ნეკრომანსერი
ადამიანი · მაგიკოსი · მეორე კლასის შეცვლა · 40 დონიდან
ადამიანების ბნელი მაგი. ნეკრომანსერები ტიტანების შავ მაგიას აღადგენენ, სიცოცხლეს წოვენ და თავად სიკვდილის ძალას დროში გაწელილ ზიანად აქცევენ.
ნეკრომანსერი-ის გარდა, ჯადოქარი (ვიზარდი) შეიძლება გახდეს აგრეთვე გრძნეული ან ვარლოკი.
უნარების ხე
36 უნარი, 446 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 82,831,000 SP.
| უნარი | დონეები | ისწავლება | სულ SP | შელოცვების წიგნი |
|---|---|---|---|---|
|
ანტიმაგია
ზრდის M. Def. |
1–45 | 40 –74 | 3,283,000 | — |
|
გადატანის ტკივილი
ზიანის ნაწილს მსახურს გადასცემს. MP განუწყვეტლივ მოიხმარება. |
1–5 | 40 –70 | 638,000 | |
|
გვამის სიცოცხლის დრენაჟი
შთანთქავს გვამიდან HP-ს მისი HP-ის აღსადგენად. |
1–16 | 40 –74 | 3,301,000 | — |
|
ვამპირული კლანჭი
შთანთქავს HP-ს. |
1–28 | 40 –74 | 3,282,000 | |
|
იარაღის ოსტატობა
ზრდის P. Atk.-ს და M. Atk.-ს. |
1–42 | 40 –74 | 3,283,000 | — |
|
კორუმპირებული კაცის გამოძახება
გვამიდან იძახებს გახრწნილ ადამიანს. საჭიროებს 3 კრისტალს: D-ხარისხის. შეძენილი გამოცდილების 90% მოხმარებული იქნება. |
1–6 | 40 –70 | 990,000 | |
|
მანას გაზრდა
ზრდის მაქსიმალურ MP-ს. |
1–8 | 40 –72 | 1,200,000 | — |
|
სიჩუმე
მყისიერად ბლოკავს მტრის ჯადოსნურ უნარებს. |
1–14 | 40 –74 | 3,301,000 | |
|
სწრაფი შელოცვების გამოყენება
შელოცვების შესრულების სიჩქარე იზრდება. |
1–3 | 40 –56 | 115,000 | — |
|
სხეულიდან გონებამდე
MP-ის რეგენერაციისთვის HP-ს სწირავს. |
1–5 | 40 –66 | 468,000 | — |
|
უფრო მაღალი მანას მოგება
ზრდის აღდგენის მაჩვენებელს, როდესაც MP აღდგება დატენვით. |
1–27 | 40 –74 | 3,302,000 | — |
|
ძილი
მყისიერად აძინებს სამიზნეს. თუ შელოცვა მძინარე სამიზნეზე გაკეთდება, მას არანაირი ეფექტი არ ექნება. |
1–42 | 40 –74 | 3,283,000 | — |
|
წყევლა დისკორდი
აბნევს მტერს, რათა მან მოკავშირეზე თავდასხმა განახორციელოს. |
1–14 | 40 –74 | 3,301,000 | |
|
წყევლა ქაოსი
მყისიერი წყევლა, რომელიც ამცირებს მოწინააღმდეგის სიზუსტეს. ეფექტი 3. |
1–15 | 40 –74 | 3,301,000 | — |
|
წყევლა: სისუსტე
მყისიერი წყევლა, რომელიც ამცირებს სამიზნის P. შეტევის ეფექტი 3. |
1–19 | 40 –74 | 3,301,000 | — |
|
წყევლის შიში
აშინებს ურჩხულს, რაც მის გაქცევას აიძულებს. |
1–14 | 40 –74 | 3,301,000 | |
|
ხალათის ოსტატობა
ხალათის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს. |
1–41 | 40 –74 | 3,283,000 | — |
