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Mago Humano

Humano · Mago · 1.ª mudança de classe · a partir do nível 20

O ramo humano de magia ofensiva, escolhido no nível 20. Os Magos lidam com magia elemental, negra e de invocação e, aos 40, dividem-se em Feiticeiro, Necromante e Bruxo.

Caminho da classe

Além de Mago Humano, um Místico Humano também pode se tornar Clérigo.

Árvore de habilidades

30 habilidades, 122 níveis aprendíveis, 752,880 SP para maximizar todas.

Habilidade Níveis Aprendida no SP total Livro de magias
Anti-magia

Aumenta a Deficiência de M.

1–12 20 –35 36,600
Aumentar Mana

Aumenta o MP máximo.

1–2 20 –30 13,900
Chama

Faz com que seu corpo entre em combustão espontânea, lançando uma bola de fogo em direção ao seu alvo.

1–8 20 –35 36,600
Concentração

Reduz temporariamente a probabilidade de a magia ser cancelada devido ao dano sofrido. Efeito 6.

1–2 20 –30 13,900
Domínio de Armas

Aumenta o Ataque Físico e o Ataque Mágico.

1–9 20 –35 36,700
Domínio do Manto

Aumenta a defesa física ao usar um roupão.

1–8 20 –35 36,600
Ganho de Mana Maior

Aumenta a taxa de recuperação quando a energia (MP) está sendo recuperada por meio de recarga.

1–8 20 –35 36,600
Golpe de Chamas

Lançar chamas que incendeiam uma grande área.

1–3 20 –30 19,400
Invoque Kat, a gata.

Invoca Kat, a Gata, que fornece um suprimento adicional de MP. Requer 5 Cristais: Grau D. Enquanto ativo, 30% da EXP ganha será consumida, juntamente com 3 cristais adicionais a cada 14 intervalos regulares.

1–4 20 –35 37,400
Invoque Mew, o Gato

Invoca Mew, o gato, que auxilia em combate. Requer 1 Cristal: Grau D. Consome 90% da experiência do jogador.

1–4 20 –35 37,400
Maldição: Fraqueza

Maldição instantânea que reduz o Ataque Físico do alvo. Efeito 3.

1–5 20 –35 37,400
Maldição: Veneno

Maldição venenosa instantânea. Efeito 8.

1–3 20 –30 13,900
Queimadura de Aura

Um ataque mágico de curto alcance.

1–8 20 –35 36,600
Raio de Energia

Libera um fraco raio de energia mágica. O consumo de MP é baixo e a velocidade de conjuração é curta.

1–4 20 –35 37,400
Raio de Gelo

Congela um inimigo, reduzindo instantaneamente sua velocidade. Efeito 2.

1–6 20 2,800
Reciclagem rápida

O intervalo entre as reutilizações de magia diminui.

1–2 20 –30 13,900
Servidor Cura

Recupera os pontos de vida (HP) do servidor.

1–12 20 –35 36,480
Toque Vampírico

Absorve HP.

1–6 20 –25 8,400
Do corpo à mente

Sacrifica PV para regenerar PM.

1 25 5,500
Dormir

Coloca o alvo para dormir instantaneamente. Se conjurado em um alvo adormecido, o feitiço não terá efeito.

1–9 25 –35 33,600
Lançamento Rápido de Feitiços

A velocidade de conjuração de feitiços aumenta.

1 25 5,500
Nuvem Venenosa

Ataque instantâneo de nuvem venenosa. Efeito 8.

1–2 25 –35 23,500
Recarga do Servidor

Recupera o MP de um Servidor.

1–6 25 –35 33,800
Recuperação rápida de mana

Aumenta a regeneração do MP.

1–2 25 –35 23,500
Renda-se ao fogo

Reduz instantaneamente a resistência do inimigo a ataques de fogo e aumenta a resistência a ataques de água. Efeito 4.

1–3 25 –35 34,500
Drenagem de Vida Cadavérica

Absorve HP de um cadáver para regenerar seu próprio HP.

1–2 30 –35 29,000
Caminho do Vento do Servidor

Aumenta temporariamente a velocidade de movimento do servitor. Efeito 2.

1 35 18,000
Lento

Reduz instantaneamente a velocidade do inimigo. Efeito 3.

1 35 18,000
Maldição do Caos

Maldição instantânea que reduz a Precisão do inimigo. Efeito 3.

1 35 18,000
Recuperação rápida de HP

Aumenta a regeneração de HP.

1 35 18,000