Skip to main content

გრძნეული

ადამიანი · მაგიკოსი · მეორე კლასის შეცვლა · 40 დონიდან

ადამიანების სტიქიური დამზიანებელი. გრძნეულები ცეცხლის, წყლის, ქარისა და მიწის სუფთა ძალას ისესხებენ და ადამიანთა შტოში ერთ სამიზნეზე ყველაზე მძიმე ჯადოსნურ ზიანს აყენებენ.

კლასის გზა

გრძნეული-ის გარდა, ჯადოქარი (ვიზარდი) შეიძლება გახდეს აგრეთვე ნეკრომანსერი ან ვარლოკი.

უნარების ხე

31 უნარი, 369 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 82,251,000 SP.

უნარი დონეები ისწავლება სულ SP შელოცვების წიგნი
ანტიმაგია

ზრდის M. Def.

1–45 40 –74 4,458,000
აურა ბოლტი

გამოყოფს მაგიური ენერგიის სუსტ ნაკადს. MP-ის მოხმარების მაჩვენებელი დაბალია და ტყორცნის სიჩქარე მოკლე.

1–14 40 –74 4,466,000
აურის აფეთქება

ესხმის თავს ახლომდებარე სამიზნეს.

1–28 40 –74 4,458,000
გამორჩეულობა

აგროვებს ბორბლის გარშემო ჰაერს გიგანტური ცეცხლოვანი ბურთის შეტევის შესაქმნელად.

1–28 40 –74 4,458,000
იარაღის ოსტატობა

ზრდის P. Atk.-ს და M. Atk.-ს.

1–42 40 –74 4,458,000
მანას გაზრდა

ზრდის მაქსიმალურ MP-ს.

1–8 40 –72 1,622,000
მბზინავი კანი

დროებით აბრუნებს მტერს ზიანს, გარდა უნარებით ან დისტანციური შეტევით მიყენებული ზიანისა. ეფექტი 3.

1–3 40 –56 205,000
ნელი

მყისიერად ამცირებს მტრის სიჩქარეს. ეფექტი 3.

1–15 40 –74 4,466,000
სუფთა გონება

აძლიერებს MP-ის რეგენერაციას დგომის ან სიარულის დროს.

1–6 40 –74 1,985,000
სწრაფი შელოცვების გამოყენება

შელოცვების შესრულების სიჩქარე იზრდება.

1–3 40 –56 142,000
უფრო მაღალი მანას მოგება

ზრდის აღდგენის მაჩვენებელს, როდესაც MP აღდგება დატენვით.

1–27 40 –74 4,468,000
ქარს დანებდი

მყისიერად ამცირებს მტრის წინააღმდეგობას ქარის შეტევების მიმართ და ზრდის წინააღმდეგობას მიწის შეტევების მიმართ. ეფექტი 4.

1–14 40 –74 4,466,000
ცეცხლოვანი წრე

ცეცხლის რგოლს ავრცელებს საკუთარი თავის გარშემო.

1–19 40 –74 4,468,000
ცეცხლს დანებება

მყისიერად ამცირებს მოწინააღმდეგის წინააღმდეგობას ცეცხლის შეტევების მიმართ და ზრდის წინააღმდეგობას წყლის შეტევების მიმართ. ეფექტი 4.

1–17 40 –74 4,466,000
ძილი

მყისიერად აძინებს სამიზნეს. თუ შელოცვა მძინარე სამიზნეზე გაკეთდება, მას არანაირი ეფექტი არ ექნება.

1–42 40 –74 4,458,000
წყევლის შიში

აშინებს ურჩხულს, რაც მის გაქცევას აიძულებს.

1–14 40 –74 4,466,000
ხალათის ოსტატობა

ხალათის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს.

1–41 40 –74 4,458,000
კონცენტრაცია

დროებით ამცირებს მიღებული ზიანის გამო მაგიის გაუქმების ალბათობას. ეფექტი 6.

1–6 44 –68 712,000
მძინარე ღრუბელი

მყისიერად აძინებს ახლომდებარე მტრებს. თუ შელოცვას მძინარე სამიზნეზე გამოიყენებთ, ის არანაირ გავლენას არ მოახდენს.

1–5 44 –70 1,261,000
სწრაფი HP აღდგენა

ზრდის HP-ის რეგენერაციას.

1–6 44 –74 1,694,000
სწრაფი მანას აღდგენა

ზრდის MP-ის რეგენერაციას.

1–7 44 –74 1,862,000
გაუქმება

მოწინააღმდეგეს რამდენიმე ბაფს აშორებს.

1–12 48 –74 4,393,000
დაშლა

იწვევს სამიზნის შემცირებას, რაც მტრის სიცოცხლისუნარიანობას მუდმივად ამცირებს. ეფექტი 8.

1–4 48 –74 1,603,000
სწრაფი გადამუშავება

მაგიის ხელახლა გამოყენებას შორის დრო მცირდება.

1–3 48 63,000
ღვთაებრივი შთაგონება

ზრდის მიღებული ბაფების რაოდენობას.

1–2 52 –61
აურის ციმციმი

ახორციელებს ელემენტარულ შეტევას ახლომდებარე მტრებზე, რაც მათ სამიზნეებს ანადგურებს. მოიხმარს 4 სულის მადანს.

1–5 58 –74 2,389,000
ცეცხლის წვიმა

ცეცხლოვანი სეტყვის შეტევა, სასარგებლოა მრავალი მტრის წინააღმდეგ.

1–9 58 –74 4,126,000
ცეცხლის თესლი

ცეცხლის ძალას ნერგავს. თუ 5 წამში ახალი ძალა არ იქნება ჩანერგილი, ყველა ძალა გაქრება.

1 66 370,000
აურის სიმფონია

ორი ტიპის ძალის გამოყენებით, იწყებს შეტევას მნიშვნელოვანი ზიანის მიყენების მიზნით.

1 68 410,000
ჯოჯოხეთი

დამანგრეველი ორმაგი ცეცხლის შეტევა. ალი ამცირებს მტრის HP-ს. ეფექტი 10. საჭიროა ცეცხლის ორი თესლი.

1 70 520,000
ელემენტარული თავდასხმა

იწყებს შეტევას, რომელიც დიდ ზიანს მიაყენებს. ამ უნარის გამოსაყენებლად დაგჭირდებათ წყლისა და ქარის ძალა.

1 72 880,000