გრძნეული
ადამიანი · მაგიკოსი · მეორე კლასის შეცვლა · 40 დონიდან
ადამიანების სტიქიური დამზიანებელი. გრძნეულები ცეცხლის, წყლის, ქარისა და მიწის სუფთა ძალას ისესხებენ და ადამიანთა შტოში ერთ სამიზნეზე ყველაზე მძიმე ჯადოსნურ ზიანს აყენებენ.
გრძნეული-ის გარდა, ჯადოქარი (ვიზარდი) შეიძლება გახდეს აგრეთვე ნეკრომანსერი ან ვარლოკი.
უნარების ხე
31 უნარი, 369 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 82,251,000 SP.
| უნარი | დონეები | ისწავლება | სულ SP | შელოცვების წიგნი |
|---|---|---|---|---|
|
ანტიმაგია
ზრდის M. Def. |
1–45 | 40 –74 | 4,458,000 | — |
|
აურა ბოლტი
გამოყოფს მაგიური ენერგიის სუსტ ნაკადს. MP-ის მოხმარების მაჩვენებელი დაბალია და ტყორცნის სიჩქარე მოკლე. |
1–14 | 40 –74 | 4,466,000 | |
|
აურის აფეთქება
ესხმის თავს ახლომდებარე სამიზნეს. |
1–28 | 40 –74 | 4,458,000 | |
|
გამორჩეულობა
აგროვებს ბორბლის გარშემო ჰაერს გიგანტური ცეცხლოვანი ბურთის შეტევის შესაქმნელად. |
1–28 | 40 –74 | 4,458,000 | |
|
იარაღის ოსტატობა
ზრდის P. Atk.-ს და M. Atk.-ს. |
1–42 | 40 –74 | 4,458,000 | — |
|
მანას გაზრდა
ზრდის მაქსიმალურ MP-ს. |
1–8 | 40 –72 | 1,622,000 | — |
|
მბზინავი კანი
დროებით აბრუნებს მტერს ზიანს, გარდა უნარებით ან დისტანციური შეტევით მიყენებული ზიანისა. ეფექტი 3. |
1–3 | 40 –56 | 205,000 | |
|
ნელი
მყისიერად ამცირებს მტრის სიჩქარეს. ეფექტი 3. |
1–15 | 40 –74 | 4,466,000 | — |
|
სუფთა გონება
აძლიერებს MP-ის რეგენერაციას დგომის ან სიარულის დროს. |
1–6 | 40 –74 | 1,985,000 | — |
|
სწრაფი შელოცვების გამოყენება
შელოცვების შესრულების სიჩქარე იზრდება. |
1–3 | 40 –56 | 142,000 | — |
|
უფრო მაღალი მანას მოგება
ზრდის აღდგენის მაჩვენებელს, როდესაც MP აღდგება დატენვით. |
1–27 | 40 –74 | 4,468,000 | — |
|
ქარს დანებდი
მყისიერად ამცირებს მტრის წინააღმდეგობას ქარის შეტევების მიმართ და ზრდის წინააღმდეგობას მიწის შეტევების მიმართ. ეფექტი 4. |
1–14 | 40 –74 | 4,466,000 | |
|
ცეცხლოვანი წრე
ცეცხლის რგოლს ავრცელებს საკუთარი თავის გარშემო. |
1–19 | 40 –74 | 4,468,000 | |
|
ცეცხლს დანებება
მყისიერად ამცირებს მოწინააღმდეგის წინააღმდეგობას ცეცხლის შეტევების მიმართ და ზრდის წინააღმდეგობას წყლის შეტევების მიმართ. ეფექტი 4. |
1–17 | 40 –74 | 4,466,000 | — |
|
ძილი
მყისიერად აძინებს სამიზნეს. თუ შელოცვა მძინარე სამიზნეზე გაკეთდება, მას არანაირი ეფექტი არ ექნება. |
1–42 | 40 –74 | 4,458,000 | — |
|
წყევლის შიში
აშინებს ურჩხულს, რაც მის გაქცევას აიძულებს. |
1–14 | 40 –74 | 4,466,000 | |
|
ხალათის ოსტატობა
ხალათის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს. |
1–41 | 40 –74 | 4,458,000 | — |
|
კონცენტრაცია
დროებით ამცირებს მიღებული ზიანის გამო მაგიის გაუქმების ალბათობას. ეფექტი 6. |
1–6 | 44 –68 | 712,000 | — |
|
მძინარე ღრუბელი
მყისიერად აძინებს ახლომდებარე მტრებს. თუ შელოცვას მძინარე სამიზნეზე გამოიყენებთ, ის არანაირ გავლენას არ მოახდენს. |
1–5 | 44 –70 | 1,261,000 | |
|
სწრაფი HP აღდგენა
ზრდის HP-ის რეგენერაციას. |
1–6 | 44 –74 | 1,694,000 | — |
|
სწრაფი მანას აღდგენა
ზრდის MP-ის რეგენერაციას. |
1–7 | 44 –74 | 1,862,000 | — |
|
გაუქმება
მოწინააღმდეგეს რამდენიმე ბაფს აშორებს. |
1–12 | 48 –74 | 4,393,000 | |
|
დაშლა
იწვევს სამიზნის შემცირებას, რაც მტრის სიცოცხლისუნარიანობას მუდმივად ამცირებს. ეფექტი 8. |
1–4 | 48 –74 | 1,603,000 | |
|
სწრაფი გადამუშავება
მაგიის ხელახლა გამოყენებას შორის დრო მცირდება. |
1–3 | 48 | 63,000 | — |
|
ღვთაებრივი შთაგონება
ზრდის მიღებული ბაფების რაოდენობას. |
1–2 | 52 –61 | — | |
|
აურის ციმციმი
ახორციელებს ელემენტარულ შეტევას ახლომდებარე მტრებზე, რაც მათ სამიზნეებს ანადგურებს. მოიხმარს 4 სულის მადანს. |
1–5 | 58 –74 | 2,389,000 | |
|
ცეცხლის წვიმა
ცეცხლოვანი სეტყვის შეტევა, სასარგებლოა მრავალი მტრის წინააღმდეგ. |
1–9 | 58 –74 | 4,126,000 | |
|
ცეცხლის თესლი
ცეცხლის ძალას ნერგავს. თუ 5 წამში ახალი ძალა არ იქნება ჩანერგილი, ყველა ძალა გაქრება. |
1 | 66 | 370,000 | |
|
აურის სიმფონია
ორი ტიპის ძალის გამოყენებით, იწყებს შეტევას მნიშვნელოვანი ზიანის მიყენების მიზნით. |
1 | 68 | 410,000 | |
|
ჯოჯოხეთი
დამანგრეველი ორმაგი ცეცხლის შეტევა. ალი ამცირებს მტრის HP-ს. ეფექტი 10. საჭიროა ცეცხლის ორი თესლი. |
1 | 70 | 520,000 | |
|
ელემენტარული თავდასხმა
იწყებს შეტევას, რომელიც დიდ ზიანს მიაყენებს. ამ უნარის გამოსაყენებლად დაგჭირდებათ წყლისა და ქარის ძალა. |
1 | 72 | 880,000 |