Mago Humano
Humano · Mago · 1.er cambio de clase · desde el nivel 20
La rama humana de magia ofensiva, tomada al nivel 20. Los Magos manejan magia elemental, negra y de invocación, y al 40 se dividen en Hechicero, Nigromante y Brujo.
Además de Mago Humano, un Místico Humano también puede convertirse en Clérigo.
Árbol de habilidades
30 habilidades, 122 niveles aprendibles, 752,880 SP para maximizarlas todas.
| Habilidad | Niveles | Se aprende en | SP total | Libro de hechizos |
|---|---|---|---|---|
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Antimagia
Aumenta la M. Def. |
1–12 | 20 –35 | 36,600 | — |
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Ataque de llamas
Lanzar una llama que provoque un incendio en una amplia zona. |
1–3 | 20 –30 | 19,400 | |
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Aumentar el maná
Aumenta el MP máximo. |
1–2 | 20 –30 | 13,900 | — |
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Concentración
Disminuye temporalmente la probabilidad de que la magia sea cancelada debido al daño recibido. Efecto 6. |
1–2 | 20 –30 | 13,900 | |
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Dominio de armas
Aumenta el Ataque Físico y el Ataque Mágico. |
1–9 | 20 –35 | 36,700 | — |
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Dominio de la túnica
Aumenta la defensa física al usar una bata. |
1–8 | 20 –35 | 36,600 | — |
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Invoca a Kat la gata
Invoca a Kat la Gata, que proporciona un suministro adicional de PM. Requiere 5 Cristales: Grado D. Mientras esté activa, se consumirá el 30% de la EXP obtenida, junto con 3 cristales adicionales a intervalos regulares de 14 veces. |
1–4 | 20 –35 | 37,400 | |
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Invoca a Mew el gato
Invoca a Mew el Gato, que ayuda en combate. Requiere 1 Cristal: Grado D. Consume el 90% de la experiencia. |
1–4 | 20 –35 | 37,400 | |
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Maldición: Debilidad
Maldición instantánea que reduce el Ataque Físico del objetivo. Efecto 3. |
1–5 | 20 –35 | 37,400 | — |
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Maldición: Veneno
Maldición venenosa instantánea. Efecto 8. |
1–3 | 20 –30 | 13,900 | — |
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Mayor ganancia de maná
Aumenta la tasa de recuperación cuando se recupera MP mediante recarga. |
1–8 | 20 –35 | 36,600 | — |
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Quemadura de aura
Un ataque mágico de corto alcance. |
1–8 | 20 –35 | 36,600 | |
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Rayo de energía
Desata un débil rayo de energía mágica. El consumo de PM es bajo y la velocidad de lanzamiento es corta. |
1–4 | 20 –35 | 37,400 | |
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Rayo de hielo
Congela a un enemigo, reduciendo instantáneamente su velocidad. Efecto 2. |
1–6 | 20 | 2,800 | — |
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Reciclaje rápido
El tiempo entre reutilizaciones mágicas se acorta. |
1–2 | 20 –30 | 13,900 | — |
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Resplandor
Provoca que tu cuerpo estalle en llamas para lanzar una bola de fuego hacia tu objetivo. |
1–8 | 20 –35 | 36,600 | |
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Servidor Sanar
Recupera los puntos de vida del servidor. |
1–12 | 20 –35 | 36,480 | |
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Toque vampírico
Absorbe HP. |
1–6 | 20 –25 | 8,400 | — |
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Del cuerpo a la mente
Sacrifica HP para regenerar MP. |
1 | 25 | 5,500 | |
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Dormir
Este hechizo provoca un sueño instantáneo en el objetivo. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto. |
1–9 | 25 –35 | 33,600 | |
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Lanzamiento rápido de hechizos
La velocidad de lanzamiento de hechizos aumenta. |
1 | 25 | 5,500 | — |
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Nube venenosa
Ataque instantáneo de nube venenosa. Efecto 8. |
1–2 | 25 –35 | 23,500 | |
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Recarga del servidor
Recupera los puntos de magia de un Servidor. |
1–6 | 25 –35 | 33,800 | |
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Recuperación rápida de maná
Aumenta la regeneración de MP. |
1–2 | 25 –35 | 23,500 | — |
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Rendirse al fuego
Disminuye instantáneamente la resistencia del enemigo a los ataques de fuego y aumenta su resistencia a los ataques de agua. Efecto 4. |
1–3 | 25 –35 | 34,500 | — |
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Drenaje de vida de cadáveres
Absorbe los puntos de vida de un cadáver para regenerar los propios. |
1–2 | 30 –35 | 29,000 | |
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Caos maldito
Maldición instantánea que reduce la precisión del enemigo. Efecto 3. |
1 | 35 | 18,000 | |
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Lento
Reduce instantáneamente la velocidad del enemigo. Efecto 3. |
1 | 35 | 18,000 | |
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Paseo del viento del servidor
Aumenta temporalmente la velocidad de movimiento del servidor. Efecto 2. |
1 | 35 | 18,000 | |
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Recuperación rápida de HP
Aumenta la regeneración de HP. |
1 | 35 | 18,000 | — |