Feiticeiro
Humano · Mago · 2.ª mudança de classe · a partir do nível 40
O detonador elemental humano. Os Feiticeiros tomam emprestado o poder bruto do fogo, da água, do vento e da terra para causar o maior dano mágico em alvo único de toda a linha humana.
Além de Feiticeiro, um Mago Humano também pode se tornar Necromante ou Bruxo.
Árvore de habilidades
31 habilidades, 369 níveis aprendíveis, 82,251,000 SP para maximizar todas.
| Habilidade | Níveis | Aprendida no | SP total | Livro de magias |
|---|---|---|---|---|
|
Anti-magia
Aumenta a Deficiência de M. |
1–45 | 40 –74 | 4,458,000 | — |
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Aumentar Mana
Aumenta o MP máximo. |
1–8 | 40 –72 | 1,622,000 | — |
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Aura Flare
Ataca um alvo próximo. |
1–28 | 40 –74 | 4,458,000 | |
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Círculo Flamejante
Envia um anel de chamas ao seu redor. |
1–19 | 40 –74 | 4,468,000 | |
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Domínio de Armas
Aumenta o Ataque Físico e o Ataque Mágico. |
1–42 | 40 –74 | 4,458,000 | — |
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Domínio do Manto
Aumenta a defesa física ao usar um roupão. |
1–41 | 40 –74 | 4,458,000 | — |
|
Dormir
Coloca o alvo para dormir instantaneamente. Se conjurado em um alvo adormecido, o feitiço não terá efeito. |
1–42 | 40 –74 | 4,458,000 | — |
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Ganho de Mana Maior
Aumenta a taxa de recuperação quando a energia (MP) está sendo recuperada por meio de recarga. |
1–27 | 40 –74 | 4,468,000 | — |
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Lançamento Rápido de Feitiços
A velocidade de conjuração de feitiços aumenta. |
1–3 | 40 –56 | 142,000 | — |
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Lento
Reduz instantaneamente a velocidade do inimigo. Efeito 3. |
1–15 | 40 –74 | 4,466,000 | — |
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Maldição Medo
Assusta um monstro, fazendo-o fugir. |
1–14 | 40 –74 | 4,466,000 | |
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Mente Clara
Aumenta a regeneração muscular durante a posição em pé ou ao caminhar. |
1–6 | 40 –74 | 1,985,000 | — |
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Pele Ardente
Reflete temporariamente o dano de volta para o inimigo, excluindo dano de habilidade ou ataque à distância. Efeito 3. |
1–3 | 40 –56 | 205,000 | |
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Proeminência
Reúne o ar ao redor do conjurador para criar um ataque de bola de fogo gigante. |
1–28 | 40 –74 | 4,458,000 | |
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Raio da Aura
Libera um fraco raio de energia mágica. O consumo de MP é baixo e a velocidade de conjuração é curta. |
1–14 | 40 –74 | 4,466,000 | |
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Renda-se ao fogo
Reduz instantaneamente a resistência do inimigo a ataques de fogo e aumenta a resistência a ataques de água. Efeito 4. |
1–17 | 40 –74 | 4,466,000 | — |
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Renda-se ao vento
Reduz instantaneamente a resistência do inimigo a ataques de vento e aumenta a resistência a ataques de terra. Efeito 4. |
1–14 | 40 –74 | 4,466,000 | |
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Concentração
Reduz temporariamente a probabilidade de a magia ser cancelada devido ao dano sofrido. Efeito 6. |
1–6 | 44 –68 | 712,000 | — |
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Nuvem Adormecida
Coloca instantaneamente os inimigos próximos para dormir. Se conjurado em um alvo adormecido, o feitiço não terá efeito. |
1–5 | 44 –70 | 1,261,000 | |
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Recuperação rápida de HP
Aumenta a regeneração de HP. |
1–6 | 44 –74 | 1,694,000 | — |
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Recuperação rápida de mana
Aumenta a regeneração do MP. |
1–7 | 44 –74 | 1,862,000 | — |
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Cancelamento
Remove vários efeitos positivos de um inimigo. |
1–12 | 48 –74 | 4,393,000 | |
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Decadência
Causa deterioração no alvo, reduzindo continuamente os PV do inimigo. Efeito 8. |
1–4 | 48 –74 | 1,603,000 | |
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Reciclagem rápida
O intervalo entre as reutilizações de magia diminui. |
1–3 | 48 | 63,000 | — |
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Inspiração Divina
Aumenta o número de bônus que você pode receber. |
1–2 | 52 –61 | — | |
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Chuva de Fogo
Ataque de granizo flamejante, útil contra múltiplos inimigos. |
1–9 | 58 –74 | 4,126,000 | |
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Flash de Aura
Desfere um ataque elemental contra inimigos próximos que anula os alvos deles. Consome 4 Minérios Espirituais. |
1–5 | 58 –74 | 2,389,000 | |
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Semente de Fogo
Infunde a força do fogo. A menos que uma nova força seja infundida em 5 segundos, todas as forças desaparecerão. |
1 | 66 | 370,000 | |
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Sinfonia da Aura
Utilizando dois tipos de força, desencadeia um ataque capaz de infligir danos significativos. |
1 | 68 | 410,000 | |
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Inferno
Ataque duplo de fogo devastador. As chamas reduzem os PV do inimigo. Efeito 10. Requer duas Sementes de Fogo. |
1 | 70 | 520,000 | |
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Ataque Elemental
Desfere um ataque que causará grande dano. Para usar essa habilidade, será necessário o poder da água e a força do vento. |
1 | 72 | 880,000 |