Skip to main content

ჯადოქარი (ვიზარდი)

ადამიანი · მაგიკოსი · პირველი კლასის შეცვლა · 20 დონიდან

ადამიანების შეტევითი მაგიის შტო, არჩეული მე-20 დონეზე. ჯადოქრები სტიქიურ, შავ და გამოძახების მაგიას ფლობენ და მე-40 დონეზე იყოფიან გრძნეულად, ნეკრომანსერად და ვარლოკად.

კლასის გზა

ჯადოქარი (ვიზარდი)-ის გარდა, მაგიკოსი (მეიჯი) შეიძლება გახდეს აგრეთვე ქურუმი (კლერიკი).

უნარების ხე

30 უნარი, 122 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 752,880 SP.

უნარი დონეები ისწავლება სულ SP შელოცვების წიგნი
ალი

იწვევს თქვენი სხეულის ცეცხლში აფეთქებას, რათა ცეცხლის ბურთი სამიზნისკენ გაიგზავნოს.

1–8 20 –35 36,600
ალი დარტყმა

ისეთი ალის სროლა, რომელიც ფართო ტერიტორიას ცეცხლს გაუჩნდება.

1–3 20 –30 19,400
ანტიმაგია

ზრდის M. Def.

1–12 20 –35 36,600
აურას დამწვრობა

მოკლე დისტანციიდან ჯადოსნური შეტევა.

1–8 20 –35 36,600
გამოიძახეთ კატა კატი

გამოიძახებს კატა კეტს, რომელიც უზრუნველყოფს MP-ის დამატებით მარაგს. საჭიროებს 5 კრისტალს: D-კლასი. აქტიური მოქმედების დროს მოიხმარება მიღებული გამოცდილების 30%, 14 რეგულარული ინტერვალით 3 დამატებით კრისტალთან ერთად.

1–4 20 –35 37,400
გამოიძახეთ კატა მიუ

იძახებს კატა მიუს, რომელიც ბრძოლაში ეხმარება. საჭიროებს 1 კრისტალს: D-ხარისხის. მოიხმარს გამოცდილების 90%-ს.

1–4 20 –35 37,400
ენერგიის ბოლტი

გამოყოფს მაგიური ენერგიის სუსტ ნაკადს. MP-ის მოხმარების მაჩვენებელი დაბალია და ტყორცნის სიჩქარე მოკლე.

1–4 20 –35 37,400
ვამპირული შეხება

შთანთქავს HP-ს.

1–6 20 –25 8,400
იარაღის ოსტატობა

ზრდის P. Atk.-ს და M. Atk.-ს.

1–9 20 –35 36,700
კონცენტრაცია

დროებით ამცირებს მიღებული ზიანის გამო მაგიის გაუქმების ალბათობას. ეფექტი 6.

1–2 20 –30 13,900
მანას გაზრდა

ზრდის მაქსიმალურ MP-ს.

1–2 20 –30 13,900
მსახურის განკურნება

აღადგენს მომსახურე პერსონალის HP-ს.

1–12 20 –35 36,480
სწრაფი გადამუშავება

მაგიის ხელახლა გამოყენებას შორის დრო მცირდება.

1–2 20 –30 13,900
უფრო მაღალი მანას მოგება

ზრდის აღდგენის მაჩვენებელს, როდესაც MP აღდგება დატენვით.

1–8 20 –35 36,600
ყინულის ჭანჭიკი

აჩერებს მტერს, მყისიერად ამცირებს მის სიჩქარეს. ეფექტი 2.

1–6 20 2,800
წყევლა: სისუსტე

მყისიერი წყევლა, რომელიც ამცირებს სამიზნის P. შეტევის ეფექტი 3.

1–5 20 –35 37,400
წყევლა: შხამი

მყისიერი შხამიანი წყევლა. ეფექტი 8.

1–3 20 –30 13,900
ხალათის ოსტატობა

ხალათის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს.

1–8 20 –35 36,600
სერვიტორის დატენვა

აღადგენს სერვიტორის პარლამენტის წევრს.

1–6 25 –35 33,800
სწრაფი მანას აღდგენა

ზრდის MP-ის რეგენერაციას.

1–2 25 –35 23,500
სწრაფი შელოცვების გამოყენება

შელოცვების შესრულების სიჩქარე იზრდება.

1 25 5,500
სხეულიდან გონებამდე

MP-ის რეგენერაციისთვის HP-ს სწირავს.

1 25 5,500
შხამიანი ღრუბელი

მომენტალური შხამიანი ღრუბლის შეტევა. ეფექტი 8.

1–2 25 –35 23,500
ცეცხლს დანებება

მყისიერად ამცირებს მოწინააღმდეგის წინააღმდეგობას ცეცხლის შეტევების მიმართ და ზრდის წინააღმდეგობას წყლის შეტევების მიმართ. ეფექტი 4.

1–3 25 –35 34,500
ძილი

მყისიერად აძინებს სამიზნეს. თუ შელოცვა მძინარე სამიზნეზე გაკეთდება, მას არანაირი ეფექტი არ ექნება.

1–9 25 –35 33,600
გვამის სიცოცხლის დრენაჟი

შთანთქავს გვამიდან HP-ს მისი HP-ის აღსადგენად.

1–2 30 –35 29,000
ნელი

მყისიერად ამცირებს მტრის სიჩქარეს. ეფექტი 3.

1 35 18,000
სერვიტორის ქარის ბილიკი

დროებით ზრდის მომსახურის მოძრაობის სიჩქარეს. ეფექტი 2.

1 35 18,000
სწრაფი HP აღდგენა

ზრდის HP-ის რეგენერაციას.

1 35 18,000
წყევლა ქაოსი

მყისიერი წყევლა, რომელიც ამცირებს მოწინააღმდეგის სიზუსტეს. ეფექტი 3.

1 35 18,000