Clérigo
Humano · Mago · 1.er cambio de clase · desde el nivel 20
La rama humana de apoyo, tomada al nivel 20. Los Clérigos se entregan a la magia blanca y de apoyo — curación, mejoras y control de masas — y al 40 se convierten en Obispo o Profeta.
Además de Clérigo, un Místico Humano también puede convertirse en Mago Humano.
Árbol de habilidades
30 habilidades, 120 niveles aprendibles, 738,700 SP para maximizarlas todas.
| Habilidad | Niveles | Se aprende en | SP total | Libro de hechizos |
|---|---|---|---|---|
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Antimagia
Aumenta la M. Def. |
1–12 | 20 –35 | 45,200 | — |
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Aumentar el maná
Aumenta el MP máximo. |
1–2 | 20 –30 | 16,300 | — |
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Caminata del viento
Aumenta temporalmente la velocidad. Efecto 2. |
1–2 | 20 –30 | 16,300 | |
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Concentración
Disminuye temporalmente la probabilidad de que la magia sea cancelada debido al daño recibido. Efecto 6. |
1–2 | 20 –30 | 16,300 | |
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Curación de batalla
Recupera rápidamente los puntos de vida. |
1–15 | 20 –35 | 45,300 | — |
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Dominio de armas
Aumenta el Ataque Físico y el Ataque Mágico. |
1–9 | 20 –35 | 45,300 | — |
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Dominio de la armadura ligera
Aumenta la Defensa Física, la Velocidad de Lanzamiento, la Velocidad de Ataque y la regeneración de PM al usar armadura ligera. |
1–8 | 20 –35 | 45,200 | — |
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Dominio de la túnica
Aumenta la defensa física al usar una bata. |
1–8 | 20 –35 | 45,200 | — |
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El beso de Eva
Aumenta temporalmente la capacidad pulmonar. Efecto 2. |
1 | 20 | 3,300 | |
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Interrumpir a los no muertos
Causa daño a los monstruos no muertos. |
1–8 | 20 –35 | 45,200 | |
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Perspicacia
Aumenta temporalmente la velocidad de lanzamiento. Efecto 3. |
1–2 | 20 –35 | 24,300 | |
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Podría
Aumenta temporalmente el efecto de Ataque Físico 3. |
1–2 | 20 | 3,300 | — |
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Reciclaje rápido
El tiempo entre reutilizaciones mágicas se acorta. |
1–2 | 20 –30 | 16,300 | — |
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Resurrección
Resucita un cadáver. Además, restaura aproximadamente el 70% de la experiencia. |
1–2 | 20 –30 | 16,300 | |
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Sanación en grupo
Recupera los puntos de vida de los miembros del grupo. |
1–15 | 20 –35 | 45,300 | — |
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Sanar
Recupera HP. |
1–18 | 20 –35 | 45,300 | — |
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Arma Sagrada
Mejora sagrada temporal de un ataque físico. Puede usarse sobre los miembros del grupo. |
1 | 25 | 6,900 | |
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Blindaje
Aumenta temporalmente el efecto P. Def. 3. |
1–2 | 25 | 6,900 | — |
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Dormir
Este hechizo provoca un sueño instantáneo en el objetivo. Si se lanza sobre un objetivo dormido, el hechizo no tiene efecto. |
1–9 | 25 –35 | 42,000 | |
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Enfocar
Incrementa temporalmente la tasa de ataque crítico. Efecto 3. |
1 | 25 | 6,900 | |
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Escudo mental
Aumenta temporalmente la resistencia a los ataques de Inmovilización, Sueño, Miedo y Mentales. Tiempo de encantamiento: la duración de la habilidad aumenta. Efecto 4. |
1 | 25 | 6,900 | |
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Lanzamiento rápido de hechizos
La velocidad de lanzamiento de hechizos aumenta. |
1 | 25 | 6,900 | — |
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Raíz de dríada
Sujeta instantáneamente a un enemigo. El objetivo no puede recibir ataques de sujeción adicionales mientras dure el efecto. |
1–9 | 25 –35 | 41,900 | |
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Recuperación rápida de maná
Aumenta la regeneración de MP. |
1–2 | 25 –35 | 27,900 | — |
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Resistir el fuego
Aumenta temporalmente la resistencia a los ataques de fuego. Efecto 3. |
1 | 30 | 13,000 | |
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Curar el veneno
Cura el envenenamiento hasta el nivel de Efecto 9. |
1–2 | 35 | 21,000 | — |
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Espíritu berserker
Reduce temporalmente la Defensa Física, la Defensa Mágica y la Evasión, mientras que aumenta el Ataque Físico, el Ataque Mágico, la Velocidad de Ataque, la Velocidad de Lanzamiento y la Velocidad. Puede usarse en los miembros del grupo. Efecto 2. |
1 | 35 | 21,000 | |
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Paz
Tranquiliza a la víctima. Disminuye el deseo de atacar. |
1 | 35 | 21,000 | |
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Recuperación rápida de HP
Aumenta la regeneración de HP. |
1 | 35 | 21,000 | — |
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Regeneración
Aumenta temporalmente la recuperación de HP. Efecto 3. |
1 | 35 | 21,000 |