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Arquimago

Humano · Mago · 3.ª mudança de classe · a partir do nível 76

O Feiticeiro desperto, escolhido aos 76. Os Arquimagos manejam os quatro elementos básicos com perfeição e alcançam um dano mágico do qual nenhum conjurador comum chega perto.

Árvore de habilidades

9 habilidades, 10 níveis aprendíveis, 283,020,000 SP para maximizar todas.

Habilidade Níveis Aprendida no SP total Livro de magias
Inspiração Divina

Aumenta o número de bônus que você pode receber.

1–4 76
Sabedoria

Aumenta a resistência a ataques de imobilização, sono e mentais.

1 76 15,000,000
Domínio de Habilidades

Domina a excelência em habilidades. Baixa possibilidade de reutilizar habilidades sem demora ou com duração dobrada. Influenciado por INT.

1 77 18,000,000
Força Mágica

Transfere seus poderes mágicos para um membro do grupo. O efeito pode ser cancelado se você sofrer dano.

1 77 18,000,000
Vórtice de Fogo

Cria um vórtice que se conecta à dimensão do fogo. Ao lançar um ataque de fogo, reduz instantaneamente a resistência do inimigo a ataques de fogo, a Velocidade, a Velocidade de Ataque e a Velocidade de Conjuração simultaneamente. Reduz o MP continuamente. É possível causar dano excessivo.

1 77 18,000,000
Caos Arcano

Reduz instantaneamente a resistência do inimigo a ataques que cancelam efeitos positivos e a ataques que reduzem efeitos negativos. Aumenta o consumo de MP de habilidades físicas e mágicas. O MP é reduzido continuamente.

1 78 21,340,000
Poder Arcano

Aumenta significativamente o poder de Ataque Mágico, mas com um custo de MP maior por habilidade. O HP será consumido continuamente enquanto estiver em efeito.

1 78 21,340,000
Rugido Arcano

Aumenta a resistência a ataques elementais e o poder mágico.

1 78 21,340,000
Vulcão

Golpes consecutivos causam grande dano de fogo. Você não pode se mover enquanto conjura a magia, e MP adicional é consumido a cada vez que o efeito é produzido. Requer Força Mágica de nível 3 ou superior. Consome 1 Símbolo Mágico.

1 80 150,000,000