Mago Humano
Humano · Mago · 1.ª mudança de classe · a partir do nível 20
O ramo humano de magia ofensiva, escolhido no nível 20. Os Magos lidam com magia elemental, negra e de invocação e, aos 40, dividem-se em Feiticeiro, Necromante e Bruxo.
Além de Mago Humano, um Místico Humano também pode se tornar Clérigo.
Árvore de habilidades
30 habilidades, 122 níveis aprendíveis, 752,880 SP para maximizar todas.
| Habilidade | Níveis | Aprendida no | SP total | Livro de magias |
|---|---|---|---|---|
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Anti-magia
Aumenta a Deficiência de M. |
1–12 | 20 –35 | 36,600 | — |
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Aumentar Mana
Aumenta o MP máximo. |
1–2 | 20 –30 | 13,900 | — |
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Chama
Faz com que seu corpo entre em combustão espontânea, lançando uma bola de fogo em direção ao seu alvo. |
1–8 | 20 –35 | 36,600 | |
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Concentração
Reduz temporariamente a probabilidade de a magia ser cancelada devido ao dano sofrido. Efeito 6. |
1–2 | 20 –30 | 13,900 | |
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Domínio de Armas
Aumenta o Ataque Físico e o Ataque Mágico. |
1–9 | 20 –35 | 36,700 | — |
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Domínio do Manto
Aumenta a defesa física ao usar um roupão. |
1–8 | 20 –35 | 36,600 | — |
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Ganho de Mana Maior
Aumenta a taxa de recuperação quando a energia (MP) está sendo recuperada por meio de recarga. |
1–8 | 20 –35 | 36,600 | — |
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Golpe de Chamas
Lançar chamas que incendeiam uma grande área. |
1–3 | 20 –30 | 19,400 | |
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Invoque Kat, a gata.
Invoca Kat, a Gata, que fornece um suprimento adicional de MP. Requer 5 Cristais: Grau D. Enquanto ativo, 30% da EXP ganha será consumida, juntamente com 3 cristais adicionais a cada 14 intervalos regulares. |
1–4 | 20 –35 | 37,400 | |
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Invoque Mew, o Gato
Invoca Mew, o gato, que auxilia em combate. Requer 1 Cristal: Grau D. Consome 90% da experiência do jogador. |
1–4 | 20 –35 | 37,400 | |
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Maldição: Fraqueza
Maldição instantânea que reduz o Ataque Físico do alvo. Efeito 3. |
1–5 | 20 –35 | 37,400 | — |
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Maldição: Veneno
Maldição venenosa instantânea. Efeito 8. |
1–3 | 20 –30 | 13,900 | — |
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Queimadura de Aura
Um ataque mágico de curto alcance. |
1–8 | 20 –35 | 36,600 | |
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Raio de Energia
Libera um fraco raio de energia mágica. O consumo de MP é baixo e a velocidade de conjuração é curta. |
1–4 | 20 –35 | 37,400 | |
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Raio de Gelo
Congela um inimigo, reduzindo instantaneamente sua velocidade. Efeito 2. |
1–6 | 20 | 2,800 | — |
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Reciclagem rápida
O intervalo entre as reutilizações de magia diminui. |
1–2 | 20 –30 | 13,900 | — |
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Servidor Cura
Recupera os pontos de vida (HP) do servidor. |
1–12 | 20 –35 | 36,480 | |
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Toque Vampírico
Absorve HP. |
1–6 | 20 –25 | 8,400 | — |
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Do corpo à mente
Sacrifica PV para regenerar PM. |
1 | 25 | 5,500 | |
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Dormir
Coloca o alvo para dormir instantaneamente. Se conjurado em um alvo adormecido, o feitiço não terá efeito. |
1–9 | 25 –35 | 33,600 | |
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Lançamento Rápido de Feitiços
A velocidade de conjuração de feitiços aumenta. |
1 | 25 | 5,500 | — |
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Nuvem Venenosa
Ataque instantâneo de nuvem venenosa. Efeito 8. |
1–2 | 25 –35 | 23,500 | |
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Recarga do Servidor
Recupera o MP de um Servidor. |
1–6 | 25 –35 | 33,800 | |
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Recuperação rápida de mana
Aumenta a regeneração do MP. |
1–2 | 25 –35 | 23,500 | — |
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Renda-se ao fogo
Reduz instantaneamente a resistência do inimigo a ataques de fogo e aumenta a resistência a ataques de água. Efeito 4. |
1–3 | 25 –35 | 34,500 | — |
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Drenagem de Vida Cadavérica
Absorve HP de um cadáver para regenerar seu próprio HP. |
1–2 | 30 –35 | 29,000 | |
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Caminho do Vento do Servidor
Aumenta temporariamente a velocidade de movimento do servitor. Efeito 2. |
1 | 35 | 18,000 | |
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Lento
Reduz instantaneamente a velocidade do inimigo. Efeito 3. |
1 | 35 | 18,000 | |
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Maldição do Caos
Maldição instantânea que reduz a Precisão do inimigo. Efeito 3. |
1 | 35 | 18,000 | |
|
Recuperação rápida de HP
Aumenta a regeneração de HP. |
1 | 35 | 18,000 | — |