოებს და ზიანს აყენებს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი მშვილდი. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა.

1–40 40 –74 5,439,000
გაყინვის დარტყმა

აჩერებს მტერს, მყისიერად ამცირებს მის სიჩქარეს. ეფექტი 2.

1–24 40 –74 5,450,000
დაბნეულობა

მტერს არეულობაში აგდებს და აიძულებს, შეტევის სამიზნე შეცვალოს.

1–19 40 –74 5,449,000
დენის გათიშვა

მყისიერად ამცირებს მტრის P. შეტევის ეფექტი 3.

1–17 40 –74 5,449,000
მანკიერი პოზიცია

ზრდის კრიტიკული შეტევის ძალას. MP-ის მოხმარება განუწყვეტლივ მოხდება.

1–20 40 –74 5,449,000
მსუბუქი ჯავშნის ოსტატობა

მსუბუქი ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს.

1–47 40 –74 5,439,000
მშვილდის ოსტატობა

ზრდის P. შეტევას მშვილდის გამოყენებისას.

1–52 40 –74 5,439,000
ორმაგი გასროლა

საშუალებას იძლევა სწრაფად გაისროლოს ორი ისარი. შესაძლებელია კრიტიკული დარტყმა. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი მშვილდი. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა.

1–37 40 –74 5,439,000
სადრენაჟე ჯანმრთელობა

HP-ს სამიზნიდან თქვენზე გადააქვს.

1–53 40 –74 5,439,000
სტინგი

სუსტ წერტილში დამიზნებით და ზიანის მიყენებით დაზიანების მიყენება. სერიოზულ ჭრილობას აყენებს მოწინააღმდეგეს, რაც მომენტალურად სისხლდენას იწვევს. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი ხმალი, ხანჯალი ან ორმაგი ხმლის იარაღი. შესაძლებელია ზედმეტი დარტყმა. ეფექტი 4.

1–49 40 –74 5,439,000
შორეული დარტყმა

გაზარდეთ თქვენი მშვილდის დიაპაზონი.

1–2 40 33,000
ჰექსადე

მყისიერად ამცირებს მტრის P. Def. ეფექტი 3.

1–15 40 –74 5,449,000
აკრობატული მოძრაობა

სირბილის დროს თავის არიდების უნარი იზრდება.

1–3 43 –55 187,000
ესპრიტი

ზრდის HP/MP რეგენერაციას მუშაობის დროს.

1–8 43 –74 2,639,000
სწრაფი ნაბიჯი

გადაადგილების სიჩქარე იზრდება.

1–2 43 33,000
მშვილდოსნის სული

დროებით ზრდის მაქსიმალურ MP-ს. ეფექტი 4.

1–4 46 –70 1,179,000
შხამი

მყისიერად წამლავს მტერს. ეფექტი 8.

1–5 49 –74 2,188,000
ღვთაებრივი შთაგონება

ზრდის მიღებული ბაფების რაოდენობას.

1–2 52 –61
სწრაფი დარტყმა

ზრდის ისრის გაშვების სიჩქარეს. ეფექტი 2.

1–2 55 154,000
მშვილდოსნის სული

დროებით ამცირებს ფიზიკური უნარის MP-ის მოხმარებას. ეფექტი 6.

1–3 58 –74 2,113,000
მშვილდოსნის ტკივილი

აღადგენს თქვენს MP-ს HP-ის შეწირვით.

1–5 58 –74 3,003,000
მკვდარი თვალი

დროებით ზრდის თქვენს სიზუსტეს, შეტევის სისწრაფეს და კრიტიკულ შეტევის ძალას მშვილდის გამოყენებისას. მოქმედების დროს თქვენი შეტევის სიჩქარე მცირდება. ცხადია, ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი მშვილდი. ეფექტი 8.

1–8 60 –74 4,810,000
ფატალური მრიცხველი

ისვრის ისარს, რომელიც შეიცავს მომხმარებლის ტკივილს. უფრო ძლიერი ეფექტი უფრო დაბალ HP დონეზე. ამ უნარის გამოსაყენებლად საჭიროა აღჭურვილი მშვილდი.

1–16 60 –74 4,800,000
ისრის კაპარჭი: A კლასი

გამოიძახებს 700-2800 მითრილის ისარს. მოიხმარს 1 A კლასის კრისტალს.

1 66 410,000
ისრის კაპარჭინა: S კლასი

იძახებს 900-3600 მანათობელ ისარს. მოიხმარს 1 S-ხარისხის კრისტალს.

1 72 860,000