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Místico Humano

Humano · Mago · Classe inicial

A classe inicial humana de conjuração. De túnica e cajado, o Místico Humano lança feitiços tanto ofensivos quanto de suporte e, no nível 20, escolhe entre a magia ofensiva do Feiticeiro ou a cura e os aprimoramentos do Clérigo.

Caminho da classe
Aparência
Masculino Místico Humano
Masculino 22.8 de altura · 7.5 de largura
Feminino Místico Humano
Feminino 22.5 de altura · 6.5 de largura

A altura e o raio de colisão são os únicos valores que diferem entre os dois gêneros de uma classe — todos os atributos abaixo são compartilhados.

Mapa do Mundo

Atributos base
STR
22
CON
27
DEX
21
INT
41
WIT
20
MEN
39
Atributos de combate
Ataque físico
2
Ataque mágico
6
Defesa física
48
Defesa mágica
54
Velocidade de ataque
300
Velocidade de conjuração
333
Taxa de crítico
40
Alcance de ataque
20
Velocidade de corrida
120
Velocidade de caminhada
78

Árvore de habilidades

22 habilidades, 57 níveis aprendíveis, 26,240 SP para maximizar todas.

Habilidade Níveis Aprendida no SP total Livro de magias
Artesanato comum

Sabe ler livros de receitas comuns.

1 1
Autocura

Recuperar HP.

1 1
Criar item comum

Cria itens comuns de nível 9.

1–9 1 –70
Feitiço

Dobra a velocidade de conjuração de feitiços ao usar um casaco e calças de túnica.

1 1
Golpe de vento

Ataca um alvo com ventos violentos.

1–5 1 –14 2,680
Movimento do Mágico

Aumenta a velocidade de ataque ao usar um casaco e calças de roupão.

1 1
Recuperação de Mana

Aumenta a regeneração de MP ao usar um casaco e calças de túnica.

1 1
Sortudo

Impede a Pena de Morte enquanto você estiver no nível 9 ou inferior.

1 1
Anti-magia

Aumenta a Deficiência de M.

1–4 7 –14 2,680
Curar

Recupera HP.

1–6 7 –14 2,580
Curar envenenamento

Cura envenenamentos de até o nível 9.

1 7 470
Domínio de Armas

Aumenta o Ataque Físico e o Ataque Mágico.

1–2 7 –14 2,570
Escudo

Aumenta temporariamente o efeito P. Def. 3.

1 7 470
Maestria em Armaduras

Aumento da defesa.

1–3 7 –14 2,670
Maldição: Veneno

Maldição venenosa instantânea. Efeito 8.

1 7 470
Poder

Aumenta temporariamente o efeito de Ataque Físico 3.

1 7 470
Raio de Gelo

Congela um inimigo, reduzindo instantaneamente sua velocidade. Efeito 2.

1–4 7 –14 2,680
Cura de batalha

Recupera HP rapidamente.

1–3 14 2,100
Cura em grupo

Recupera os PV (Pontos de Vida) do membro do grupo.

1–3 14 2,100
Maldição: Fraqueza

Maldição instantânea que reduz o Ataque Físico do alvo. Efeito 3.

1 14 2,100
Toque Vampírico

Absorve HP.

1–2 14 2,200
Especialização D

Você se familiariza com um novo equipamento.

1–5 20 –76