|
გამოძახეთ გაცოცხლებული კაცი
გვამიდან გამოძახებს გაცოცხლებულ ადამიანს. საჭიროებს 4 კრისტალს: C-კლასი. აქტიური მოქმედებისას მოიხმარება მიღებული გამოცდილების 15%, ასევე 4 დამატებითი კრისტალი 4 რეგულარული ინტერვალით. |
1–7 | 44 –74 | 2,223,000 | |
|
დავიწყება
ართმევს მტერს თავდასხმის სურვილს. |
1–13 | 44 –74 | 3,269,000 | |
|
სიკვდილის წვეტი
ძვლის სროლით მტერს ზიანს აყენებს. საჭიროა ერთი დაწყევლილი ძვალი. |
1–13 | 44 –74 | 3,269,000 | |
|
სწრაფი HP აღდგენა
ზრდის HP-ის რეგენერაციას. |
1–6 | 44 –74 | 1,221,000 | — |
|
სწრაფი მანას აღდგენა
ზრდის MP-ის რეგენერაციას. |
1–7 | 44 –74 | 1,393,000 | — |
|
წამყვანი
მყისიერად პარალიზებს მტერს. |
1–13 | 44 –74 | 3,269,000 | |
|
წყევლა ბნელი
წყევლა, რომელიც ამცირებს მოწინააღმდეგის M. Def. ეფექტს 3. |
1–13 | 44 –74 | 3,269,000 | |
|
წყევლა: შხამი
მყისიერი შხამიანი წყევლა. ეფექტი 8. |
1–7 | 44 –72 | 913,000 | — |
|
გვამის აფეთქება
იწვევს ახლომდებარე გვამის უეცარ აფეთქებას. |
1–15 | 48 –74 | 3,234,000 | |
|
სწრაფი გადამუშავება
მაგიის ხელახლა გამოყენებას შორის დრო მცირდება. |
1–3 | 48 | 55,000 | — |
|
შხამიანი ღრუბელი
მომენტალური შხამიანი ღრუბლის შეტევა. ეფექტი 8. |
1–6 | 48 –74 | 1,158,000 | — |
|
სიკვდილის წყევლის ბმული
ტკივილს მტერს გადასცემს. რაც უფრო დაბალია ადამიანის HP, მით უფრო დიდია მისი ძალა. |
1–22 | 52 –74 | 3,160,000 | |
|
ღვთაებრივი შთაგონება
ზრდის მიღებული ბაფების რაოდენობას. |
1–2 | 52 –61 | — | |
|
გამოიძახეთ დაწყევლილი კაცი
გვამიდან იძახებს დაწყევლილ კაცს. გამოძახებისას მოიხმარს 3 კრისტალს: C კლასის და დამატებით 4 კრისტალს მოიხმარს რეგულარული ინტერვალებით, 4-ჯერ. ასევე, მოიხმარება შეძენილი გამოცდილების 15%. |
1–7 | 56 –74 | 2,573,000 | |
|
გამოიძახეთ დაწყევლილი ძვლები
იძახებს 100-400 დაწყევლილ ძვალს. მოიხმარს 160 სულის მადანს. |
1–3 | 58 –74 | 1,178,000 | |
|
მასობრივი სიბნელე
ეს წყევლა ამცირებს მსახურთან ახლოს მყოფი მტრების საბრძოლო უნარს. შთანთქავს 5 დაწყევლილ ძვალს. ეფექტი 3. |
1–5 | 58 –74 | 1,728,000 | |
|
მასობრივი შიში
აშინებს ახლომდებარე მტრებს, რაც მათ გაქცევას აიძულებს. |
1–5 | 58 –74 | 1,728,000 | |
|
წყევლის დაავადება
წყევლა, რომელიც დროებით ამცირებს მტრის სიცოცხლის აღდგენის მაგიის ეფექტურობას. |
1–9 | 58 –74 | 3,018,000 | |
|
მასობრივი ნელი
მყისიერად ამცირებს შორეული მტრების სიჩქარეს. ეფექტი 3. |
1–14 | 62 –74 | 3,240,000 |