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Mago Humano

Humano · Mago · 1.er cambio de clase · desde el nivel 20

La rama humana de magia ofensiva, tomada al nivel 20. Los Magos manejan magia elemental, negra y de invocación, y al 40 se dividen en Hechicero, Nigromante y Brujo.

Ruta de clase

Además de Mago Humano, un Místico Humano también puede convertirse en Clérigo.

Árbol de habilidades

30 habilidades, 122 niveles aprendibles, 752,880 SP para maximizarlas todas.

Habilidad Niveles Se aprende en SP total Libro de hechizos
Antimagia

Aumenta la M. Def.

1–12 20 –35 36,600
Ataque de llamas

Lanzar una llama que provoque un incendio en una amplia zona.

1–3 20 –30 19,400
Aumentar el maná

Aumenta el MP máximo.

1–2 20 –30 13,900
Concentración

Disminuye temporalmente la probabilidad de que la magia sea cancelada debido al daño recibido. Efecto 6.

1–2 20 –30 13,900
Dominio de armas

Aumenta el Ataque Físico y el Ataque Mágico.

1–9 20 –35 36,700
Dominio de la túnica

Aumenta la defensa física al usar una bata.

1–8 20 –35 36,600
Invoca a Kat la gata

Invoca a Kat la Gata, que proporciona un suministro adicional de PM. Requiere 5 Cristales: Grado D. Mientras esté activa, se consumirá el 30% de la EXP obtenida, junto con 3 cristales adicionales a intervalos regulares de 14 veces.

1–4 20 –35 37,400
Invoca a Mew el gato

Invoca a Mew el Gato, que ayuda en combate. Requiere 1 Cristal: Grado D. Consume el 90% de la experiencia.

1–4 20 –35 37,400
Maldición: Debilidad

Maldición instantánea que reduce el Ataque Físico del objetivo. Efecto 3.

1–5 20 –35 37,400
Maldición: Veneno

Maldición venenosa instantánea. Efecto 8.

1–3 20 –30 13,900
Mayor ganancia de maná

Aumenta la tasa de recuperación cuando se recupera MP mediante recarga.

1–8 20 –35 36,600
Quemadura de aura

Un ataque mágico de corto alcance.

1–8 20 –35 36,600
Rayo de energía

Desata un débil rayo de energía mágica. El consumo de PM es bajo y la velocidad de lanzamiento es corta.

1–4 20 –35 37,400
Rayo de hielo

Congela a un enemigo, reduciendo instantáneamente su velocidad. Efecto 2.

1–6 20 2,800
Reciclaje rápido

El tiempo entre reutilizaciones mágicas se acorta.

1–2 20 –30 13,900
Resplandor

Provoca que tu cuerpo estalle en llamas para lanzar una bola de fuego hacia tu objetivo.

1–8 20 –35 36,600
Servidor Sanar

Recupera los puntos de vida del servidor.

1–12 20 –35 36,480
Toque vampírico

Absorbe HP.

1–6 20 –25 8,400
Del cuerpo a la mente

Sacrifica HP para regenerar MP.

1 25 5,500
Dormir

Este hechizo provoca un sueño instantáneo en el objetivo. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto.

1–9 25 –35 33,600
Lanzamiento rápido de hechizos

La velocidad de lanzamiento de hechizos aumenta.

1 25 5,500
Nube venenosa

Ataque instantáneo de nube venenosa. Efecto 8.

1–2 25 –35 23,500
Recarga del servidor

Recupera los puntos de magia de un Servidor.

1–6 25 –35 33,800
Recuperación rápida de maná

Aumenta la regeneración de MP.

1–2 25 –35 23,500
Rendirse al fuego

Disminuye instantáneamente la resistencia del enemigo a los ataques de fuego y aumenta su resistencia a los ataques de agua. Efecto 4.

1–3 25 –35 34,500
Drenaje de vida de cadáveres

Absorbe los puntos de vida de un cadáver para regenerar los propios.

1–2 30 –35 29,000
Caos maldito

Maldición instantánea que reduce la precisión del enemigo. Efecto 3.

1 35 18,000
Lento

Reduce instantáneamente la velocidad del enemigo. Efecto 3.

1 35 18,000
Paseo del viento del servidor

Aumenta temporalmente la velocidad de movimiento del servidor. Efecto 2.

1 35 18,000
Recuperación rápida de HP

Aumenta la regeneración de HP.

1 35 18,000