Skip to main content

ქურუმი (კლერიკი)

ადამიანი · მაგიკოსი · პირველი კლასის შეცვლა · 20 დონიდან

ადამიანების დამხმარე შტო, არჩეული მე-20 დონეზე. ქურუმები თეთრ და დამხმარე მაგიას ეძლევიან — განკურნებას, კურთხევებსა და მტრის შეკავებას — და მე-40 დონეზე ხდებიან ეპისკოპოსი ან წინასწარმეტყველი.

კლასის გზა

ქურუმი (კლერიკი)-ის გარდა, მაგიკოსი (მეიჯი) შეიძლება გახდეს აგრეთვე ჯადოქარი (ვიზარდი).

უნარების ხე

30 უნარი, 120 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 738,700 SP.

უნარი დონეები ისწავლება სულ SP შელოცვების წიგნი
Disrupt Undead

ზიანს აყენებს უკვდავ მონსტრებს.

1–8 20 –35 45,200
ანტიმაგია

ზრდის M. Def.

1–12 20 –35 45,200
აღდგომა

გვამს აცოცხლებს. გარდა ამისა, აღადგენს გამოცდილების დაახლოებით 70%-ს.

1–2 20 –30 16,300
გამჭრიახობა

დროებით ზრდის შეტევის სიჩქარის 3 ეფექტს.

1–2 20 –35 24,300
განკურნება

აღადგენს HP-ს.

1–18 20 –35 45,300
ევას კოცნა

დროებით ზრდის ფილტვების მოცულობას. ეფექტი 2.

1 20 3,300
იარაღის ოსტატობა

ზრდის P. Atk.-ს და M. Atk.-ს.

1–9 20 –35 45,300
კონცენტრაცია

დროებით ამცირებს მიღებული ზიანის გამო მაგიის გაუქმების ალბათობას. ეფექტი 6.

1–2 20 –30 16,300
მანას გაზრდა

ზრდის მაქსიმალურ MP-ს.

1–2 20 –30 16,300
მსუბუქი ჯავშნის ოსტატობა

მსუბუქი ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს, ტყორცნის სიჩქარეს, შეტევის სიჩქარეს და MP Regeneration-ს.

1–8 20 –35 45,200
საბრძოლო განკურნება

სწრაფად აღადგენს HP-ს.

1–15 20 –35 45,300
სწრაფი გადამუშავება

მაგიის ხელახლა გამოყენებას შორის დრო მცირდება.

1–2 20 –30 16,300
ქარის სეირნობა

დროებით ზრდის სიჩქარეს. ეფექტი 2.

1–2 20 –30 16,300
შესაძლოა

დროებით ზრდის P. Atk. ეფექტი 3.

1–2 20 3,300
ხალათის ოსტატობა

ხალათის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს.

1–8 20 –35 45,200
ჯგუფური განკურნება

აღადგენს ჯგუფის წევრის HP-ს.

1–15 20 –35 45,300
დრიადის ფესვი

მყისიერად აკავებს მოწინააღმდეგეს. ეფექტის მოქმედების განმავლობაში სამიზნეს არ შეუძლია დამატებითი შეტევების მიღება.

1–9 25 –35 41,900
მენტალური ფარი

დროებით ზრდის წინააღმდეგობას შეკავების, ძილის, შიშისა და გონებრივი შეტევების მიმართ. მოჯადოების დრო: უნარის ხანგრძლივობა იზრდება. ეფექტი 4.

1 25 6,900
სწრაფი მანას აღდგენა

ზრდის MP-ის რეგენერაციას.

1–2 25 –35 27,900
სწრაფი შელოცვების გამოყენება

შელოცვების შესრულების სიჩქარე იზრდება.

1 25 6,900
ფარი

დროებით ზრდის P-ს. დეფ. ეფექტი 3.

1–2 25 6,900
ფოკუსი

დროებით ზრდის კრიტიკული შეტევის სიჩქარეს. ეფექტი 3.

1 25 6,900
ძილი

მყისიერად აძინებს სამიზნეს. თუ შელოცვა მძინარე სამიზნეზე გაკეთდება, მას არანაირი ეფექტი არ ექნება.

1–9 25 –35 42,000
წმინდა იარაღი

ფიზიკური შეტევის დროებითი, წმინდა გაძლიერება. შეიძლება გამოყენებულ იქნას ჯგუფის წევრებზე.

1 25 6,900
ცეცხლისადმი წინააღმდეგობა

დროებით ზრდის ცეცხლის შეტევებისადმი მდგრადობას. ეფექტი 3.

1 30 13,000
ბერსერკერული სული

დროებით ამცირებს P. Def.-ს, M. Def.-ს და Evasion-ს, ამავდროულად ზრდის P. Atk.-ს, M. Atk.-ს, შეტევის სიჩქარეს, მოქმედების სიჩქარეს და სიჩქარეს. შეიძლება გამოყენებულ იქნას თქვენი ჯგუფის წევრებზე. ეფექტი 2.

1 35 21,000
მშვიდობა

ამშვიდებს სამიზნის გონებას. მცირდება შეტევის სურვილი.

1 35 21,000
რეგენერაცია

დროებით ზრდის HP-ის აღდგენას. ეფექტი 3.

1 35 21,000
სწრაფი HP აღდგენა

ზრდის HP-ის რეგენერაციას.

1 35 21,000
შხამის განკურნება

კურნავს მოწამვლას მე-9 ეფექტამდე.

1–2 35 21,000