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Hierofante

Humano · Mago · 3.ª mudança de classe · a partir do nível 76

O Profeta desperto, escolhido aos 76. Os Hierofantes mantêm a lista completa de aprimoramentos, mas lutam como conjuradores ofensivos por mérito próprio em vez de ficarem atrás do grupo.

Caminho da classe

Árvore de habilidades

13 habilidades, 14 níveis aprendíveis, 293,040,000 SP para maximizar todas.

Habilidade Níveis Aprendida no SP total Livro de magias
Inspiração Divina

Aumenta o número de bônus que você pode receber.

1–4 76
Proteção Elemental

Aumenta temporariamente a resistência a ataques de fogo/água/vento/terra. Efeito 3.

1 76 8,340,000
Sabedoria

Aumenta a resistência a ataques de imobilização, sono e mentais.

1 76 8,340,000
Saúde

Aumenta a resistência a veneno e sangramento.

1 76 8,340,000
Caminhada do Vento do Bloco

Remove efeitos que aumentam a Velocidade de um inimigo alvo. Reduz temporariamente a Velocidade e impede que o inimigo receba novamente efeitos que aumentam a Velocidade.

1 77 11,000,000
Domínio de Habilidades

Domina a excelência em habilidades. Baixa possibilidade de reutilizar habilidades sem demora ou com duração dobrada. Influenciado por INT.

1 77 11,000,000
Escudo de bloqueio

Remove efeitos que aumentam a Defesa Física de um inimigo alvo. Reduz temporariamente a Defesa Física e impede que o inimigo receba novamente efeitos que aumentam a Defesa Física.

1 77 11,000,000
Força Mágica

Transfere seus poderes mágicos para um membro do grupo. O efeito pode ser cancelado se você sofrer dano.

1 77 11,000,000
Conhecimento Divino

O consumo de MP para habilidades mágicas é reduzido.

1 78 21,340,000
Profecia de Fogo

O espírito de um antigo guerreiro possui temporariamente o usuário. Consome 5 minérios espirituais.

1 78 21,340,000
Sabedoria Arcana

Aumenta significativamente a eficiência da magia e diminui o consumo de MP das habilidades. A velocidade de conjuração é reduzida e o HP será consumido continuamente enquanto o efeito estiver ativo.

1 78 21,340,000
Imunidade Mística

Torna o alvo temporariamente imune a efeitos positivos e negativos.

1 79 80,000,000
Inversão de Feitiço

Cancela o lançamento de magia de um alvo próximo.

1 79 80,000,000