ჯადოქარი (ვიზარდი)
ადამიანი · მაგიკოსი · პირველი კლასის შეცვლა · 20 დონიდან
ადამიანების შეტევითი მაგიის შტო, არჩეული მე-20 დონეზე. ჯადოქრები სტიქიურ, შავ და გამოძახების მაგიას ფლობენ და მე-40 დონეზე იყოფიან გრძნეულად, ნეკრომანსერად და ვარლოკად.
ჯადოქარი (ვიზარდი)-ის გარდა, მაგიკოსი (მეიჯი) შეიძლება გახდეს აგრეთვე ქურუმი (კლერიკი).
უნარების ხე
30 უნარი, 122 შესასწავლი დონე, ყველას მაქსიმუმზე ასაყვანად 752,880 SP.
| უნარი | დონეები | ისწავლება | სულ SP | შელოცვების წიგნი |
|---|---|---|---|---|
|
ალი
იწვევს თქვენი სხეულის ცეცხლში აფეთქებას, რათა ცეცხლის ბურთი სამიზნისკენ გაიგზავნოს. |
1–8 | 20 –35 | 36,600 | |
|
ალი დარტყმა
ისეთი ალის სროლა, რომელიც ფართო ტერიტორიას ცეცხლს გაუჩნდება. |
1–3 | 20 –30 | 19,400 | |
|
ანტიმაგია
ზრდის M. Def. |
1–12 | 20 –35 | 36,600 | — |
|
აურას დამწვრობა
მოკლე დისტანციიდან ჯადოსნური შეტევა. |
1–8 | 20 –35 | 36,600 | |
|
გამოიძახეთ კატა კატი
გამოიძახებს კატა კეტს, რომელიც უზრუნველყოფს MP-ის დამატებით მარაგს. საჭიროებს 5 კრისტალს: D-კლასი. აქტიური მოქმედების დროს მოიხმარება მიღებული გამოცდილების 30%, 14 რეგულარული ინტერვალით 3 დამატებით კრისტალთან ერთად. |
1–4 | 20 –35 | 37,400 | |
|
გამოიძახეთ კატა მიუ
იძახებს კატა მიუს, რომელიც ბრძოლაში ეხმარება. საჭიროებს 1 კრისტალს: D-ხარისხის. მოიხმარს გამოცდილების 90%-ს. |
1–4 | 20 –35 | 37,400 | |
|
ენერგიის ბოლტი
გამოყოფს მაგიური ენერგიის სუსტ ნაკადს. MP-ის მოხმარების მაჩვენებელი დაბალია და ტყორცნის სიჩქარე მოკლე. |
1–4 | 20 –35 | 37,400 | |
|
ვამპირული შეხება
შთანთქავს HP-ს. |
1–6 | 20 –25 | 8,400 | — |
|
იარაღის ოსტატობა
ზრდის P. Atk.-ს და M. Atk.-ს. |
1–9 | 20 –35 | 36,700 | — |
|
კონცენტრაცია
დროებით ამცირებს მიღებული ზიანის გამო მაგიის გაუქმების ალბათობას. ეფექტი 6. |
1–2 | 20 –30 | 13,900 | |
|
მანას გაზრდა
ზრდის მაქსიმალურ MP-ს. |
1–2 | 20 –30 | 13,900 | — |
|
მსახურის განკურნება
აღადგენს მომსახურე პერსონალის HP-ს. |
1–12 | 20 –35 | 36,480 | |
|
სწრაფი გადამუშავება
მაგიის ხელახლა გამოყენებას შორის დრო მცირდება. |
1–2 | 20 –30 | 13,900 | — |
|
უფრო მაღალი მანას მოგება
ზრდის აღდგენის მაჩვენებელს, როდესაც MP აღდგება დატენვით. |
1–8 | 20 –35 | 36,600 | — |
|
ყინულის ჭანჭიკი
აჩერებს მტერს, მყისიერად ამცირებს მის სიჩქარეს. ეფექტი 2. |
1–6 | 20 | 2,800 | — |
|
წყევლა: სისუსტე
მყისიერი წყევლა, რომელიც ამცირებს სამიზნის P. შეტევის ეფექტი 3. |
1–5 | 20 –35 | 37,400 | — |
|
წყევლა: შხამი
მყისიერი შხამიანი წყევლა. ეფექტი 8. |
1–3 | 20 –30 | 13,900 | — |
|
ხალათის ოსტატობა
ხალათის ტარებისას ზრდის P. Def.-ს. |
1–8 | 20 –35 | 36,600 | — |
|
სერვიტორის დატენვა
აღადგენს სერვიტორის პარლამენტის წევრს. |
1–6 | 25 –35 | 33,800 | |
|
სწრაფი მანას აღდგენა
ზრდის MP-ის რეგენერაციას. |
1–2 | 25 –35 | 23,500 | — |
|
სწრაფი შელოცვების გამოყენება
შელოცვების შესრულების სიჩქარე იზრდება. |
1 | 25 | 5,500 | — |
|
სხეულიდან გონებამდე
MP-ის რეგენერაციისთვის HP-ს სწირავს. |
1 | 25 | 5,500 | |
|
შხამიანი ღრუბელი
მომენტალური შხამიანი ღრუბლის შეტევა. ეფექტი 8. |
1–2 | 25 –35 | 23,500 | |
|
ცეცხლს დანებება
მყისიერად ამცირებს მოწინააღმდეგის წინააღმდეგობას ცეცხლის შეტევების მიმართ და ზრდის წინააღმდეგობას წყლის შეტევების მიმართ. ეფექტი 4. |
1–3 | 25 –35 | 34,500 | — |
|
ძილი
მყისიერად აძინებს სამიზნეს. თუ შელოცვა მძინარე სამიზნეზე გაკეთდება, მას არანაირი ეფექტი არ ექნება. |
1–9 | 25 –35 | 33,600 | |
|
გვამის სიცოცხლის დრენაჟი
შთანთქავს გვამიდან HP-ს მისი HP-ის აღსადგენად. |
1–2 | 30 –35 | 29,000 | |
|
ნელი
მყისიერად ამცირებს მტრის სიჩქარეს. ეფექტი 3. |
1 | 35 | 18,000 | |
|
სერვიტორის ქარის ბილიკი
დროებით ზრდის მომსახურის მოძრაობის სიჩქარეს. ეფექტი 2. |
1 | 35 | 18,000 | |
|
სწრაფი HP აღდგენა
ზრდის HP-ის რეგენერაციას. |
1 | 35 | 18,000 | — |
|
წყევლა ქაოსი
მყისიერი წყევლა, რომელიც ამცირებს მოწინააღმდეგის სიზუსტეს. ეფექტი 3. |
1 | 35 | 18,000 |