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Aventureiro

Humano · Lutador · 3.ª mudança de classe · a partir do nível 76

O Caçador de Tesouros desperto, escolhido aos 76. Os Aventureiros não respondem a ninguém e brilham no bater e correr: atacar da furtividade, matar e sumir antes que venha o contra-ataque.

Árvore de habilidades

12 habilidades, 13 níveis aprendíveis, 363,010,000 SP para maximizar todas.

Habilidade Níveis Aprendida no SP total Livro de magias
Golpe Letal

Um ataque potencialmente mortal. É necessário ter uma adaga equipada para usar esta habilidade.

1 76 12,500,000
Inspiração Divina

Aumenta o número de bônus que você pode receber.

1–4 76
Sabedoria

Aumenta a resistência a ataques de imobilização, sono e mentais.

1 76 12,500,000
Blefe

Engana o inimigo para que revele as costas. Remove o desejo do inimigo de atacar e cancela o próprio status de alvo. Instantaneamente, coloca o inimigo em estado de choque. É necessário equipar uma adaga para usar esta habilidade.

1 77 14,670,000
Domínio de Habilidades

Domina a excelência em habilidades. Baixa possibilidade de reutilizar habilidades sem demora ou com duração dobrada. Influenciado por STR.

1 77 14,670,000
Força de Batalha

Transfere sua força para um membro do grupo. O efeito pode ser cancelado se você sofrer dano.

1 77 14,670,000
Assassinato

Aumenta a força de ataque e a taxa de ataques letais ao usar uma adaga.

1 78 16,000,000
Domínio da Habilidade de Foco

Aumenta significativamente a taxa de sucesso das habilidades. O MP será consumido continuamente.

1 78 16,000,000
Oportunidade de foco

Aumenta a taxa de acerto crítico e a taxa de sucesso de todas as habilidades do tipo Golpe Mortal. A eficácia depende da direção do ataque. É necessário ter uma adaga equipada para usar esta habilidade.

1 78 16,000,000
Poder de foco

Altera temporariamente o dano de ataques críticos e de todas as habilidades do tipo Golpe Mortal. A eficácia depende da direção do ataque. É necessário ter uma adaga equipada para usar esta habilidade.

1 78 16,000,000
Miragem

Tem chance de anular o alvo de um inimigo que o ataca.

1 79 80,000,000
Símbolo do Assassino

Gera um símbolo que maximiza sua capacidade de esquiva e aumenta a chance de infligir um ataque mortal em alvos próximos. Aplica-se a todos os alvos dentro da área afetada. O efeito desaparece ao sair da área. Requer Força de Batalha de nível 2 ou superior. Consome 1 Símbolo de Batalha.

1 80 150,000,000