Nigromante
Humano · Mago · 2.º cambio de clase · desde el nivel 40
El conjurador oscuro humano. Los Nigromantes reviven la magia negra de los Titanes, drenando vida y convirtiendo el poder de la muerte misma en daño con el tiempo.
Además de Nigromante, un Mago Humano también puede convertirse en Hechicero o Brujo.
Árbol de habilidades
36 habilidades, 446 niveles aprendibles, 82,831,000 SP para maximizarlas todas.
| Habilidad | Niveles | Se aprende en | SP total | Libro de hechizos |
|---|---|---|---|---|
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Antimagia
Aumenta la M. Def. |
1–45 | 40 –74 | 3,283,000 | — |
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Aumentar el maná
Aumenta el MP máximo. |
1–8 | 40 –72 | 1,200,000 | — |
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Caos maldito
Maldición instantánea que reduce la precisión del enemigo. Efecto 3. |
1–15 | 40 –74 | 3,301,000 | — |
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Convocar al hombre corrupto
Invoca a un Hombre Corrupto de un cadáver. Requiere 3 Cristales: Grado D. Se consumirá el 90% de la experiencia obtenida. |
1–6 | 40 –70 | 990,000 | |
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Del cuerpo a la mente
Sacrifica HP para regenerar MP. |
1–5 | 40 –66 | 468,000 | — |
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Dolor de transferencia
Transfiere parte del daño recibido a un servidor. Los puntos de magia se consumirán continuamente. |
1–5 | 40 –70 | 638,000 | |
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Dominio de armas
Aumenta el Ataque Físico y el Ataque Mágico. |
1–42 | 40 –74 | 3,283,000 | — |
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Dominio de la túnica
Aumenta la defensa física al usar una bata. |
1–41 | 40 –74 | 3,283,000 | — |
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Dormir
Este hechizo provoca un sueño instantáneo en el objetivo. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto. |
1–42 | 40 –74 | 3,283,000 | — |
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Drenaje de vida de cadáveres
Absorbe los puntos de vida de un cadáver para regenerar los propios. |
1–16 | 40 –74 | 3,301,000 | — |
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Garra vampírica
Absorbe HP. |
1–28 | 40 –74 | 3,282,000 | |
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Lanzamiento rápido de hechizos
La velocidad de lanzamiento de hechizos aumenta. |
1–3 | 40 –56 | 115,000 | — |
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Maldición de Discordia
Confunde a un enemigo para que ataque a su aliado. |
1–14 | 40 –74 | 3,301,000 | |
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Maldición del miedo
Asusta a un monstruo, provocando que huya. |
1–14 | 40 –74 | 3,301,000 | |
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Maldición: Debilidad
Maldición instantánea que reduce el Ataque Físico del objetivo. Efecto 3. |
1–19 | 40 –74 | 3,301,000 | — |
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Mayor ganancia de maná
Aumenta la tasa de recuperación cuando se recupera MP mediante recarga. |
1–27 | 40 –74 | 3,302,000 | — |
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Silencio
Bloquea instantáneamente las habilidades mágicas del enemigo. |
1–14 | 40 –74 | 3,301,000 | |
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Ancla
Paraliza instantáneamente a un enemigo. |
1–13 | 44 –74 | 3,269,000 | |
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Invocar al hombre reanimado
Invoca a un hombre reanimado de un cadáver. Requiere 4 cristales de grado C. Mientras esté activo, se consumirá el 15 % de la experiencia obtenida, además de 4 cristales adicionales en 4 intervalos regulares. |
1–7 | 44 –74 | 2,223,000 | |
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Maldición de la tristeza
Maldición que disminuye la Defensa Mágica del enemigo. Efecto 3. |
1–13 | 44 –74 | 3,269,000 | |
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Maldición: Veneno
Maldición venenosa instantánea. Efecto 8. |
1–7 | 44 –72 | 913,000 | — |
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Olvidar
Elimina la voluntad de ataque del enemigo. |
1–13 | 44 –74 | 3,269,000 | |
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Púa de la muerte
Causa daño al enemigo lanzando un hueso. Requiere un hueso maldito. |
1–13 | 44 –74 | 3,269,000 | |
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Recuperación rápida de HP
Aumenta la regeneración de HP. |
1–6 | 44 –74 | 1,221,000 | — |
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Recuperación rápida de maná
Aumenta la regeneración de MP. |
1–7 | 44 –74 | 1,393,000 | — |
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Explosión de cadáveres
Provoca que un cadáver cercano explote repentinamente. |
1–15 | 48 –74 | 3,234,000 | |
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Nube venenosa
Ataque instantáneo de nube venenosa. Efecto 8. |
1–6 | 48 –74 | 1,158,000 | — |
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Reciclaje rápido
El tiempo entre reutilizaciones mágicas se acorta. |
1–3 | 48 | 55,000 | — |
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Enlace de la muerte maldita
Transfiere el dolor propio al enemigo. Cuanto menor sea la salud, mayor será su poder. |
1–22 | 52 –74 | 3,160,000 | |
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Inspiración divina
Aumenta la cantidad de mejoras que puedes recibir. |
1–2 | 52 –61 | — | |
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Invocar al hombre maldito
Invoca a un Hombre Maldito de un cadáver. Consume 3 Cristales: Grado C durante la invocación, y se consumirán 4 Cristales adicionales a intervalos regulares durante 4 veces. Además, se consumirá el 15% de la experiencia obtenida. |
1–7 | 56 –74 | 2,573,000 | |
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Enfermedad de la maldición
Maldición que reduce temporalmente la efectividad de la magia de recuperación de PV del enemigo. |
1–9 | 58 –74 | 3,018,000 | |
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Invocar huesos malditos
Invoca entre 100 y 400 huesos malditos. Consume 160 unidades de mineral espiritual. |
1–3 | 58 –74 | 1,178,000 | |
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Melancolía generalizada
Esta maldición disminuye la Defensa Mágica de los enemigos que estén cerca de un sirviente. Consume 5 huesos malditos. Efecto 3. |
1–5 | 58 –74 | 1,728,000 | |
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Miedo colectivo
Asusta a los enemigos cercanos, provocando que huyan. |
1–5 | 58 –74 | 1,728,000 | |
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Masa lenta
Reduce instantáneamente la velocidad de los enemigos lejanos. Efecto 3. |
1–14 | 62 –74 | 3,240,000 |