ქურუმი (კლერიკი)
ადამიანი · მაგიკოსი · პირველი კლასის შეცვლა · 20 დონიდან
ადამიანების დამხმარე შტო, არჩეული მე-20 დონეზე. ქურუმები თეთრ და დამხმარე მაგიას ეძლევიან — განკურნებას, კურთხევებსა და მტრის შეკავებას — და მე-40 დონეზე ხდებიან ეპისკოპოსი ან წინასწარმეტყველი.
ქურუმი (კლერიკი)-ის გარდა, მაგიკოსი (მეიჯი) შეიძლება გახდეს აგრეთვე ჯადოქარი (ვიზარდი).
უნარების ხე
30 უნარი, 120 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 738,700 SP.
| უნარი | დონეები | ისწავლება | სულ SP | შელოცვების წიგნი |
|---|---|---|---|---|
|
Disrupt Undead
ზიანს აყენებს უკვდავ მონსტრებს. |
1–8 | 20 –35 | 45,200 | |
|
ანტიმაგია
ზრდის M. Def. |
1–12 | 20 –35 | 45,200 | — |
|
აღდგომა
გვამს აცოცხლებს. გარდა ამისა, აღადგენს გამოცდილების დაახლოებით 70%-ს. |
1–2 | 20 –30 | 16,300 | |
|
გამჭრიახობა
დროებით ზრდის შეტევის სიჩქარის 3 ეფექტს. |
1–2 | 20 –35 | 24,300 | |
|
განკურნება
აღადგენს HP-ს. |
1–18 | 20 –35 | 45,300 | — |
|
ევას კოცნა
დროებით ზრდის ფილტვების მოცულობას. ეფექტი 2. |
1 | 20 | 3,300 | |
|
იარაღის ოსტატობა
ზრდის P. Atk.-ს და M. Atk.-ს. |
1–9 | 20 –35 | 45,300 | — |
|
კონცენტრაცია
დროებით ამცირებს მიღებული ზიანის გამო მაგიის გაუქმების ალბათობას. ეფექტი 6. |
1–2 | 20 –30 | 16,300 | |
|
მანას გაზრდა
ზრდის მაქსიმალურ MP-ს. |
1–2 | 20 –30 | 16,300 | — |
|
მსუბუქი ჯავშნის ოსტატობა
მსუბუქი ჯავშნის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს, ტყორცნის სიჩქარეს, შეტევის სიჩქარეს და MP Regeneration-ს. |
1–8 | 20 –35 | 45,200 | — |
|
საბრძოლო განკურნება
სწრაფად აღადგენს HP-ს. |
1–15 | 20 –35 | 45,300 | — |
|
სწრაფი გადამუშავება
მაგიის ხელახლა გამოყენებას შორის დრო მცირდება. |
1–2 | 20 –30 | 16,300 | — |
|
ქარის სეირნობა
დროებით ზრდის სიჩქარეს. ეფექტი 2. |
1–2 | 20 –30 | 16,300 | |
|
შესაძლოა
დროებით ზრდის P. Atk. ეფექტი 3. |
1–2 | 20 | 3,300 | — |
|
ხალათის ოსტატობა
ხალათის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს. |
1–8 | 20 –35 | 45,200 | — |
|
ჯგუფური განკურნება
აღადგენს ჯგუფის წევრის HP-ს. |
1–15 | 20 –35 | 45,300 | — |
|
დრიადის ფესვი
მყისიერად აკავებს მოწინააღმდეგეს. ეფექტის მოქმედების განმავლობაში სამიზნეს არ შეუძლია დამატებითი შეტევების მიღება. |
1–9 | 25 –35 | 41,900 | |
|
მენტალური ფარი
დროებით ზრდის წინააღმდეგობას შეკავების, ძილის, შიშისა და გონებრივი შეტევების მიმართ. მოჯადოების დრო: უნარის ხანგრძლივობა იზრდება. ეფექტი 4. |
1 | 25 | 6,900 | |
|
სწრაფი მანას აღდგენა
ზრდის MP-ის რეგენერაციას. |
1–2 | 25 –35 | 27,900 | — |
|
სწრაფი შელოცვების გამოყენება
შელოცვების შესრულების სიჩქარე იზრდება. |
1 | 25 | 6,900 | — |
|
ფარი
დროებით ზრდის P-ს. დეფ. ეფექტი 3. |
1–2 | 25 | 6,900 | — |
|
ფოკუსი
დროებით ზრდის კრიტიკული შეტევის სიჩქარეს. ეფექტი 3. |
1 | 25 | 6,900 | |
|
ძილი
მყისიერად აძინებს სამიზნეს. თუ შელოცვა მძინარე სამიზნეზე გაკეთდება, მას არანაირი ეფექტი არ ექნება. |
1–9 | 25 –35 | 42,000 | |
|
წმინდა იარაღი
ფიზიკური შეტევის დროებითი, წმინდა გაძლიერება. შეიძლება გამოყენებულ იქნას ჯგუფის წევრებზე. |
1 | 25 | 6,900 | |
|
ცეცხლისადმი წინააღმდეგობა
დროებით ზრდის ცეცხლის შეტევებისადმი მდგრადობას. ეფექტი 3. |
1 | 30 | 13,000 | |
|
ბერსერკერული სული
დროებით ამცირებს P. Def.-ს, M. Def.-ს და Evasion-ს, ამავდროულად ზრდის P. Atk.-ს, M. Atk.-ს, შეტევის სიჩქარეს, მოქმედების სიჩქარეს და სიჩქარეს. შეიძლება გამოყენებულ იქნას თქვენი ჯგუფის წევრებზე. ეფექტი 2. |
1 | 35 | 21,000 | |
|
მშვიდობა
ამშვიდებს სამიზნის გონებას. მცირდება შეტევის სურვილი. |
1 | 35 | 21,000 | |
|
რეგენერაცია
დროებით ზრდის HP-ის აღდგენას. ეფექტი 3. |
1 | 35 | 21,000 | |
|
სწრაფი HP აღდგენა
ზრდის HP-ის რეგენერაციას. |
1 | 35 | 21,000 | — |
|
შხამის განკურნება
კურნავს მოწამვლას მე-9 ეფექტამდე. |
1–2 | 35 | 21,000 | — |